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由獨立遊戲團隊 OffPath LLC 開發與發行的策略冒險新作 GuildMestar 已於近日結束搶先體驗,正式推出 1.0 正式版。這款結合了經營模擬、卡牌戰鬥與 Roguelite 元素的獨特作品,讓玩家不再只是單純的冒險者,而是化身為掌控大局的公會管理者。

在《GuildMestar》的世界中,玩家將扮演一位在動盪時代下倖存的管理者,負責重建並營運一座搖搖欲墜的公會大廳。遊戲背景設定在一個被稱為 Lorn 的奇幻大陸,這裡曾經發生過公會與當地居民的激烈衝突,最終導致公會勢力幾近覆滅。如今,玩家必須在嚴格的監管下,以「GuildMestar」的頭銜重新出發,暗中積蓄力量,應對隨機生成的地下城挑戰以及日益高漲的社會動盪。
本作最引人注目的特色在於其複合式的玩法設計。不同於傳統 RPG 僅專注於戰鬥,本遊戲要求玩家必須同時兼顧財務管理與戰術指揮。你需要招募並訓練冒險者隊伍,派遣他們深入險境尋找寶物,同時還得精打細算,透過貿易系統來維持公會的收支平衡,確保組織不會因為破產而倒閉。

在許多冒險遊戲中,金錢往往只是用來購買裝備的數字,但在《GuildMestar》裡,經濟體系是遊戲的核心支柱之一。玩家必須在市場上低買高賣,透過討價還價來爭取最佳利潤。遊戲設計了細緻的交易機制,甚至連天氣變化都會影響 NPC 的心情與市場行情,這意味著玩家必須時刻關注環境變化,才能成為一名成功的商人。
每次的交易互動都會影響角色對公會的看法與評價。成功的交易能提升好感度,失敗的談判則可能導致關係惡化。這種社交與貿易掛鉤的設計,讓每一次的物資買賣都充滿了策略性。你不再只是為了清空背包而販售戰利品,而是為了建立長遠的商業網絡與聲望而精心佈局。

當談到戰鬥層面,本作採用了基於隊伍的卡牌戰鬥系統。玩家需要指揮由不同職業冒險者組成的隊伍,利用手中的卡牌來對抗各種奇幻生物。每個冒險者都有其獨特的技能與定位,如何合理分配手牌資源、觸發連攜效果,是在隨機生成的地下城中存活的關鍵。
遊戲導入了程序生成(Procedural Generation)技術,確保每一次的探險體驗都是獨一無二的。從地圖結構、敵人配置到掉落的戰利品,所有內容都充滿了變數。裝備系統更引入了詞綴(Affix)機制,即使是相同的基礎裝備,也會因為不同的魔法詞綴而產生截然不同的效果,大大提升了遊戲的耐玩度與配裝策略。

隨著正式版的推出,開發團隊帶來了海量的內容更新。最令人振奮的是主線劇情的完整釋出,玩家終於能夠揭開 Lorn 大陸背後的終極秘密。根據官方公告,正式版包含了多重結局設計,玩家在遊戲過程中的選擇與聲望積累,將直接決定公會與世界的最終命運。
除了劇情補完,1.0 版本還新增了神祕的「-REDACTED-」模式、超過 5 種以上的全新敵人,以及完整的Steam 成就系統。遊戲引擎也同步升級至 Unity LTS 6.0 版本,帶來更流暢的效能表現。針對長期支持的玩家,開發者也對釣魚小遊戲進行了重製,並優化了大量的 UI 顯示與平衡性調整,例如修復物品成本更加親民,以及倉庫升級帶來的貿易加成提升。

這是一款結合了公會經營模擬、派對制 RPG 與卡牌戰鬥的遊戲。玩家需要管理公會財務、進行貿易,同時培養冒險者隊伍探索隨機生成的地下城。
根據目前的 Steam 商店頁面資訊顯示,遊戲主要支援英文介面、音頻與字幕。建議玩家關注後續更新或社群模組,確認是否有中文化的消息。
1.0 正式版補完了主線劇情並提供多重結局,新增了神祕模式、新敵人、成就系統,並針對釣魚小遊戲、平衡性與遊戲引擎進行了大規模的優化與升級。