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由獨立遊戲開發商 Ludus Studios 傾力打造的即時戰術新作《Blood for the Throne》已於 10 月 8 日在 Steam 平台開啟搶先體驗。這款融合了深度戰術策略與角色扮演(RPG)養成元素的遊戲,將帶領玩家進入一個殘酷的中世紀世界,為了爭奪至高無上的王權而展開一場場浴血奮戰。遊戲一經發布,便以其獨特的玩法和富有挑戰性的內容,獲得了玩家們的廣泛關注與好評。
在《Blood for the Throne》中,玩家將扮演一位亂世中的軍閥,從零開始建立自己的軍隊,最終目標是擊敗所有對手,登上權力的巔峰。遊戲的核心玩法圍繞著即時戰術(Real-Time Tactics, RTT)戰鬥與深度的 RPG 進程系統。玩家不僅需要在瞬息萬變的戰場上指揮若定,更要精心培養麾下的將軍與士兵,打造一支戰無不勝的鋼鐵之師。

與傳統的即時戰略遊戲(RTS)不同,《Blood for the Throne》更側重於戰場上的戰術佈局與兵種協同,而非資源採集與基地建設。玩家需要在戰鬥中即時指揮部隊的陣型、移動與攻擊。無論是發動出其不意的側翼突襲,還是利用地形優勢層層防禦,每一個決策都將直接影響戰局的走向。遊戲強調「兵者,詭道也」的精髓,玩家的戰術智慧將是克敵制勝的關鍵。

遊戲同時提供了自動戰鬥的選項,讓玩家在某些時刻可以將指揮權交給 AI,專注於宏觀的戰略部署。這種設計不僅降低了新手的入門門檻,也讓資深玩家能更靈活地分配精力。
| 遊戲特色 | 玩法說明 |
|---|---|
| 即時戰術 (RTT) | 專注於戰場指揮、陣型變換與兵種克制,而非資源管理。 |
| RPG 進程 | 將軍與士兵可升級,並透過裝備、技能與特長進行客製化。 |
| 高自由度客製化 | 從武器、盔甲到軍隊的作戰信條,皆可由玩家自由定義。 |
| 動態戰役 | 在地圖上遭遇隨機事件、敵對軍閥與強大怪物,每次征途都是全新挑戰。 |
《Blood for the Throne》的另一大亮點在於其豐富的 RPG 養成系統。玩家可以為自己的軍隊鍛造各式武器與盔甲,並透過解鎖獨特的「特長(Perks)」來塑造部隊的戰鬥風格。不同的將軍也擁有各自的特性與戰略傾向,玩家可以根據自己的喜好,嘗試多樣化的統帥路線。
你可以組建一支由重甲步兵構成、堅不可摧的防禦陣線,用盾牆與紀律擊潰敵人的衝鋒;也可以打造一支來去如風的精銳騎兵,用高機動性的打擊擾亂敵陣,直取敵方將領首級。軍隊的組成與養成策略完全取決於玩家的選擇,這為遊戲帶來了極高的策略深度與可玩性。

遊戲目前提供了兩種核心模式:戰役模式(Campaign)與遭遇戰模式(Skirmish)。
| 模式 | 主要目標 | 遊戲體驗 |
|---|---|---|
| 戰役模式 | 征服整個大陸,最終登上王座。 | 宏大的敘事、長期的軍隊養成與策略規劃。 |
| 遭遇戰模式 | 在單一戰鬥中擊敗敵人。 | 快速、可重複遊玩,適合測試新戰術與軍隊配置。 |
開發者強調,遊戲擁有極高的重複可玩性。多樣化的將軍、動態生成的地圖、豐富的敵人種類以及數不清的裝備組合,確保了每一次開局都是獨一無二的體驗。玩家可以不斷嘗試新的戰爭信條與單位特長,探索不同流派之間的協同效應,在一次次的征戰中開創屬於自己的霸業。

《Blood for the Throne》目前正處於搶先體驗階段。開發者 Ludus Studios 表示,他們希望及早讓玩家參與進來,共同塑造遊戲的未來。根據 Steam 頁面上的資訊,搶先體驗階段預計將持續到 2026 年 9 月。在此期間,開發團隊計劃持續增加新的地點、單位類型、武器、特長與技能,不斷豐富遊戲的深度與多樣性。
開發者在聲明中提到:「搶先體驗讓我們能夠在社群的幫助下改進遊戲。我們將密切關注玩家的反饋,並計劃實施許多建議。」他們承諾,正式版的定價將會高於搶先體驗階段,以回饋早期支持的玩家。
對於喜愛策略遊戲、中世紀戰爭題材以及深度角色扮演的玩家來說,《Blood for the Throne》無疑是一款充滿潛力與魅力的作品。它成功地將即時戰術的緊張刺激與 RPG 的養成樂趣結合在一起,提供了一種新穎而富有挑戰的遊戲體驗。現在正是加入這場王權爭奪戰的最佳時機,拿起你的劍,集結你的軍隊,在這片大陸上刻下你的傳奇!