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《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)自從發表以來,便受到全球玩家的熱切關注。近日,遊戲總監德田優也更公開呼籲,希望先前可能因遊戲初期內容而卻步的玩家能夠再給這款遊戲一次機會。隨著遊戲內容的持續更新與優化,卡普空(Capcom)承諾將帶來更豐富、更具挑戰性的狩獵體驗,並積極拓展《魔物獵人》這一重量級 IP 的未來潛力。

在近期的 PlayStation 合作夥伴獎(日本亞洲區)頒獎典禮上,《魔物獵人:荒野》的總監德田優也與製作人辻本良三,針對遊戲上市初期的內容與難度問題,向玩家表達了歉意。德田總監坦言,開發團隊已意識到初期版本在內容份量與難度曲線上的不足之處,並對此進行了大幅度的調整與更新。他特別感謝那些一路支持並幫助遊戲贏得「使用者選擇獎」的忠實玩家,同時也誠摯地邀請那些在遊戲發售初期便離開的玩家們,能夠重新回到這個充滿活力的狩獵世界,體驗截然不同的遊戲樂趣。

「如果你在遊戲發布後立即通關就停止了遊玩,」德田總監說道,「我會非常感激你能重新拾起它。」這番話語重心長,透露出開發團隊對於遊戲品質的信心,以及對玩家回歸的殷切期盼。
《魔物獵人》系列自問世以來,便以其獨特的共鬥狩獵玩法、豐富的武器系統與充滿魄力的巨大魔物,風靡全球。從《魔物獵人 世界》創下系列銷售紀錄,到如今的《魔物獵人:荒野》,卡普空不斷在舊有的基礎上尋求突破與創新。《魔物獵人:荒野》不僅承襲了系列作的精髓,更在畫面表現、地圖生態、以及魔物的 AI 互動上,都有著長足的進步,為玩家打造出一個更加生動逼真的狩獵場域。

卡普空旗下擁有眾多膾炙人口的遊戲系列,除了《魔物獵人》之外,《惡靈古堡》、《惡魔獵人》與《快打旋風》等,也都是玩家心目中的經典之作。這些遊戲不僅在各自的領域中發光發熱,其豐富的世界觀與角色設定,也為卡普空建構了一個龐大的遊戲宇宙。
| 系列名稱 | 代表作品 | 遊戲類型 |
| 惡靈古堡 (Resident Evil) | 《惡靈古堡 2 重製版》 | 生存恐怖 |
| 惡魔獵人 (Devil May Cry) | 《惡魔獵人 5》 | 動作冒險 |
| 快打旋風 (Street Fighter) | 《快打旋風 V》 | 格鬥 |
製作人辻本良三強調,「仍有更新即將到來,我們將繼續努力。」這項聲明無疑為廣大玩家打了一劑強心針。開發團隊不僅會持續推出新的內容與挑戰,也將放眼未來,思考如何進一步拓展《魔物獵人》IP 的可能性,或許在不久的將來,我們將能看到更多跨媒體的合作與衍生作品的誕生。

鑒於遊戲在特定期間的銷量表現,開發團隊的這番喊話更顯得意義重大。他們不僅希望透過持續的努力來回饋現有玩家,更期盼能吸引更多新舊獵人一同加入,共同見證《魔物獵人:荒野》的成長與蛻變。
除了不斷推陳出新,卡普空也相當重視旗下經典作品的傳承。透過推出各式各樣的「合輯」與「復古」系列,讓新一代的玩家也有機會體驗到這些歷久彌新的遊戲魅力。無論是《快打旋風 30 週年紀念合輯》或是《洛克人傳奇合輯》,都成功喚起了老玩家們的美好回憶。
| 經典合輯 | 收錄內容 |
| 《Capcom Beat ‘Em Up Bundle》 | 收錄多款經典橫向捲軸動作遊戲 |
| 《The Disney Afternoon Collection》 | 集結多款迪士尼經典改編遊戲 |
| 《洛克人 X 週年紀念合輯》 | 完整收錄《洛克人 X》系列作品 |
總體而言,卡普空對於《魔物獵人:荒野》的未來充滿信心。透過總監的親自喊話與團隊的持續努力,相信這款作品將能不斷進化,為玩家帶來更多驚喜與感動。對於所有熱愛狩獵的玩家來說,現在正是重返荒野、體驗全新狩獵樂趣的最佳時機。