十年磨一劍!動量競速跑酷遊戲《SinaRun》正式版上線 挑戰極限反應的極簡平台新作

一款獨立遊戲的開發,有時是一段漫長而充滿熱情的旅程。對於競速平台遊戲 SinaRun(SinaRun) 而言,這段旅程橫跨了整整十年。從一位青少年開發者的初心萌芽,到如今以完整姿態正式發行,SinaRun 不僅是一款挑戰玩家反應與技巧的遊戲,其背後的故事更是一曲關於堅持、成長與妥協的頌歌。這款以動量為核心的跑酷遊戲,要求玩家在極簡而富有美感的關卡中,利用慣性、跳躍與精準轉向,不斷刷新紀錄,攀登全球排行榜的頂峰。經過多年的打磨,它終於在近期推出了決定性的 1.6 版本更新,並宣告脫離搶先體驗(Early Access),為這段漫長的開發史詩畫上一個完美的句點。

十年磨一劍:從青少年夢想到成熟之作

SinaRun 的故事始於 2015 年 10 月 26 日,當時它以搶先體驗的形式首次登陸 Steam 平台。遊戲的創作者,化名為 Princesseuh 的獨立開發者,在當年還只是一位充滿夢想的青少年。她憑藉著對遊戲開發的熱愛,獨自一人開啟了這個專案。遊戲的核心理念非常純粹:打造一款專注於速度感與流暢移動的單人競速遊戲,讓玩家沉浸在不斷挑戰自我、优化路線的樂趣之中。

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然而,獨立開發的道路從來都不是一帆風順的。在長達十年的開發週期裡,SinaRun 經歷了多次的停滯與重啟。開發者 Princesseuh 在 1.6 版本的更新日誌中坦言,這段漫長的開發過程充滿了挑戰。從最初的動力不足、過度追求完美主義,到後來隨著年齡增長,需要面對現實生活中的時間壓力(「信不信由你,我現在是個成年人了」),這些都成為了專案推進的阻礙。她甚至感到羞愧,因為遊戲在很長一段時間內都處於一個未完成的狀態。

SinaRun 遊戲主視覺,展現了其簡潔的幾何風格與動感。
圖/SinaRun 遊戲主視覺

儘管如此,開發者從未真正放棄。SinaRun 對她而言,不僅僅是一款遊戲,更是她學習遊戲開發、程式設計,甚至認識自我過程的見證。這段經歷讓她學會了如何做出必要的妥協,以確保專案最終能夠完成。巧合的是,遊戲正式版發布的日子,恰逢其在 Steam 上推出十週年的紀念日。這個時間點為這段漫長的開發旅程賦予了特殊的意義,象徵著一個週期的圓滿結束。

最終,在 2025 年 11 月 3 日,SinaRun 帶著全新的 1.6 版本正式發布,告別了搶先體驗階段。開發者表示,雖然遊戲的內容尚未完全達到她最初設想的規模,但它已經是一款穩定、完整且讓她感到滿意的作品。未來將不再有新的內容更新計畫,維護將僅限於錯誤修復。這不僅是對玩家社群的一個交代,也是開發者個人成長的里程碑。

動量的藝術:解析 SinaRun 的核心玩法

SinaRun 的靈魂在於其獨特的「動量制物理(momentum-based physics)」。與傳統平台跳躍遊戲不同,玩家在遊戲中控制的角色擁有巨大的慣性。這意味著每一次加速、轉向和跳躍都必須經過深思熟慮。你無法瞬間停止,也無法在空中隨心所欲地改變方向。玩家需要學會的,是「駕馭」這股動能,利用它來實現更快的速度和更流暢的移動。

遊戲的操作看似簡單,主要圍繞著前進、跳躍和視角控制,但其深度卻隱藏在對物理引擎的理解與應用中。以下是構成其核心玩法的幾個關鍵元素:

  • 慣性與速度累積: 玩家的速度會隨著持續奔跑而增加,但一旦撞到牆壁或停止,速度將會大幅下降。如何保持高速是通關的關鍵。在關卡中找到最平滑、最少阻礙的路線,是跑出好成績的第一步。
  • 跳躍技巧: 跳躍不僅是用來跨越障礙,更是保持和轉換動量的重要手段。玩家需要精確計算起跳的時機和角度。從高處落下可以極大地增加速度,而利用斜坡進行「滑跳(strafe-jumping)」或「兔跳(bunny hopping)」等高級技巧,則能讓玩家在平地上也維持高速移動。
  • 路線優化: 遊戲中的每個關卡都設計了多條可行的路徑。直線距離最短的路線,不一定是時間最快的。玩家需要反覆嘗試,探索那些能夠更好地利用動量、避開減速區域的「賽車線」。發現並掌握一條隱藏的捷徑,所帶來的成就感是無與倫比的。
  • 精準操控: 在高速移動中,任何微小的操作失誤都可能導致前功盡棄。玩家需要在飛速掠過的平台之間做出精準的轉向和降落,這對滑鼠和鍵盤的操控能力提出了極高的要求。

SinaRun 的學習曲線或許有些陡峭。新手玩家初次進入遊戲時,可能會因為無法自如地控制角色而感到挫敗。然而,一旦理解了動量的重要性,並開始享受那種人與角色合一、在賽道上行雲流水般穿梭的感覺時,遊戲的真正魅力才會展現出來。每一次成功的跳躍、每一次完美的過彎,都帶來了巨大的滿足感。這不是一款提供各種花俏技能的遊戲,玩家唯一的「能力」,就是他們對物理引擎的掌握程度

玩家在充滿未來感的幾何平台間高速穿梭。
圖/高速穿梭

視覺與聽覺的饗宴:關卡設計與美學風格

SinaRun 的世界由抽象的幾何圖形和鮮明的色彩構成。這種極簡主義的美學風格,不僅讓遊戲畫面乾淨俐落,也讓玩家能更專注於路線和平台本身。開發者在視覺設計上投入了大量心血,尤其是在 1.6 版本的更新中,對多個關卡的視覺效果進行了重製和優化,使其風格更加統一和精緻。

遊戲目前提供了超過 16 個獨特的關卡,分為「標準(Standard)」和「遺產(Legacy)」兩大類別。遺產類別收錄了遊戲早期的經典地圖,而標準類別則是經過精心打磨的現代關卡。

以下是幾個代表性關卡的介紹:

關卡名稱 特色介紹 所屬類別
新版教學關(New Tutorial) 從零開始完全重製,取代了過去略帶說教意味的舊版教學。新教學關本身就是一個設計精美、充滿樂趣的短關卡,旨在引導玩家掌握遊戲的基礎動量機制。完成一次後,它會解鎖並加入標準關卡列表,同樣擁有獨立的排行榜。 標準
咖啡漩渦(Coffee Swirl) 1.6 版本新增的關卡,視覺風格明亮愉快。此關卡以其多樣化的路徑選擇而聞名,為玩家提供了極大的路線探索空間,充滿樂趣。 標準
流浪者藏身處(Wanderer Hideout) 在 1.6 版本中進行了大規模重製,改善了視覺效果和關卡流暢度。開發者重做了光照、山體和平台結構,並調整了部分物件的位置,以防止玩家使用非預期的路線攀爬,確保了關卡的挑戰性。 標準
內在協同(Inner Synergy) 這是一張備受爭議的地圖。由於其設計在流暢度上有所欠缺,開發者曾考慮完全重製。但考慮到許多老玩家對其現有版本的喜愛,最終決定保留原樣,並將其移至遺產類別。同時,移除了地圖中的死亡區域,讓探索更加自由。 遺產
一個充滿紫色調的關卡,平台懸浮在空中,考驗玩家的跳躍精度。
圖/懸浮平台

除了視覺,SinaRun 的聽覺體驗也同樣出色。遊戲的配樂由音樂家 General Fuzz 創作,其電子音樂風格與遊戲的未來感和速度感完美契合。流暢的旋律和富有節奏感的鼓點,不僅為玩家的競速之旅提供了絕佳的背景氛圍,更能讓人在反覆挑戰的過程中保持專注與激情。許多玩家表示,遊戲的音樂是他們能夠長時間沉浸其中的重要原因之一。

與時間賽跑:競速、社群與排行榜

作為一款競速遊戲,SinaRun 的核心驅動力來自於其完善的線上排行榜系統。每個關卡都設有獨立的全球排行榜,玩家完成關卡後,成績會被自動上傳。看著自己的名字在榜單上不斷攀升,或是與好友列表中的朋友一較高下,是遊戲最主要的樂趣來源。

為了滿足核心玩家的需求,1.6 版本中新增了全新的「速通模式(Speedrun Mode)」。在該模式下,玩家需要連續不斷地完成某個類別(標準、遺產或全部)下的所有關卡,最終成績是所有關卡時間的總和。這種模式不僅考驗玩家對單個地圖的熟練度,更考驗他們的耐力與穩定性。速通模式同樣設有專屬排行榜,為頂尖玩家提供了一個全新的競技舞台。

在長達十年的開發過程中,一個忠實的玩家社群逐漸形成。他們在 Steam 論壇、Discord 等地交流心得、分享路線影片、報告錯誤,為遊戲的完善提供了寶貴的意見。開發者也在更新日誌中多次感謝社群多年來的支持。正是這些熱情的玩家,讓 SinaRun 在漫長的等待中依然保持著活力。

值得一提的是,開發者在 1.6 版本中做出了一個重大但艱難的決定:移除多人遊戲模式。她解釋說,多人模式從來都不是遊戲的核心設計,最初只是為了滿足某位朋友的要求而加入的。然而,維護多人模式所需的工作量遠超她作為獨立開發者的負荷。為了將所有精力集中在打磨核心的單人競速體驗上,她最終選擇了移除這個功能。這一決定體現了開發者專注於遊戲本質的決心。為了照顧希望重溫舊版多人體驗的玩家,舊版本依然可以透過 Steam 的 Beta 分支存取。

在一個以紅色和白色為主色調的關卡中,玩家需要沿著狹窄的通道前進。
圖/狹窄通道

蛻變與新生:1.6 版本重大更新詳解

1.6 版本是 SinaRun 的終極形態,它不僅帶來了新內容,更對遊戲的底層架構和使用者體驗進行了全面翻新。這次更新標誌著遊戲開發的終點,也讓遊戲的品質達到了前所未有的高度。

以下是本次更新的重點內容彙整:

主要變更與新功能

項目 詳細說明
移除多人模式 如前所述,為了專注於單人體驗而做出的決定。舊版本仍可透過 Beta 分支存取。
新增速通模式 連續挑戰一個類別下的所有關卡,計算總時間,並設有專屬排行榜。
UI/UX 全面重製 遊戲選單和遊戲內介面採用了更現代化的視覺設計和元素,提升了整體質感。
支援 Steam Cloud 玩家的遊戲進度和設定現在可以透過 Steam 雲端同步,方便在不同電腦上遊玩。
原生支援 Apple Silicon Mac 為使用 M 系列晶片的 Mac 用戶提供了更好的性能和相容性。
改進的鍵盤與控制器導航 在選單中的操作更加流暢,並支援更多自訂按鍵(如滑鼠側鍵)。
遊戲的 UI 簡潔明瞭,顯示了速度、時間等關鍵資訊。
圖/簡潔的遊戲介面

關卡調整與新增

  • 新教學關: 全面重製,更具引導性和趣味性。
  • 新關卡「咖啡漩渦」: 提供多樣路徑的有趣挑戰。
  • 關卡重製: 對「流浪者藏身處」等關卡進行了視覺和玩法的翻新。
  • 類別調整: 將「主線(Main Line)」和「經典(Classic)」兩個舊類別更名為「標準(Standard)」和「遺產(Legacy)」,分類更加清晰。
  • 音樂更新: 為「Elastic Light」和「Spiritual Era」等關卡更換或增加了新的配樂。
  • 遺產地圖優化: 對「Red Things」、「White Things」等早期地圖進行了微調,使其更適應當前的物理引擎,並為部分地圖增加了排行榜。

錯誤修復與性能優化

這次更新還修復了大量積累已久的 Bug,例如:

  • 修復了導致成績顯示為 00:00:00 的罕見錯誤。
  • 修正了終點門 hitbox 過大的問題。
  • 解決了速度計在極速時抖動的問題。
  • 修復了排行榜上玩家自己分數不高亮顯示的 bug。
  • 解決了陰影在某些地圖上閃爍的問題。
  • 修復了鍵盤綁定無法正確反映當前鍵盤佈局的問題。

此外,遊戲的整體性能也得到了提升,確保了在各種配置下都能有流暢的體驗。

一個以藍色和白色為主的關卡,光影效果出色。
圖/光影交錯的賽道

系統需求與平台支援

SinaRun 對硬體的要求相當親民,並且在 Windows、macOS 和 Linux 三大主流平台上均可運行。開發者特別為 Apple Silicon 進行了原生優化,這對於 Mac 玩家來說是個好消息。

作業系統 最低需求 建議需求
Windows 需要 64 位元處理器與作業系統;Windows 10 64-bit (21H1) 或更新;512 MB RAM;Intel HD 3000 或更佳的顯示卡;DirectX 10;200 MB 可用空間。 需要 64 位元處理器與作業系統。
macOS 需要 Apple 處理器;Big Sur 11 或更新;Apple M1 或更新的處理器;512 MB RAM;350 MB 可用空間。 需要 Apple 處理器。
SteamOS + Linux 512 MB RAM;250 MB 可用空間。

遊戲支援單人模式、Steam 成就(共 10 項)、Steam 排行榜、Steam 雲端儲存以及 Steam 交換卡片。對於喜歡使用控制器的玩家,遊戲也提供了部分控制器支援。

結論:一場關於熱愛與堅持的勝利

SinaRun(SinaRun)的故事,遠比其遊戲本身更加深刻。它不僅僅是一款製作精良、玩法純粹的獨立競速遊戲,更是一位開發者從少年到成年,跨越十年時光堅持不懈的成果。它證明了即使在缺乏資源和時間的困境下,只要擁有足夠的熱愛與毅力,依然可以創造出閃光的傑作。

對於喜歡《Mirror’s Edge》的跑酷感,或是《Quake》系列中「strafe-jumping」那種純粹移動技巧的玩家來說,SinaRun 無疑是一款不容錯過的寶藏。它剝離了所有多餘的元素,將核心玩法打磨到了極致。在這裡,沒有複雜的劇情,沒有繁瑣的升級系統,只有你、賽道,以及不斷跳動的計時器。

找到你鍾愛的關卡,跑上數百遍,然後,登上排行榜的頂端——這就是 SinaRun 想要帶給玩家的最純粹的快樂。這款歷經十年淬鍊的遊戲,終於以它最完美的姿態,向所有熱愛速度與挑戰的玩家發出了邀請。

參考資料 & 圖片來源

  • SinaRun on Steam: https://store.steampowered.com/app/324470/SinaRun/?snr=1_7_7_230_150_1
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