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經典大型電玩遊戲《泡泡龍》系列迎來了令人振奮的全新篇章!由 TAITO 開發、ARC SYSTEM WORKS 發行的最新作品《泡泡龍:砂糖地下迷宮》(BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons)正式公布,預計將於 2025 年 11 月 27 日登陸 PlayStation 5 與 PlayStation 4 平台。這款新作不僅承襲了系列核心的趣味玩法,更大膽地融入了時下流行的「Roguelite」隨機元素與角色成長系統,誓言為全球老玩家與新世代的冒險家們,帶來一場前所未有、充滿甜蜜與挑戰的泡泡大冒險。本作將徹底顛覆玩家對《泡泡龍》的傳統印象,從單純的固定版面過關,進化為充滿未知與高度重玩價值的探索旅程。
回溯至 1986 年,當 TAITO 在大型電玩市場投下一顆震撼彈——《泡泡龍》初代,這款遊戲便以其簡單易懂的操作、可愛至極的角色設計,以及極具深度的雙人合作玩法,迅速風靡全球。玩家操控著能夠吐出泡泡的可愛小龍「巴比」(Bub)與「波比」(Bob),將敵人包裹在泡泡中再將其撞破,這種獨特的攻擊方式既直觀又充滿樂趣。遊戲的關卡設計精妙,隱藏要素豐富,加上那首一旦響起便難以忘懷的經典主題曲,讓《泡泡龍》不僅成為一個遊戲,更是一個世代的共同記憶,奠定了其在平台動作遊戲史上的不朽地位。

三十多年來,《泡泡龍》系列推出了眾多續作與衍生作品,每一次都試圖在保留核心樂趣的基礎上進行創新。然而,《泡泡龍:砂糖地下迷宮》無疑是系列史上最大膽、最具革命性的一次進化。遊戲捨棄了傳統的線性關卡推進模式,引入了「成長型玩法」與「Roguelite」機制。這意味著玩家將面對的不再是固定不變的挑戰,而是一個充滿變數、每次遊玩都能帶來新鮮感的動態世界。主角巴比也將不再是每一關都從零開始的狀態,而是能夠透過不斷冒險,累積實力,學習新技能,真正實現與玩家一同「成長」。這次,發行商 Arc System Works 攜手原開發商 TAITO,將經典 IP 與現代遊戲設計理念完美融合,旨在打造一款既能喚醒老玩家情懷,又能吸引喜愛深度與挑戰的新玩家的曠世傑作。
《泡泡龍:砂糖地下迷宮》的基礎操作依然是玩家們所熟悉的:吐出泡泡困住敵人,再利用頭上的角或背鰭將其撞破得分。泡泡不僅是武器,更是重要的移動工具,玩家可以踩在自己吐出的泡泡上,實現「泡泡跳」,到達平常無法企及的高處。這個經典的設計在本作中得到了完整保留,確保了系列老玩家能夠無痛上手。
然而,本作的戰鬥與探索維度遠不止於此。遊戲加入了豐富的「技能系統」,讓巴比的冒險更具策略性。除了經典的水泡泡將以全新姿態回歸外,還新增了多種強力技能,例如:
這些技能將以「道具」的形式存在,玩家在進入關卡前,必須從已學會的技能中進行挑選。由於每次冒險能攜帶的道具數量有限,如何根據即將面對的挑戰,策略性地組合技能與便利道具,成為了通關的關鍵。是選擇強化攻擊以快速清場,還是攜帶更多移動技能以應對複雜地形?這一切都由玩家自行決定,大大提升了遊戲的策略深度。

這種設計鼓勵玩家嘗試不同的「流派」或「Build」,找出最適合自己的戰鬥風格。隨著遊戲的深入,玩家將解鎖更多技能與道具,組合的可能性呈指數級增長,確保了每一次冒險都充滿了新鮮的策略思考。
| 比較項目 | 經典《泡泡龍》 | 《泡泡龍:砂糖地下迷宮》 |
|---|---|---|
| 關卡結構 | 固定、線性的 100 個關卡 | 隨機生成的「地下迷宮」與大型固定「城堡」 |
| 角色能力 | 固定能力,依賴強化道具 | 可永久成長的角色能力與技能樹系統 |
| 遊戲目標 | 清除關卡內所有敵人 | 到達關卡出口,擊敗敵人為非必要選項 |
| 技能系統 | 主要為關卡內的臨時強化道具 | 可攜帶、可自訂的技能道具系統 |
| 重玩價值 | 高分挑戰、一命通關 | Roguelite 機制帶來近乎無限的重玩性 |
《泡泡龍:砂糖地下迷宮》將故事舞台設定在一個由各種甜點構成的奇幻國度。從遊戲的副標題「砂糖地下迷宮」便可窺見一斑。遊戲的美術風格極其可愛,無論是背景、平台還是機關,都由餅乾、巧克力、奶油、糖果等元素構成,營造出一個令人垂涎欲滴的童話世界。玩家將穿梭在鬆脆的威化餅平台之間,躲避從奶油火山噴發的糖漿,探索由薑餅人建造的神秘城堡。

敵人設計同樣緊扣「甜點」主題,玩家將會遇到走路搖搖晃晃的杯子蛋糕怪、會發射糖豆的軟糖熊、以及身披鎧甲的巧克力騎士等。這些敵人不僅外形可愛,其攻擊方式也與自身主題息息相關,為戰鬥增添了許多趣味性。遊戲的整體色調明亮而溫暖,搭配活潑俏皮的背景音樂,讓整個冒險過程充滿了輕鬆愉快的氛圍。
故事的開端也頗具童話色彩:主角巴比從一間神奇的實驗室醒來,一位自稱「唐・多爾森」(Don Dolsen)的神秘人物委託他深入地下迷宮與城堡,尋找沉睡於其中的「寶物」。天生熱愛冒險的巴比毫不猶豫地答應了下來,一場圍繞著甜蜜與寶藏的「神秘」冒-險就此展開。這個看似簡單的開場,背後似乎隱藏著更大的秘密,等待玩家在遊戲中逐步揭曉。

本作最大的亮點在於其創新的關卡結構,分為「地下迷宮」與「城堡」兩大核心部分,提供了兩種截然不同的遊戲體驗。
「地下迷宮」是本作 Roguelite 玩法的核心體現。每次玩家進入地下迷宮,關卡的地形、平台配置、敵人種類與分佈,甚至是機關的位置都會隨機生成。這意味著背版通關的傳統玩法在此將不再適用,玩家每一次的挑戰都必須依靠臨場反應與策略規劃。這種設計確保了遊戲的高度重玩價值,讓玩家在數十甚至數百小時的遊戲時間裡,依然能感受到源源不斷的新鮮感。
在地下迷宮中,遊戲目標也發生了轉變。玩家不再需要像傳統作品那樣消滅所有敵人才能過關,而是只需找到通往下一個關卡的「甜甜圈形狀的門」即可。這讓玩家可以根據自身情況選擇戰術:是穩扎穩打,清除所有威脅並收集資源;還是利用高超的技巧,繞過強敵,直奔終點。地下迷宮的主要目的是收集用以強化巴比的「寶物」。透過反覆挑戰,積累寶物,玩家能永久性地提升巴比的各項能力,例如移動速度、泡泡射程、生命值上限等,為攻克更深層的迷宮與宏偉的城堡打下堅實的基礎。對於喜歡挑戰極限的玩家來說,「究竟能深入到何處?」將成為一個極具吸引力的終極目標。

與隨機生成的地下迷宮不同,「城堡」則是經過開發團隊精心設計的巨大固定關卡。它由無數個相互連接的房間構成,如同一座巨大的迷宮,考驗著玩家的探索能力、解謎技巧與方向感。在城堡中,玩家可能需要尋找特定的鑰匙來開啟塵封的大門,或是啟動隱藏的機關來開闢新的道路。這裡的地形設計更為複雜,敵人配置也更具威脅性。
更重要的是,在城堡的最深處,將有各種充滿特色的強大 Boss 等待著玩家的挑戰。這些 Boss 戰將是遊戲的重頭戲,不僅考驗玩家的操作技巧,更考驗玩家對巴比成長系統與技能搭配的理解。玩家需要充分利用自己培養出的強力巴比,找出 Boss 的弱點,才能贏得最終的勝利。城堡關卡的設計,為遊戲提供了一條清晰的主線脈絡與階段性的成就感,與地下迷宮的隨機挑戰形成了完美的互補。

| 關卡類型 | 核心特點 | 主要目標 | 遊玩體驗 |
|---|---|---|---|
| 地下迷宮 | Roguelite、隨機生成、每次不同 | 收集「寶物」、強化巴比、挑戰極限深度 | 高重玩性、充滿驚喜與不確定性 |
| 城堡 | 固定設計、巨大迷宮、Boss 戰 | 探索、解謎、推進主線故事、擊敗 Boss | 精心策劃的挑戰、提供方向感與成就感 |
本作的「成長型玩法」是另一大核心魅力。玩家在地下迷宮中收集到的「寶物」,可以用來永久性地強化巴比。更具吸引力的是,遊戲給予了玩家極高的自由度,可以自行決定強化的順序與方向。你可以優先投資於增加生命值,打造一個容錯率極高的「坦克型」巴比;也可以專注於提升泡泡的飛行速度與數量,成為一名高效的「控場大師」;或是強化移動能力,成為在關卡中靈動穿梭的「跑酷專家」。
結合前述的技能道具系統,玩家可以真正打造出獨一無二、最適合自己玩法的巴比。例如,「旋轉攻擊」搭配高攻擊力的強化,可以讓你輕鬆輾壓敵群;而「爆炸氣球」若配合增加滯空時間的寶物,則能讓你探索地圖中所有隱藏的角落。這種深度的自訂系統,讓《泡泡龍:砂糖地下迷宮》超越了一般的平台動作遊戲,融入了更多角色扮演(RPG)的樂趣。玩家的每一次選擇,都會對後續的冒險產生實質性的影響,這種深度的參與感與回報感,將讓玩家沉浸其中,樂此不疲。

《泡泡龍:砂糖地下迷宮》將推出兩種版本以滿足不同玩家的需求:
值得一提的是,作為特典收錄的《泡泡交響曲》是 TAITO 於 1994 年推出的《泡泡龍》系列正統續作之一,以其四位可選角色、豐富的關卡分支路線和華麗的畫面表現而備受粉絲喜愛。能在次世代主機上重溫這款經典,對於系列老玩家而言無疑是一份厚禮。

| 版本 | 包含內容 | 對應平台 |
|---|---|---|
| 標準版 | – 《泡泡龍:砂糖地下迷宮》遊戲本體 – 《泡泡交響曲》 |
PS5 |
| 豪華版 | – 《泡泡龍:砂糖地下迷宮》遊戲本體 – 《泡泡交響曲》 – 豪華版額外內容 |
PS4 / PS5 |
總結而言,《泡泡龍:砂糖地下迷宮》不僅僅是一次簡單的懷舊之旅,它更是一場充滿勇氣與創意的革新。遊戲在保留了系列最核心、最純粹的樂趣之上,成功地嫁接了 Roguelite、角色成長、策略自訂等現代遊戲設計的精華。無論您是追隨巴比冒險數十年的資深玩家,還是尋求一款充滿深度與挑戰的全新平台動作遊戲的探險家,這場發生在甜點王國的「神秘」冒險,都絕對值得您的高度期待。準備好在 2025 年的冬季,與巴比一同深入那充滿未知與寶藏的砂糖地下迷宮了嗎?
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