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在 2025 年 12 月 18 日,一款標榜獨特玩法的即時戰略新作《Flocking Wars》正式登陸 Steam 平台。這款由獨立開發者 eoin tolster 製作的遊戲,打破了傳統 RTS 遊戲強調單體微操的框架,轉而將焦點放在大規模的生物「群聚行為」上。玩家將指揮由數千個單位組成的鳥群、魚群或昆蟲大軍,在瞬息萬變的戰場上爭奪控制權。本作不僅售價親民,其獨特的生物模擬機制更為喜愛策略遊戲的玩家帶來了全新的戰術體驗。

《Flocking Wars》的核心機制在於其引以為傲的群聚行為 (Flocking behavior)模擬系統。與傳統戰爭遊戲中控制士兵或坦克不同,玩家在本作中指揮的是具有生物本能的龐大群體。數千個單位會在戰場上流暢地移動、盤旋與衝鋒,這種視覺效果不僅壯觀,更直接影響戰鬥的物理碰撞與戰術執行。遊戲節奏明快,強調在短時間內做出決策,是喜愛快節奏即時戰略 (RTS) 玩家的新挑戰。
遊戲的戰場設計包含 32 個戰略節點,玩家必須爭奪這些控制點來擴大優勢。地圖上還分佈著巢穴 (Nests)、獸穴 (Dens) 和蜂巢 (Hives) 等結構,這些建築不僅是生產基地,更是防守的關鍵。玩家需要利用地形優勢 (Terrain advantages),例如利用山脈阻擋視線或在森林中埋伏,才能在激烈的對抗中存活並擊潰敵對生物群。

本作提供了八種截然不同的可玩物種,每種生物都擁有獨特的屬性與戰術定位。這種設計讓遊戲的策略深度 (Strategic depth) 大幅提升,玩家不能只靠單一兵種打天下,而必須根據地圖特性選擇合適的生物。例如,在充滿水域的地圖上,選擇無法下水的陸地生物將會陷入極大劣勢。

除了快速的遭遇戰,《Flocking Wars》還包含了一個完整的單人戰役 (Single-player campaign) 模式。在這個模式中,玩家將面對一張包含 21 個領土的戰略地圖。這不僅是單純的戰鬥串燒,更結合了回合制的戰略規劃。玩家需要一步步攻佔領土,利用獲得的戰役點數來強化防禦工事或發動新的侵略,最終目標是統治整塊大陸。
作為一款由個人開發者 eoin tolster 獨力完成的獨立遊戲 (Indie Game),開發者也誠實地披露了遊戲中部分圖像與內容使用了 AI 生成技術輔助製作。這在當前的開發環境中相當常見,也讓小型團隊能夠製作出規模更宏大的內容。遊戲對硬體的要求相當親民,只需內顯即可運行基礎規模的戰鬥,但若想體驗 5000 單位以上的史詩級大戰,官方建議配備獨立顯卡以獲得最佳流暢度。

根據 Steam 商店頁面的標籤顯示,本作包含 PvP 與多人遊戲 (Multiplayer) 標籤,這意味著除了單人戰役外,玩家有機會與其他玩家進行連線對戰,指揮不同的生物軍團一較高下。
可以的。遊戲的最低需求非常親民,Windows 10/11 系統搭配整合式顯示晶片 (Integrated Graphics) 即可運行。但若您希望畫面上有超過 5000 個單位同時作戰且保持流暢,開發者建議使用獨立顯示卡 (如 GTX 1050 或 RX 560 以上)。
《Flocking Wars》目前的定價非常實惠,原價為 1.99 美元。配合發售初期的推廣活動,目前有 40% 的折扣,售價僅為 1.19 美元(優惠至 1 月 1 日截止),是入手的好時機。