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在競爭激烈的卡牌策略遊戲市場中,一款名為 聯合鍛造 (United We Forge) 的新作正以其獨特的題材和創新的機制引起廣泛關注。由獨立開發團隊 FrostBite 傾力打造,這款免費遊玩的 PvP 遊戲將玩家帶入一個位於深山之下的奇幻鍛造廠。在這裡,食人魔、哥布林和兩棲人等三個互為敵對的種族,必須放下長久以來的仇恨,共同合作打造強大的裝備。遊戲不僅考驗玩家的策略佈局,更巧妙地融入了「多元、平等與包容(DEI)」的核心理念,每一次出牌都將影響力量與協作之間的微妙平衡,為卡牌遊戲注入了前所未有的深度與社會寓意。
長久以來,數位卡牌遊戲(CCG)一直是遊戲界最受歡迎也最飽和的類型之一。從奇幻史詩到科幻對決,無數作品試圖在其中佔有一席之地。然而,FrostBite 工作室推出的《聯合鍛造 (United We Forge)》卻選擇了一條截然不同的道路。它將傳統的卡牌對戰與資源管理、團隊協作,甚至是深刻的社會哲學思考融為一體,為玩家呈現了一個既熟悉又充滿新意的世界。

遊戲的故事背景設定在一個充滿生機與危險的地底鍛造廠。玩家扮演的不是衝鋒陷陣的英雄,而是一位運籌帷幄的「鍛造大師」。你的目標是管理手下的員工——來自不同種族的奇特生物,利用他們各自的專長,在激烈的競爭中打造出最精良的裝備。遊戲的核心玩法圍繞著「合作」與「競爭」的動態平衡展開,你既要最大化自己團隊的生產效率,又要時刻提防對手使用各種手段進行破壞與干擾。這種獨特的設定,讓每一場對局都像是一場高張力的商業談判與工藝競賽。
《聯合鍛造》的遊戲機制乍看之下是經典的卡牌對戰,但深入了解後會發現其別有洞天。玩家在每個回合中打出卡牌,這些卡牌代表著招募員工、分配任務、使用特殊技能或觸發特定事件。與傳統卡牌遊戲中直接攻擊對手生命值不同,本作的勝負關鍵在於「生產力」。玩家需要透過合理的卡牌組合,提升鍛造廠的產出,最終完成價值最高的裝備訂單。
遊戲的場景設定在一個逼真的 3D 鍛造環境中,玩家可以親眼看到自己招募的食人魔揮舞巨鎚,哥布林在熔爐旁靈活地操作,兩棲人則可能在進行精密的附魔工作。這種視覺化的呈現方式,極大地增強了遊戲的代入感。你不再是單純地打出數據卡牌,而是真切地感受到自己正在經營一個充滿活力的奇幻工坊。每一次成功的協作,每一次裝備的誕生,都伴隨著視覺與聽覺的雙重饗宴。

遊戲的策略深度體現在資源管理和時機把握上。玩家需要管理員工的「合約期限」,在他們離開前最大化其價值。同時,手牌管理、資源分配以及對對手策略的預判,都是通往勝利不可或缺的要素。你是否要投資一張長期增益卡,還是使用一張立即見效的干擾卡來拖延對手?這些決策將直接影響戰局的走向。
《聯合鍛造》最吸引人的設定之一,便是其三大核心種族。這三個在傳統奇幻故事中通常是敵對或毫無關聯的陣營,如今卻要在你的指揮下並肩作戰。每個種族都有其獨特的文化背景、技能專長和卡牌池,為遊戲提供了豐富的策略組合。
以下是三大種族的特色比較,幫助玩家快速理解他們在鍛造廠中的定位:
| 種族陣營 | 推測專長 | 文化與卡牌特色 | 策略風格 |
|---|---|---|---|
| 食人魔 (Ogres) | 重型鍛造、基礎生產 | 強調力量與耐力,卡牌效果直接而強大。 | 穩健、力量壓制、防禦反擊 |
| 哥布林 (Goblins) | 效率提升、資源竊取 | 狡猾、快速、高風險,卡牌充滿變數與干擾性。 | 快攻、資源控制、干擾破壞 |
| 兩棲人 (Amphibians) | 魔法附魔、環境適應 | 神秘、協同性強,卡牌能創造獨特的組合技。 | 組合技、控制、後期爆發 |

《聯合鍛造》最引人深思、也是其機制核心的,無疑是其對「多元、平等與包容(DEI)」理念的遊戲化詮釋。在遊戲中,單一種族的隊伍雖然能穩定發揮,但其潛力卻受到限制。真正的強大,來自於將不同種族的員工組合在一起,發揮出「1+1+1 > 3」的協同效應。
開發者 FrostBite 明確表示,遊戲的設計靈感來源於現實世界中多元化團隊的優勢。一個由不同背景、不同視角成員組成的團隊,往往能激發出更強大的創新能力和解決問題的能力。在《聯合鍛造》中,這一理念被轉化為具體的遊戲機制:
這一設計不僅為遊戲增加了無窮的策略深度,也賦予了其超越一般娛樂作品的教育意義。它鼓勵玩家跳出舒適圈,嘗試不同的種族組合,去理解和利用每個種族的獨特價值。勝利不再僅僅是計算數據和概率,更在於能否成功地「聯合」一支看似不可能的隊伍,共同「鍛造」輝煌。
為了實現複雜而有趣的策略博弈,《聯合鍛造》設計了四種核心類型的卡牌,它們共同構成了玩家的戰術武器庫。理解這四種卡牌的功能與限制,是成為鍛造大師的第一步。
這是最基礎的增益卡牌,用於提升員工的基礎表現。每回合玩家只能使用一張改進卡,並且每位員工在其合約期間也只能持有一張。這類卡牌是構築生產線的基石,能夠穩定地提升效率,但需要謹慎選擇施放的對象和時機。
設施卡是針對特定種族的強化卡。它們透過改善特定種族的工作環境來提供加成,例如為怕熱的兩棲人提供冷卻池,或為食人魔提供更堅固的工具。這類卡牌是深化種族協同、發揮陣營特色的關鍵。每回合同樣只能使用一張,且必須用於對應種族的員工身上。
惡意卡是遊戲 PvP 互動的核心,是你用來干擾和破壞對手生產的利器。這類卡牌可以對任何一名敵方員工使用,效果多樣,可能是降低其生產力、縮短其合約,甚至是直接使其暫停工作。善用惡意卡,可以在關鍵時刻打亂對手的節奏,為自己爭取優勢。但需要注意的是,某些強大的惡意卡效果可能只持續一個回合,需要精準地把握使用時機。
如前所述,DEI 卡是獎勵團隊多元化的終極武器。當你的鍛造廠集齊三大種族時,這些強大的卡牌便會解鎖。它們的效果通常是全域性的,能夠極大地提升你所有員工的生產力,或是在一回合內完成驚人的產出。DEI 卡牌是後期翻盤和奠定勝局的關鍵,也是所有玩家追求的戰略目標。
這四種卡牌的互動關係,構成了遊戲豐富的戰術維度。以下表格總結了它們的核心功能:
| 卡牌類型 | 核心功能 | 使用限制 | 戰略定位 |
|---|---|---|---|
| 改進卡 | 單體員工基礎增益 | 每回合一張,每員工一張 | 基礎建設、穩定發展 |
| 設施卡 | 特定種族專屬增益 | 每回合一張,需對應種族 | 深化協同、構築種族特色 |
| 惡意卡 | 干擾對手員工 | 每回合一張,可對敵方使用 | 節奏控制、戰術干擾 |
| DEI 卡 | 全域強力增益 | 需集齊三種族才能使用 | 終極目標、致勝關鍵 |
在《聯合鍛造》中,玩家的最終目標是生產出各種裝備。這些裝備不僅是計分獲勝的工具,其設計本身也充滿了故事性。每件裝備都與其主要製造種族的文化身份緊密相連。例如,由食人魔主導打造的可能是一套厚重、充滿原始力量感的板甲;哥布林的作品則可能是輕巧、帶有各種機關的皮甲或匕首;而兩棲人則可能製作出鑲嵌著魔法寶石、流光溢彩的法袍。

這一設計不僅豐富了遊戲的世界觀,也可能在未來的擴展內容中引入新的玩法。或許某些裝備本身會帶有特殊效果,能夠在後續的對局中作為特殊卡牌使用,形成一個有趣的「裝備循環」系統。這種將生產過程與最終產物深度結合的設計,讓玩家的每一次努力都顯得更有意義。
作為一款主打 PvP 的遊戲,《聯合鍛造》的核心樂趣在於與其他玩家的鬥智鬥勇。遊戲支持線上對戰,讓你可以隨時挑戰來自世界各地的鍛造大師。遊戲的策略深度和無窮的卡牌組合,保證了每一場對局都是獨一無二的體驗。
你可以根據自己的喜好,構築反映個人風格的牌組:
隨著玩家社群的形成,可以預見遊戲將會誕生出豐富多變的「主流牌組(Meta)」。不斷研究對手的策略,調整自己的牌組,將是玩家在天梯上不斷攀升的樂趣所在。
為了讓玩家能流暢地體驗這個精緻的 3D 鍛造世界,《聯合鍛造》也公佈了其PC平台的系統需求。從配置要求來看,遊戲的優化做得相當不錯,大部分主流玩家都能輕鬆享受遊戲。
| 硬體組件 | 最低配置要求 | 推薦配置要求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 或更新版本 (64-bit) | Windows 10 或更新版本 (64-bit) |
| 處理器 | AMD Ryzen 3 3100 / Intel i3-8100 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GTX 1650 4GB / AMD RX 5500XT 4GB | NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD RX 6600 8GB |
| DirectX | 版本 12 | 版本 11 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 4 GB 可用空間 |
遊戲採用免費遊玩模式,這意味著所有玩家都可以零門檻地進入這個奇幻的鍛造世界。雖然官方尚未公佈詳細的收費模式,但參考同類遊戲,預計會以購買卡包、外觀裝飾或戰鬥通行證等形式為主。開發團隊 FrostBite 作為一個新興的獨立工作室,其首款作品就展現出如此的創意和野心,讓人對其未來的營運模式抱持著謹慎而樂觀的期待,希望他們能打造一個公平且能長久發展的遊戲生態。
總體而言,《聯合鍛造 (United We Forge)》不僅僅是一款卡牌策略遊戲。它是一場關於合作、衝突與創造的社會實驗,巧妙地將深刻的