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熱門手機遊戲《明日方舟》(Arknights)迎來了令人矚目的六週年慶典。這款由 Yostar 代理的策略塔防大作,於 2026 年 1 月 10 日至 11 日在東京大展示場舉行了名為「Continuum」的實體大型活動,現場展示了大量珍貴的 動畫PV 製作資料,吸引了無數玩家駐足。
《明日方舟》(Arknights)是一款由鷹角網絡開發,並在二次元市場中佔據重要地位的 策略塔防 遊戲。自 2017 年立項以來,製作團隊便致力於結合奇幻元素與現代潮流,打造出一種獨特且富有質感的 現代風格 視覺體驗,贏得了全球玩家的讚譽。

本作的故事設定在一個被天災肆虐後的 泰拉世界,玩家扮演失去記憶的「博士」,與領導者「阿米婭」以及「凱爾希」等核心角色一同帶領 羅德島 製藥公司。在對抗感染者組織「整合運動」的同時,玩家也必須在多方勢力交織下尋找治癒「礦石病」的方法。
除了遊戲本身的高人氣,《明日方舟》也成功推出了多季電視動畫,分別是《黎明前奏》、《冬隱歸路》以及即將上線的《焰燼曙明》。動畫版透過細膩的作畫,進一步豐富了羅德島幹員們的 戰鬥場景 與內心掙扎,將泰拉世界的壯闊與悲劇感立體地呈現出來。
此次在 東京大展示場(Tokyo Big Sight)舉辦的「Continuum」週年活動,是為了慶祝遊戲日服上線六週年。現場佈置極其用心,從大型角色立牌到充滿代入感的場景還原,每一處都體現了 Yostar 與 Hypergryph 對於玩家社群的高度重視與誠意。

活動期間主舞台進行了兩天的 實況轉播,邀請多位幹員的聲優到場互動,並公開了許多令人振奮的未來更新計畫。除了遊戲內的福利發放,場館內的各大展區更是人頭攢動,特別是那些展示 原畫與草圖 的區域,更是成為了不少熱衷考據的玩家心中的聖地。
| 活動名稱 | 日期 | 地點 |
|---|---|---|
| 6th Anniversary Fes. Continuum | 2026年1月10日 – 11日 | 東京大展示場 |
除了豐富的視聽饗宴,官方周邊商品區也引發了搶購熱潮。這次的 週年紀念品 特別強調了「延續性」的設計理念,象徵著羅德島與玩家一同走過的漫長旅程。無論是精緻的徽章還是厚重的設定集,都承載著 博士們 對於這片大地的深厚情感與回憶。
在活動最受關注的專區中,官方展示了近年來各個大型活動對應的 動畫PV 製作資料。這些影像通常會在 YouTube 上公開,作為劇情章節更新的前導,其精美程度往往不亞於正式的劇場版動畫,是展現製作團隊 視覺美學 的最佳窗口。

特別展出的資料包含了備受好評的第十五章「解離結合」、第十四章「慈悲光塔」以及各種限時活動的宣傳短片。現場可以看到角色臉部的精修特寫、動作分鏡稿,以及繪師在畫面細微處標註的 修改意見,這些鮮為人知的幕後細節揭露了高品質影像的 誕生過程。
參觀者可以在現場感受到製作團隊對 角色神態 的精確掌握。每一張草稿都顯示了開發組在設計角色時的深思熟慮。特別是在展示「解離結合」的區域,凱爾希與 Mon3tr 的動作設計稿引起了廣泛討論,完美展現了兩者之間那種緊密且充滿張力的關係。
《明日方舟》的主線劇情一向以沉重且宏大的敘事風格著稱。隨着第十四章「慈悲光塔」與第十五章「解離結合」的接連發布,泰拉世界的歷史真相逐漸浮出水面。這兩章的 動畫PV 在展覽中佔據了核心位置,象徵著故事正邁向更為核心的衝突地帶。

在「解離結合」的相關展區中,詳細列出了分鏡如何捕捉 凱爾希 複雜的情緒變化。這部分的資料展示了從草圖到最終上色的完整演變。觀眾可以清楚看到背景中的建築殘骸與光影效果是如何一步步疊加,最終營造出那種充滿 末世美學 的壓抑感與壯烈感。
| 主線章節 | 標題名稱 | 展示重點 |
|---|---|---|
| 第14章 | 慈悲光塔 | 光影對比與場景構建 |
| 第15章 | 解離結合 | 人物動態與內心獨白呈現 |
對於資深博士來說,觀看這些 製作資料 就像是在回顧自己與幹員們一同經歷的苦難。展出的資料中有許多關於 碎片大廈 與薩卡茲王庭的細部設定,讓玩家能從不同角度理解劇情中那些壯闊場景背後的文化底蘊與歷史重量,極大地提升了遊戲的 沉浸式體驗。
除了主線章節,支線活動如「巴別塔」和「命ある者の旅」也出現在這次的資料展示中。這些活動通常補完了《明日方舟》世界觀中的關鍵歷史事件。特別是「巴別塔」活動,詳細描寫了羅德島的前身,其 動畫PV 的每一幀都隱藏著關於過去真相的線索。

在「巴別塔」的展示區,可以看到對於「特蕾西亞」與「博士」早期關係的刻畫細節。這些製作資料不僅是藝術作品,更是理解 角色動機 的重要參考。精確的線條勾勒出角色的脆弱與堅定,讓在場的觀眾無不感嘆 Yostar 對於故事細節近乎偏執的追求。
分支故事的動畫資料同樣強調了 場景與環境 的關係。例如在「孤星」活動中,關於天空與科技感的營造,透過分鏡稿中的光效註記可見一斑。這種對不同 風格多樣性 的追求,使得《明日方舟》能持續為玩家提供新鮮感,並建立起一個無比龐大且細膩的敘事網路。
《明日方舟》的成功並非偶然,其強大的 跨媒體企劃 能力是關鍵。隨着電視動畫第三季《焰燼曙明》(Rise From Ember)資料的展出,現場氣氛達到了最高潮。這部作品不僅是遊戲的延伸,更是將 塔防遊戲 影視化、敘事化的極致展現,備受動漫迷期待。

動畫版繼承了遊戲那種充滿 寫實感 且憂鬱的調性,對於 阿米婭 等角色的成長歷程進行了深刻描寫。這次展覽讓玩家看到了從遊戲內的立繪轉化為動畫分鏡的完整邏輯,展現了 Hypergryph 在不同媒體格式下維持品牌統一性的卓越能力,令人印象深刻。
| 動畫期數 | 標題名稱 | 內容主題 |
|---|---|---|
| 第1期 | 黎明前奏 | 羅德島的覺醒與撤離切爾諾伯格 |
| 第2期 | 冬隱歸路 | 龍門衝突與整合運動的抗爭 |
| 第3期 | 焰燼曙明 | 深入維多利亞與薩卡茲的真相 |
不僅是畫面,音樂與配音 也是《明日方舟》不可分割的一部分。展區中播放的每一段 動畫PV 都有配樂的輔助,極大地強化了情感張力。官方表示,未來將繼續投入更多資源開發 優質動畫,讓更多人能透過不同的管道,領略這片大地上的感人故事與英勇傳說。
為期兩天的《明日方舟》六週年慶典「Continuum」雖然落幕,但對於廣大 博士 而言,新的征途才剛剛開始。透過這次珍貴的動畫製作資料展示,玩家不僅看到了精美的畫像,更讀懂了背後每一位製作人員的 匠心與熱愛,這正是支持這款遊戲走過六年的力量。

隨着未來 第十五章 劇情的推進以及全新電視動畫的播出,《明日方舟》將繼續在移動端與影視領域開拓疆土。羅德島的意志正如其名,像是一艘 方舟,帶領著所有幹員穿梭在災難與希望之間,向著未知的明日堅定航行,期待下一個週年能見證更多奇蹟。
本次週年活動「Continuum」於 2026 年 1 月 10 日至 11 日在東京大展示場(Tokyo Big Sight)隆重舉行。
現場特別展出了遊戲內各章節與活動的動畫PV製作資料,包含第十五章「解離結合」、第十四章「慈悲光塔」以及「巴別塔」等作品的角色分鏡、特寫修正與製作註釋。
目前已推出的電視動畫系列包括第一期《黎明前奏》、第二期《冬隱歸路》,以及即將播出的第三期《焰燼曙明》。
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