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日本遊戲巨擘卡普空 (Capcom) 以其數十年來打造無數經典的輝煌歷史,在全球電玩產業中奠定其「動作天尊」的崇高地位。從街機時代的崢嶸歲月,到如今引領次世代主機風潮,卡普空始終憑藉著源源不絕的創意與卓越的開發實力,為全球玩家帶來一次又一次的感動與震撼。近年來,更透過成功的IP活化策略與先進的技術引擎,迎來了又一次的黃金時代,展現出歷久彌新的強大生命力。

回溯至上個世紀80年代,卡普空的歷史始於創辦人辻本憲三於1979年創立的IRM公司。 最初,公司的業務重心在於電子遊戲機的製造與分銷。 直到1983年,為了整合內部銷售部門,辻本憲三正式成立了Capcom Co., Ltd,這個名字取自「Capsule Computers」的縮寫,寓意著將遊戲的樂趣封裝在膠囊中,同時也象徵著保護其智慧財產權的決心。 這個充滿遠見的名字,預示著一家即將改變遊戲世界的公司就此誕生。
在那個由像素點和電子音構成的街機黃金年代,卡普空迅速展露頭角。1984年的《1942》、1985年的《魔界村》等作品,憑藉著新穎的玩法和極具挑戰性的關卡設計,迅速擄獲了大量玩家的心。 這些早期作品不僅為卡普空累積了寶貴的開發經驗與資本,更重要的是塑造了其硬派、精於動作遊戲設計的核心形象。

1987年,一部真正撼動業界的作品橫空出世,那就是《街頭霸王》(Street Fighter)。 這款遊戲引入了許多格鬥遊戲的開創性設計,雖然初代的操作方式與今日相比略顯特殊,但其奠定的基礎卻是革命性的。 真正將系列推向神壇的,是1991年推出的《街頭霸王II》。它完善了角色招式、引入了必殺技和連續技概念,可以說《街頭霸王II》定義了現代2D格鬥遊戲的框架,引爆了全球性的格鬥熱潮。 無數玩家在街機廳前排起長龍,只為體驗那拳拳到肉的快感,隆(Ryu)、肯(Ken)、春麗(Chun-Li)等角色也成為了家喻戶曉的文化符號。
在《街頭霸王II》取得巨大成功的同時,卡普空並未停下創新的腳步。1987年誕生的另一顆璀璨明星——《洛克人》(Mega Man),以其高難度的平台跳躍、可奪取敵人能力的獨特系統以及深刻的機器人倫理探討,開創了動作遊戲的另一條道路。 藍色盔甲的洛克人成為了卡普空另一位標誌性的吉祥物,其系列作品橫跨多個世代,深受玩家喜愛。
為了應對日益增長的開發需求和更複雜的遊戲設計,卡普空在1988年投入巨資開發了名為CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)的街機基板。 這塊採用了摩托羅拉16位元CPU的強大基板,讓遊戲畫面得以呈現更大、更流暢的角色,以及更豐富的色彩和層次感,為後續《街頭快打》(Final Fight)等經典的誕生提供了堅實的技術基礎。
當時間的指針撥入90年代中期,卡普空再次以其敏銳的市場洞察力和敢於突破的創新精神,開創了一個全新的遊戲類型——生存恐怖。1996年,由三上真司領銜製作的《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil) 在PlayStation主機上推出,徹底顛覆了玩家對於恐怖遊戲的認知。 遊戲巧妙地將解謎、資源管理與恐怖氛圍融為一體,那座充滿謎團的陰森洋館,至今仍是許多玩家心中難以磨滅的夢魘。

《惡靈古堡》的成功不僅僅是創造了一個銷量破億的超級IP,更是為整個遊戲產業樹立了生存恐怖類型的新標竿。 故事圍繞著邪惡的安布雷拉公司及其開發的生化武器展開,充滿魅力的角色如克里斯·雷德菲爾德、吉兒·范倫廷等,在全球範圍內獲得了極高的人氣。系列從初代的固定視角,到《惡靈古堡4》革命性的越肩視角,再到《惡靈古堡7》震撼的第一人稱視角,每一次變革都引領著遊戲設計的潮流。
進入21世紀,卡普空又為世界帶來了另一種截然不同的共鬥體驗。2004年,初代《魔物獵人》(Monster Hunter)在PS2平台問世。 這款遊戲的核心玩法圍繞著玩家扮演獵人,討伐巨大、兇猛的魔物,並利用從魔物身上剝取的素材製作更強大的武器和防具。這種獨特的「狩獵-製作-再狩獵」循環,帶來了極高的成就感和重複遊玩價值。
早期的《魔物獵人》系列,尤其是在PSP掌機平台上推出的作品,在日本形成了社會現象級的風潮,玩家們線下聚會,共同狩獵成為一種流行文化。 然而,該系列在很長一段時間裡,在西方市場的表現相對平淡,被視為「牆內開花牆內香」的代表。 這一切的轉捩點發生在2018年,一款名為《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World) 的作品徹底改變了格局。
| IP系列 | 首作發行年份 | 全球累計銷量 (約) | 關鍵轉捩點作品 | 核心特色 |
|---|---|---|---|---|
| 惡靈古堡 (Resident Evil) | 1996 | 1.63億+ | 《惡靈古堡4》(2005) | 生存恐怖、資源管理、視角革新、B.O.W. |
| 魔物獵人 (Monster Hunter) | 2004 | 1.05億+ | 《魔物獵人:世界》(2018) | 共鬥狩獵、裝備驅動、高挑戰性、生態系 |
《魔物獵人:世界》憑藉著無縫連接的地圖、生動的魔物生態系統、大幅優化的操作以及全球同步發行的策略,成功地將這個硬核的日式共鬥遊戲推向了全世界。 遊戲取得了商業和口碑上的巨大成功,至今銷量已突破2500萬套,成為卡普空史上最暢銷的單一作品,也讓《魔物獵人》系列正式躋身全球頂級IP的行列。 這一成功,完美體現了卡普空勇於自我革新,並積極擁抱全球化市場的決心。
近年來,卡普空之所以能佳作頻出,連續多年實現利潤增長,其自研的RE引擎功不可沒。 RE引擎的全稱為「Reach for the Moon Engine」,這個充滿詩意的名字象徵著開發團隊希望能藉此實現遙不可及的遊戲開發夢想。 該引擎首次應用於2017年的《惡靈古堡7》,其強大的性能和高度的靈活性,讓卡普空的遊戲開發流程進入了一個全新的紀元。

在RE引擎出現之前,卡普空長期使用的是MT Framework引擎,雖然也誕生了不少優秀作品,但隨著主機世代的更迭,已漸顯老態。 為了打造出更逼近電影級別真實畫面的遊戲,尤其是在應對PS4、Xbox One以及VR設備的需求時,RE引擎的開發應運而生。 RE引擎的優勢在於其模組化設計,可以根據不同專案的需求靈活抽換彩現、物理、AI等模組,大幅提升了開發效率。
RE引擎的強大之處在近年來的卡普空作品中得到了淋漓盡致的展現。無論是《惡靈古堡2/3/4》的重製版中那令人驚嘆的光影效果與細膩的人物建模,還是《惡魔獵人5》中高速流暢的華麗戰鬥,亦或是《魔物獵人 崛起》在Switch平台上實現的優異畫面與性能表現,背後都有RE引擎的強大支持。
最近備受好評的《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2) 也是採用RE引擎開發的。 雖然遊戲在最佳化方面受到一些討論,但其構建的宏大而真實的中古奇幻世界、充滿挑戰性的戰鬥以及獨特的隨從系統,依然獲得了大量玩家的高度評價,許多媒體甚至稱其為《艾爾登法環》後最棒的RPG之一。 這款作品展現了RE引擎在打造大型開放世界上所具備的潛力。
面對未來,卡普空並未滿足於現狀,已經開始研發下一代的RE引擎,代號為「REX」。 新引擎將保留現有引擎的全部功能,同時增加對新技術的支援,以應對未來遊戲資產數量膨脹、專案多樣性提升等挑戰。 這種對核心技術的不斷投入與精進,正是卡普空能夠持續保持業界領先地位的關鍵所在。
卡普空成功的秘訣不僅在於技術的領先,更在於對旗下豐富IP資產的精心運營。除了《惡靈古堡》和《魔物獵人》這兩大巨頭,卡普空還擁有眾多深受玩家喜愛的經典系列。 《街頭霸王》系列作為格鬥遊戲的代名詞,歷久不衰,最新的《街頭霸王6》以其創新的「現代模式」操作和豐富的單人內容吸引了大量新玩家,再度掀起格鬥熱潮,並在全球電競領域佔據重要地位。

《惡魔獵人》系列以其爽快、華麗的動作設計和充滿魅力的主角但丁,成為風格化動作遊戲的標竿;《逆轉裁判》系列則以其精彩的法庭辯論和出人意料的劇情,開創了文字冒險遊戲的新格局。 即使是一些相對小眾的系列,如《龍戰士》、《鬼武者》等,也依然在老玩家心中佔有特殊的位置。 卡普空近年來積極透過重製、復刻以及推出合集的方式,讓這些經典IP在新時代煥發新生,例如《洛克人EXE 合集》、《逆轉裁判123 成步堂精選集》等作品都取得了良好的銷售成績。
| 系列名稱 | 類型 | 特色 | 近期動態 |
|---|---|---|---|
| 街頭霸王 (Street Fighter) | 格鬥 | 定義2D格鬥、電競先驅 | 《街頭霸王6》廣受好評 |
| 洛克人 (Mega Man) | 動作平台 | 高難度、複製敵人能力 | 推出多款經典合集 |
| 惡魔獵人 (Devil May Cry) | 風格化動作 | 華麗連擊、S評價系統 | 《惡魔獵人5》銷量表現優異 |
| 龍族教義 (Dragon’s Dogma) | 動作RPG | 隨從系統、攀爬大型魔物 | 《龍族教義2》成功發售 |
| 逆轉裁判 (Ace Attorney) | 文字冒險 | 法庭辯論、精彩劇情 | 推出多款合集與新作 |
在平台策略上,卡普空也展現出極大的靈活性。除了傳統的主機市場,近年來明顯加大了對PC平台的支援力度,並將其視為全球化戰略的重要一環。 此外,卡普空也在積極探索手機遊戲市場。 儘管如卡牌手遊《TEPPEN》等部分專案會根據市場反應調整營運策略,但與Niantic合作推出的AR遊戲《魔物獵人Now》下載量已突破1500萬,證明了其強大IP在行動端的巨大潛力。 卡普空營運長辻本春弘曾表示,公司目標是每年銷售1億份遊戲,而在手機上推出高品質遊戲將是實現這一目標的重要途徑。
站在又一個輝煌的十年之上,卡普空的未來充滿了無限可能。根據最新的財報顯示,公司已連續多年實現營業利潤增長,全球遊戲銷量也屢創新高,展現出強勁的發展勢頭。 而最讓全球玩家翹首以盼的,無疑是即將於2025年2月28日發售的超級大作——《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)。

從目前已公佈的預告片和資訊來看,《魔物獵人 荒野》將在《世界》的基礎上進行全面進化。遊戲將擁有更廣闊、生態更複雜的地圖,天氣氣候變化將對狩獵產生更直接的影響,而全新的坐騎系統則預示著移動和探索方式將迎來革新。 這款作品被寄予厚望,不僅希望能延續系列的輝煌,更有可能再次定義次世代的狩獵共鬥遊戲體驗。
除了《魔物獵人 荒野》,卡普空也已確認《鬼武者2》復刻版、《CAPCOM 格鬥遊戲合輯2》等多款作品正在開發中,顯示其活化經典IP的策略仍在穩步推進。 同時,公司也預告還有其他未公開的作品正在全力開發,這無疑給玩家留下了巨大的想像空間。會是《惡靈古堡》系列的新篇章?還是某個沉寂已久的經典IP的驚喜回歸?這一切都值得期待。
從大阪的一家街機零件製造商,到如今享譽全球的「動作天尊」,卡普空走過了四十餘載的風雨歷程。 它用無數款烙印在玩家記憶深處的經典作品,定義了一個又一個遊戲類型,也塑造了一代又一代玩家的遊戲人生。面對瞬息萬變的市場,卡普空始終堅守著對遊戲品質的執著追求,並勇於擁抱變革與創新。 這種精神,正是它能夠穿越時間的洪流,始終屹立在業界之巔的根本原因。未來,這家傳奇公司將繼續為我們帶來怎樣的驚喜與感動,全世界的玩家都將拭目以待。