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探索人類創意的起源,一場前所未有的聽覺冒險即將展開。由獨立開發者 Jacopo Foschi 製作的 Soglia 是一款完全基於聲音構建的遊戲,帶領玩家深入潛意識的夢境之旅。

與傳統過度依賴視覺效果的遊戲不同,Soglia 大膽地將視覺元素降至最低。這款遊戲的核心機制建立在「聆聽」與「空間定位」之上,玩家必須依靠雙耳來感知周遭環境的變化。

遊戲探討了電子遊戲與音樂創作之間的深層聯繫,研究互動性如何透過聲音的遊戲化,轉變為一種創意工具。在這個數位夢境中,玩家不僅僅是在移動,更是在即時譜寫一段沈浸式的樂章。
在遊戲過程中,玩家的主要任務是探索並收集環境中的聲音。這些聲音並非雜亂無章,而是被歸類為不同的標籤(Tags)。透過收集與辨識,玩家可以修改當下的聲學環境。

遊戲中包含了五種不同類型的標籤,分別代表了五個獨特的聲音家族。玩家需要仔細聆聽並理解聲音之間的一致性,收集同類型的標籤以推動遊戲進度。
當玩家成功收集同一類型的三個標籤時,該「家族」將會晉級。重複此過程三次,將引導玩家到達結局,這不僅是遊戲的終點,更是玩家在旅程中所有行動的總和:一首由你親手創造的獨特樂曲。
「如同所有的心理活動,創造力也源自於潛意識。」Soglia 試圖描述夢境中發生的直覺與創造現象。遊戲提出了一個深刻的哲學問題:創意的真正源頭是我們自己,還是潛藏在我們內心的某個獨立存在?

在遊戲中,玩家化身為這位存在於潛意識中的創作者,竭盡所能地捕捉並組織環境聲音,孕育出創意的胚胎。這是一場關於自我發現與藝術生成的沈思之旅。
值得一提的是,這款遊戲其實是開發者電子音樂學位的畢業論文作品。正因如此,開發者坦言遊戲可能具有一定的挑戰性與實驗性質,但他鼓勵玩家不要輕易放棄。

為了讓更多人體驗這項獨特的聲學實驗,Soglia 在 Steam 平台上採免費遊玩(Free to Play)模式發行。這讓所有對聲音藝術、實驗遊戲或哲學探索感興趣的玩家,都能無門檻地進入這個奇妙世界。

如果你厭倦了充斥著華麗特效的視覺轟炸,不妨戴上耳機,在 Soglia 的世界中,重新找回聆聽的純粹與感動。
Soglia 是一款完全基於聲音的實驗性冒險遊戲,結合了第一人稱探索與音樂生成機制。玩家需要透過聆聽環境聲音、收集聲音標籤來推進遊戲,視覺元素被極度簡化,重點在於聽覺體驗與空間定位。
不需要,Soglia 在 Steam 平台上是免費遊玩(Free to Play)的。不過,如果你喜歡遊戲中的音樂,可以單獨購買售價 1.99 美元的原聲帶 DLC 來支持開發者。
不需要。由於遊戲視覺風格極簡,系統需求相當親民。最低配置僅需 Windows 10 (64-bit)、Intel i3-6100 處理器、2 GB RAM 以及 Intel HD 530 顯卡即可流暢運行。
是的,根據 Steam 頁面資訊,Soglia 完全支援 Xbox 控制器,並且也支援 PS5 控制器(包含藍牙連接),這對於習慣使用手把進行空間探索的玩家來說非常方便。