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在當今的獨立遊戲市場中,末日生存類型的作品層出不窮,但將「卡牌構建」與「寫實生存」結合得如此精緻的遊戲卻不多見。由 Zofy 與 Polygoniichan 開發、YUPITERRA 發行的全新力作「Nuclecard」(Nuclecard),於 2025 年 12 月 5 日正式展開搶先體驗(Early Access)。這款遊戲以獨特的手繪畫風,呈現出一個核戰後既殘酷又充滿「溫馨感」的廢土世界。玩家需要在輻射遍布的環境中,透過收集卡牌來建設基地、烹飪美食、抵禦嚴寒,並在多達 9 種動作小遊戲中考驗反應神經。如果你是生存遊戲愛好者,這款充滿隨機性與策略深度的作品絕對不容錯過。

「Nuclecard」(Nuclecard) 最讓人眼前一亮的,莫過於其獨特的視覺風格。不同於傳統末日遊戲那種灰暗、壓抑、寫實的 3D 建模,本作採用了精緻的手繪畫風(Hand-drawn)。開發團隊成功地營造出一種「反差萌」:明明是充滿致命輻射、野生動物威脅與資源匱乏的死亡世界,畫面卻呈現出一種奇異的「Cozy(舒適)」感。色彩飽滿的卡牌設計、細膩的廢墟背景,搭配上輕鬆自然的環境音效,讓玩家在緊張的生存壓力下,也能獲得片刻的視覺享受。
然而,千萬別被這溫馨的外表欺騙了。遊戲的核心機制非常硬派,輻射(Radiation)是無處不在的隱形殺手。玩家必須時刻關注手中的蓋革計數器(Rad Detector),一旦暴露在輻射下的時間過長,角色將面臨嚴重的生存危機。這種「美麗卻致命」的氛圍,正是這款遊戲的魅力所在。

作為一款結合了卡牌要素的生存模擬遊戲,「Nuclecard」(Nuclecard) 將資源採集、探索與互動全部濃縮在一張張卡牌之中。目前版本中,開發團隊已經放入了超過 200 張以上的獨特卡牌供玩家收集與使用。每一次的探索、每一個決策,都是一次對牌庫的考驗。
在廢土中,一個安全的家是活下去的關鍵。遊戲提供了極高的建築自由度,玩家可以在超過 30 個獨特的地點建立基地。無論是充滿工業氣息的廢棄工廠、深埋地下的隱密碉堡,還是死寂城市中心的斷壁殘垣,都能成為你的棲身之所。
基地建設不僅僅是為了好看,更是為了生存功能性。你需要:

誰說末日只能吃過期的罐頭?在本作中,烹飪系統異常豐富。遊戲內包含超過 35 種不同的食物可供製作。從基礎的「煎蛋」到奢侈的「自製蘋果派」,每一道料理都能提供不同的屬性加成與飽食度。
| 生存技能 | 內容詳情 | 重要性 |
|---|---|---|
| 烹飪 (Cooking) | 35+ 食譜,包含保存食物與製作大餐 | ★★★★★ (維持體力核心) |
| 水源 (Water) | 尋找水源、淨化污染水、建造集水器 | ★★★★★ (避免輻射中毒) |
| 工藝 (Crafting) | 隨著等級提升解鎖 50+ 可製作物品 | ★★★★☆ (長期發展必備) |
| 醫療 (Medical) | 製作藥品、繃帶,治療傷口與輻射病 | ★★★★☆ (應對突發狀況) |

與一般「點擊式」卡牌遊戲不同,「Nuclecard」(Nuclecard) 引入了大量的動作要素。當你遭遇特定事件時,遊戲會無縫切換進入迷你遊戲(Mini-Games)環節。目前版本已包含 9 種緊張刺激的挑戰:
這些小遊戲不僅增加了遊戲的耐玩度,更讓「生存」這件事變得具象化,不再只是數值的增減,而是真實的生死瞬間。

遊戲的時間系統是動態流轉的,而最讓玩家聞風喪膽的便是「季節變化」。如果你在秋天結束前沒有做好充足的準備——囤積足夠的食物、製作保暖的衣物、升級基地的供暖設施——那麼冬天將會是你的葬身之地。
「沒有憐憫留給毫無準備的人。」 這句官方宣傳語深刻地體現了遊戲的季節機制。玩家需要在春夏兩季盡可能地耕種、狩獵、釣魚,並利用「釀酒」等高級工藝製作高價值物品,以換取度過寒冬的資源。

除了固定的生存流程,「Nuclecard」(Nuclecard) 還設計了超過 30 種隨機事件(Random Events)。你可能會遇到其他的倖存者,與他們建立關係(甚至官方透露未來將加入約會模擬小遊戲!);也可能遭遇突如其來的輻射風暴。這些「事件卡」可能會給你帶來強力的裝備,也可能瞬間摧毀你的防線。
目前遊戲處於 Early Access 階段,開發團隊已經公布了誠意滿滿的更新計畫:

總體而言,「Nuclecard」(Nuclecard) 是一款在美術風格與遊戲機制上都極具特色的作品。它將複雜的生存模擬簡化為直觀的卡牌操作,同時又不失深度的資源管理樂趣。動作小遊戲的加入更是神來一筆,打破了卡牌遊戲容易枯燥的節奏。如果你喜歡《Don’t Starve》的生存壓力,又偏愛卡牌構建的策略感,這款遊戲絕對值得你加入願望清單並親自體驗。
在這個核廢土世界中,你能夠活過幾個冬天?你的基地能否抵擋坦克的碾壓?一切的答案,都在這場卡牌生存之旅中等待揭曉。
