HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

備受全球玩家矚目的戰略塔防手遊大作《明日方舟》(Arknights),於2026年1月10日至11日在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)盛大舉辦了六週年紀念活動「6th Anniversary Fes. Continuum」。本次活動不僅集結了眾多聲優與豐富的現場互動環節,更特別設立了動畫PV資料展區,公開了包括「解離結合」、「落日の向こうへ」等遊戲內活動PV的珍貴製作原稿與分鏡,讓到場的「博士」們得以一窺這部以美術風格著稱的作品背後的匠心獨運。
《明日方舟》(Arknights)是由中國遊戲開發商Hypergryph(鷹角網絡)開發,並由Yostar負責全球發行的一款集策略塔防、角色養成與視覺小說於一體的現象級手機遊戲。自2019年上線以來,該作憑藉其深邃且充滿哲學隱喻的世界觀、獨特的「源石」(Originium)災難設定,以及極具辨識度的美術設計,在全球範圍內累積了龐大的忠實玩家群體。

故事發生在一個名為「泰拉」(Terra)的行星上,這裡頻繁發生被稱為「天災」的自然災害,天災過後留下的源石雖然帶來了工業文明的進步,卻也引發了致死率極高的傳染病「礦石病」。玩家在遊戲中扮演「羅德島」製藥公司的戰術指揮官「博士」,帶領阿米婭(Amiya)及一眾身懷絕技的「幹員」(Operators),在救助感染者的同時,處理各國政治鬥爭與極端組織帶來的危機。
除了遊戲本體,《明日方舟》的動畫化項目也取得了巨大成功。由Yostar Pictures製作的TV動畫系列,包括第一期《黎明前奏》、第二期《冬隱歸路》以及第三期《焰燼曙明》(RISE FROM EMBER),以3DCG與2D作畫結合的高規格製作,完美還原了泰拉大地的殘酷與美麗。本次六週年展覽,正是對這些高品質影像作品的一次深度回顧。
本次六週年紀念活動以「Continuum」(連續體)為主題,象徵著《明日方舟》的故事線與玩家的情感連結如同連續體般綿延不斷。活動地點選在寬敞的東京國際展示場,即便如此,現場依然被人山人海的熱情玩家擠得水洩不通。會場內除了主舞台的生放送與聲優見面會外,最受矚目的當屬特別設置的動畫PV資料展示區。

在展示區中,官方大方公開了歷年來遊戲內活動及主線章節的高品質動畫PV製作資料。其中,第十五章「解離結合」的相關展品尤為引人注目。這些平時只能在YouTube或遊戲開場時看到的幾分鐘影像,在現場被拆解為數百張精細的原畫、線稿以及導演批註。透過這些資料,參觀者可以清晰地看到製作團隊是如何從零開始,建構出充滿張力的動態場景。
展覽的一大亮點在於對角色細節的極致追求。例如在展示「阿米婭」或「凱爾希」等核心角色的特寫鏡頭時,原畫紙上密密麻麻地標註了關於眼神光影的變化、髮絲飄動的軌跡以及表情中蘊含的複雜情緒指令。這些細節在最終成片中可能只是一閃而過,但製作組為了傳達正確的敘事氛圍,在前期準備上投入了難以想像的心血。
展覽現場不僅僅是圖片的陳列,更是一場關於《明日方舟》視覺美學的解構之旅。多部經典PV的幕後資料讓粉絲們駐足流連,每一幅畫作都對應著遊戲中那些令人難以忘懷的劇情節點。
作為近期劇情的重頭戲,第十五章「解離結合」的PV以其深沉的敘事風格震撼了無數玩家。展出的資料中,可以看到關於戰場廢墟的詳細環境設定圖,以及核心角色在絕境中掙扎的動作設計稿。旁白由凱爾希(CV:日笠陽子)與Mon3tr共同演繹,展覽現場甚至還原了PV中那種壓抑而又充滿決斷力的氛圍。

透過展出的分鏡表,觀眾可以發現製作組在處理「解離」這一概念時,運用了大量的碎片化視覺效果與對比強烈的光影。每一個分鏡格都經過了反覆推敲,確保靜態的畫面也能傳遞出劇烈的動態感與情感張力。
除了主線劇情,Side Story(支線活動)的PV同樣佔據了展覽的重要位置。「落日の向こうへ」(往落日的彼方)展示了與主線截然不同的異域風情與冒險感。這部分的展品色彩更加豐富,展現了泰拉世界多樣化的地理環境與人文風貌。

現場還展出了包括「溶炉『還魂』譚」在內的多個活動PV原畫。這些作品往往帶有濃厚的文化隱喻或特定的美學風格,例如帶有東方神祕色彩的設計或是帶有賽博龐克風格的城市景觀。每一張線稿都像是一件獨立的藝術品,訴說著幹員們在戰鬥之外的故事。
本次展覽也是對Yostar Pictures動畫製作能力的一次全方位展示。作為一家為了「更好地展現自家遊戲IP」而成立的動畫公司,他們對《明日方舟》的理解顯然比任何外包團隊都要深刻。展覽中特別介紹了他們如何運用3DCG技術來輔助作畫,尤其是在處理複雜的機械結構、源石技藝特效以及大規模戰鬥場面時。

在TV動畫第三期《焰燼曙明》(RISE FROM EMBER)的展示區塊,觀眾可以見證如「帕特里奧特」(Patriot)這樣身穿厚重鎧甲的角色是如何被製作出來的。由於角色設計極其複雜,傳統手繪難以保持穩定的細節,因此製作組採用了高精度的3D建模,再配合2D風格的渲染(Toon Shading),使得角色既有厚重感又不失二次元的筆觸魅力。這種技術力在展出的「命ある者の旅」PV資料中也得到了體現。

《明日方舟》之所以能維持六年的高人氣,核心在於其塑造了大量有血有肉的角色。本次展出的PV資料中,許多我們熟悉的幹員都留下了濃墨重彩的一筆。除了前文提到的阿米婭與凱爾希,像是陳(Ch’en)、德克薩斯(Texas)、能天使(Exusiai)等高人氣角色在不同PV中的分鏡稿,都成為了粉絲們爭相拍照的焦點。

特別是在第十四章「慈悲光塔」與第十三章「惡兆渦流」的相關展示中,製作組透過畫面語言傳達了戰爭的殘酷與個人的抉擇。角色的每一個微表情,無論是堅毅的眼神還是嘴角的一絲苦澀,都在原畫師的筆下被賦予了靈魂。這些資料不僅是動畫製作的中間產物,更是理解角色內心世界的重要鑰匙。

例如在展示「巴別塔」(Babel)時期的相關PV資料時,觀眾可以感受到那種歷史的厚重感與悲劇色彩。這些畫面不僅僅是服務於遊戲宣傳,它們本身就在補完龐大的世界觀拼圖,讓玩家能夠從視覺上直觀地感受到泰拉歷史的變遷。

在六週年活動「Continuum」的展覽現場,除了回顧過去的輝煌,官方也暗示了未來的發展方向。隨著第十五章「解離結合」的推進,泰拉世界的故事進入了新的高潮。從展示的資料中可以看出,Yostar對於IP的長線營運有著清晰的規劃,無論是遊戲內容的深度挖掘,還是多媒體衍生作品的品質控管,都展現出了業界頂尖的水準。

對於無法親臨東京國際展示場的海外玩家來說,這些透過新聞與社交媒體傳播的展覽照片,同樣是一劑強心針。它證明了《明日方舟》不僅僅是一款遊戲,更是一個正在不斷生長、擴張的文化符號。無論是為了欣賞「孤星」PV中那衝破天際的浪漫,還是為了體驗「銀心湖鐵道」的極寒冒險,博士們的旅程還遠未結束。

本次六週年動畫PV資料展,成功地將虛擬世界的感動實體化,讓每一位到場的參與者都能感受到製作團隊的熱情與誠意。正如活動主題「Continuum」所示,這份感動將持續延續,連結著過去的回憶與未來的希望,引領著羅德島繼續前行。
根據相關資料,六週年活動「6th Anniversary Fes. Continuum」於2026年1月10日至11日舉辦。
本次展覽的一大亮點是展出了大量遊戲內動畫PV的製作資料,包括分鏡稿、原畫以及導演的批註,特別是第15章「解離結合」等重要篇章的幕後素材。
《明日方舟》的動畫系列主要由Yostar旗下的動畫製作公司Yostar Pictures負責製作。
版權聲明:本站報導引用之圖片與影片版權歸原創作者或公司所有,引用僅為新聞報導與推廣之用。若有內容侵犯您的權益,請 來信告知,本站將立即處理。