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一位身手矯健、聰慧勇敢的考古學家,在過去近三十年的光陰中,早已成為全球遊戲玩家心中不朽的傳奇。蘿拉·卡芙特 (Lara Croft) 與她所代表的《古墓奇兵》系列,不僅定義了一個時代的動作冒險遊戲,更在一次次重啟與革新中,不斷探索著自身的可能性。如今,這位傳奇探險家正站在一個承先啟後的交叉點上。開發商 Crystal Dynamics 與發行商 Amazon Games 正攜手擘劃一個前所未有的宏大藍圖, একদিকে দিকে經典的修復回歸,另一面則是運用 Unreal Engine 5 引擎打造的全新次世代冒險。從 2025 年初的《古墓奇兵 IV-VI》重製版,到備受期待、傳聞將採用開放世界設計的全新正傳作品,蘿拉的腳步從未停歇,她即將帶領玩家穿梭於懷舊的像素多邊形與次世代的光影之間,開啟一場橫跨過去與未來的壯麗史詩。

在迎接全新未來的同時,《古墓奇兵》系列也從未忘記其深厚的歷史底蘊。繼《古墓奇兵 I-III Remastered》獲得玩家熱烈迴響後,開發團隊再度將目光投向了系列作品中更具複雜敘事與實驗性玩法的第二個三部曲。《古墓奇兵 IV-VI Remastered》的正式公布,無疑是獻給所有老玩家的一封情書,預計將於 2025 年 2 月 14 日這個充滿紀念意義的日子,同步登陸各大主流平台。
本次的重製版合輯,包含了三款在系列發展史上具有獨特地位的作品,每一款都代表了蘿拉在特定時期的心境與轉變:
此次重製不僅僅是簡單的移植,而是橫跨多個世代平台的全面升級,確保無論是新世代主機玩家還是 PC、Switch 的愛好者,都能以最流暢、最現代的方式重溫這些不朽篇章。

對於現代玩家而言,重溫舊夢的最大障礙往往是過時的操作與鏡頭。開發團隊深諳此道,因此在重製版中提供了兩全其美的解決方案。玩家將可以隨時在新舊畫面風格之間一鍵切換,既能品味原版的像素美學,也能享受高解析度貼圖帶來的視覺震撼。 更重要的是,遊戲提供了「現代操作模式」選項,徹底擺脫了當年略顯僵硬的「坦克式移動」,改以更直觀、更符合現代遊戲習慣的 360 度自由操控,讓新玩家也能無痛上手。
在這次的重製合輯中,最受矚目的莫過於對《古墓奇兵:暗黑天使》的修復與補完。 這款作品當年因過於龐大的野心與緊迫的開發週期,留下了許多遺憾。重製版開發團隊 Saber 與 Aspyr 致力於發掘其潛力,將許多當年被刪減或未能完全實現的內容「還原」。
根據目前釋出的成就列表與開發者資訊,我們可以期待以下關鍵性的改進:
| 修復重點 | 具體內容 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 操作與戰鬥 | 新增空中射擊、潛行牆角射擊、連續跳躍等動作。 | 大幅提升了蘿拉的機動性與戰鬥流暢度,更符合動作冒險的直覺。 |
| 柯提斯能力實裝 | 第二主角柯提斯將能實際使用其招牌的圓盤刃與精神力屏障。 | 讓柯提斯的遊玩部分更具特色與策略性,不再只是蘿拉的替代品。 |
| 內容補完 | 修復了巴黎後街被刪減的訓練關卡、開放了原版中功能有限的商店系統。 | 玩家將能透過販售拾取物來購買武器配件與補給品,強化 RPG 元素。 |
| 劇情與線索 | 加回了多段未使用的角色語音,並優化了遊戲內的筆記本系統。 | 讓故事背景更為飽滿,謎題線索的呈現也更加清晰。 |
這些改動不僅是技術上的修復,更是對《暗黑天使》原始設計理念的尊重與再現。玩家們終於有機會體驗到這款超前之作的完整面貌,或許,這將是一場遲到二十餘年的「平反」。
當經典以嶄新的樣貌回歸時,蘿拉的未來也正在由頂尖技術擘劃。自 2022 年 Crystal Dynamics 宣布將採用 Unreal Engine 5 開發系列新作以來,全球玩家的期待值便被瞬間拉滿。 這款由 Amazon Games 負責全球發行的作品,不僅象徵著 IP 易主至 Embracer 集團後的嶄新開始,更預示著《古墓奇兵》即將迎來史上最大幅度的進化。

根據知名影視娛樂消息爆料者 V Scooper 的說法,這款備受矚目的新作將徹底告別過往的線性與半開放式關卡設計,轉而擁抱一個真正的全開放世界。 這意味著玩家將可以和蘿拉一同在一個廣袤無垠的地圖中自由探索。為了配合地圖尺度的擴張,遊戲也將引入全新的移動方式。
Unreal Engine 5 的強大性能,將為這個開放世界注入前所未有的生機與細節。從光線追蹤技術打造的真實洞穴光影,到 Nanite 虛擬化微多邊形幾何體技術所呈現的億萬級多邊形遺跡,玩家將體驗到一個前所未見的、栩栩如生的冒險舞台。
故事的舞台據傳將設定在印度北部。 一場突如其來的天災,意外地讓傳說中古代孔雀王朝君主阿育王的遺蹟重見天日。 這些遺跡中不僅埋藏著價值連城的寶物,更可能藏有足以改變世界的力量。蘿拉必須與時間賽跑,搶在一個受到她自身事蹟啟發而成立、但行事風格更為激進的盜墓者組織之前,解開遺跡的秘密。 這種亦敵亦友的設定,為蘿拉的冒險增添了更多的不確定性與戲劇張力。

新作的另一個顛覆性傳聞,是可能引入團隊合作與招募系統。 蘿拉將不再是孤軍奮戰的獨行俠,而是有機會招募一批年輕世代的探險家作為盟友。 這些夥伴各自擁有不同的技能與專長,可以在任務中提供戰略性的協助,例如:
這個系統不僅能豐富遊戲玩法,更在敘事層面上,將蘿拉·卡芙特從一個單純的冒險家,提升到一位導師與領袖的高度。她將自己的知識與經驗傳承下去,培養出新一代的探險家,這也符合 Crystal Dynamics 打造一個更宏大、可持續發展的「古墓奇兵宇宙」的野心。
除了開放世界與團隊系統外,新作在核心玩法上也將強調更多元的選擇。其中最引人注目的一點,便是對非致命戰鬥的重視。 這或許意味著玩家將有更多潛行、智取或使用非致命武器擊倒敵人的選項,讓蘿拉的角色塑造更具彈性。玩家可以根據自己的道德準則,選擇成為一個仁慈的探險家,或是一個為達目的不擇手段的生存者。這種選擇的多樣性,將是系列邁向成熟化敘事的重要一步。
Crystal Dynamics 與 Amazon 的合作,不僅僅是單純的遊戲發行。 這是一場精心策劃的跨媒體聯動,旨在將《古墓奇兵》打造成一個橫跨遊戲、電影、電視劇的龐大共通宇宙。 新遊戲將是這一切的核心與基石,其劇情與世界觀設定,將會與未來由 Amazon 製作的影視作品緊密相連。
過去,《古墓奇兵》系列經歷了數次重啟,形成了 Core Design 的經典時間線、Crystal Dynamics 的傳奇時間線,以及最新的生存者時間線。開發團隊先前已承諾,未來的目標是將這三條時間線的元素進行整合,塑造一個更完整、更統一的蘿拉·卡芙特形象。新作中的蘿拉,將是一位經驗豐富、身經百戰的探險家,她既擁有生存者三部曲中的堅韌與人性,也兼具經典系列中的自信與從容。這款由 Unreal Engine 5 打造的新作,將是這位「統一版」蘿拉的首次正式亮相。
《古墓奇兵》正處於一個令人振奮的轉捩點。2025 年,我們將首先透過重製版重溫蘿拉冒險生涯中最黑暗、也最具爭議性的篇章,並見證開發團隊如何以現代技術彌補當年的遺憾。 緊接著,一場規模空前、技術頂尖的次世代冒險已在地平線上等待著我們。 開放世界、Unreal Engine 5、全新的團隊機制與更成熟的敘事選擇,這一切都預示著蘿拉·卡芙特的下一個十年,將會比以往任何時候都更加波瀾壯闊。這位永不疲倦的探險家,即將再次背起行囊,踏上全新的征途。而全世界的玩家,也將準備好與她一同,再次探索未知,揭開歷史的塵封,創造屬於下一個世代的傳奇。