台灣獨立團隊《異病偵探》奪巴哈 ACG 大獎,怪奇認知障礙推理引爆話題

台灣獨立遊戲開發團隊 PHOSEPO 打造的懸疑解謎新作《異病偵探》(Psycho-Sleuth),憑藉其「認知障礙」結合「本格推理」的獨特玩法,在「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」中大放異彩,一舉斬獲遊戲組銀賞、文策院特別獎─市場潛力獎、侍達遊戲特別獎三大獎項,成為本屆賽事中最受矚目的作品之一。遊戲將帶領玩家進入一場由神秘宗教主導的死亡遊戲,挑戰在被扭曲的現實中找出唯一真相。

《異病偵探》的故事圍繞著一場由神秘宗教「理」所舉辦的死亡競賽展開。13 位罹患罕見認知疾病的「病能者」受邀參加,他們被賦予一項殘酷的規則:只要「殺人不被發現」,就能成為神並實現任何願望。這些病能者不僅自身感知異於常人,更能將自己的異常狀態投射給他人,徹底扭曲命案現場,創造出「看不見的左半邊」、「失去五官的屍體」和「隱形的證據」等超乎常理的謎團。

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《異病偵探》主視覺圖
圖/《異病偵探》主視覺圖

本作最大的特色在於將心理疾病的症狀融入核心推理機制。當兇手利用「無法說謊」、「無法感知左側」或「臉盲症」等異常規則犯案時,玩家必須在錯亂的現實中尋找破綻,揭開由謊言與病態交織的真相。遊戲主打快節奏的「論辯模式」,玩家需要在時限內對證詞進行反駁,體驗充滿心理與視覺雙重衝擊的解謎過程。

遊戲核心玩法與特色

《異病偵探》的遊戲體驗深受《槍彈辯駁》、《逆轉裁判》等經典推理作品的啟發,但在核心玩法上做出了大膽創新。這則獲獎的新聞也引發了大量玩家對其玩法的討論。

特色系統 詳細說明
認知障礙殺人詭計 每個案件都與角色的特殊認知疾病緊密相連,玩家需要理解病理才能破解看似不可能的犯罪手法。
高速論辯戰鬥 在「論辯模式」中,玩家需快速判斷證詞真偽,並提出關鍵證據進行反駁,充滿緊張與刺激感。
Live2D 動態演出 遊戲採用精緻的 Live2D 技術,讓角色立繪栩栩如生,搭配高品質的劇情演出,帶來沉浸式的故事體驗。
病態的終末懲罰 當兇手被揭穿後,將會依據其自身的「病能」,被賦予最為「適切」的終局懲罰,場面極具衝擊力。
遊戲中的論辯戰鬥畫面
圖/遊戲中的論辯戰鬥畫面

從輕小說到遊戲的跨界挑戰

《異病偵探》的製作人小鹿本身是一位輕小說作家,其創作靈感正是源於自己過去的輕小說作品《深表遺憾,我病起來連自己都怕》。他表示,雖然推理遊戲市場已有《槍彈辯駁》等代表作,但他希望能創作一款融合本格推理與異常認知的新型態遊戲,填補市場空白,為玩家帶來前所未見的體驗。

從文字創作轉向遊戲開發,小鹿坦言最大的挑戰是資金與時間的限制,以及遊戲劇本必須考慮玩法、美術素材與成本,不像小說那樣自由。儘管如此,他更享受遊戲劇本的創作,因為能將自己的故事以更華麗、更具互動性的方式呈現給全球玩家。這個充滿熱情的遊戲專案,也吸引了多位才華洋溢的夥伴加入。

遊戲中的劇情演出畫面
圖/遊戲中的劇情演出畫面

開發團隊 PHOSEPO 核心成員

若不計大量外包人員,開發團隊 PHOSEPO 目前共有五位核心成員,各司其職,共同打造《異病偵探》的奇異世界。

  • 小鹿:擔任製作人、企畫、劇本與行銷,是整個專案的靈魂人物。
    製作人小鹿
    圖/製作人小鹿
  • 亞果:擔任主美術,負責遊戲獨特且高品質的視覺風格。
    主美術亞果
    圖/主美術亞果
  • Jon:負責程式、演出與特效,將遊戲的動態效果與玩法實現。
    程式 Jon
    圖/程式 Jon
  • ALEX:負責音樂、音效、行政與會計,為遊戲打造聽覺饗宴並處理團隊庶務。
    音樂 ALEX
    圖/音樂 ALEX
  • 吸貓君:負責演出、影片與視覺統整,確保遊戲整體的視覺表現力。
《異病偵探》美術概念圖
圖/《異病偵探》美術概念圖

業界高度評價與未來展望

《異病偵探》憑藉其新穎的設定、獨特的美術風格及高水準的動畫演出,成功在眾多 AVG 遊戲中脫穎而出,獲得了評審們的一致肯定。侍達遊戲執行長刃霧翔表示,本作極具潛力,有望成為台灣推理賽道的代表作。赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇也認為,本作成功從已趨飽和的 AVG 類型中突圍。

目前《異病偵探》預計於 2026 年在 Steam 平台上推出,並已釋出體驗版供玩家嘗鮮。製作人小鹿表示,這次獲獎為團隊注入了強大的活力,未來會努力將遊戲完成並做到最好,希望玩家務必給予這款傾盡一切的作品一個機會。有興趣的玩家可立即前往 Steam 頁面下載體驗版,並將遊戲加入願望清單。

遊戲場景圖
圖/遊戲場景圖

參考資料 & 圖片來源

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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