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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了多種核心玩法與獨特美術風格的作品,往往能在第一時間抓住玩家的目光。由獨立開發者 Chadams Studios 傾力打造的獵弓人 (Bow Hunter),正是一款具備如此潛力的矚目新作。這款遊戲巧妙地將史前生存、像素藝術、俯瞰視角探索、Roguelike 挑戰以及第一人稱射擊的精準快感結合在一起,為玩家呈現一個既復古又充滿新意的狩獵世界。玩家將化身為一名尼安德塔人,在程序化生成的無盡島嶼鏈中掙扎求生,不僅要為自己和家人採集資源、狩獵食物,更要追尋傳說中的奇珍異獸,贏得無上的獵人榮耀。本作預計於 2025 年 11 月 14 日在 Steam 平台正式發售,並已提供試玩版,讓玩家能搶先體驗這場穿越時空的狩獵之旅。
在探討《獵弓人》的遊戲世界之前,我們必須先了解其背後的創作力量——Chadams Studios。作為一個獨立遊戲工作室,Chadams Studios 展現了對特定遊戲類型融合的熱情與獨到見解。從《獵弓人》的設計中,我們可以窺見其創作哲學的核心:將經典的遊戲機制重新組合,創造出前所未有的協同效應。選擇史前時代作為背景,本身就是一個充滿魅力的決定。這是一個沒有高科技、沒有複雜社會結構的時代,人類的生存完全依賴於最原始的本能、智慧與勇氣。工作室顯然深受這一純粹生存概念的吸引,並將其作為遊戲的核心驅動。
遊戲的美術風格是另一大亮點。在當今追求極致逼真畫面的市場趨勢下,《獵弓人》毅然選擇了精緻的像素藝術(Pixel Art)。這不僅僅是為了懷舊,更是一種深思熟慮的藝術表達。像素風格簡化了複雜的視覺訊息,讓玩家能更專注於遊戲的核心機制,同時,它獨特的顆粒感和色彩運用,也為這個史前世界增添了一層神秘而粗獷的氛圍。然而,遊戲最大的創新之處在於視角的轉換。當玩家在島嶼上探索、潛行時,採用的是傳統的俯瞰視角(Top-Down),這讓玩家能清晰地掌握周遭環境、資源分佈以及獵物的動向。而一旦進入狩獵的關鍵時刻——拉弓瞄準時,畫面會無縫切換至第一人稱視角(First-Person),為玩家帶來沉浸式的射擊體驗。這種動態的視角結合,不僅解決了俯瞰視角難以精準瞄準的問題,也極大地增強了狩獵過程的緊張感與成就感,是本作機制設計上的一大創舉。

《獵弓人》的遊戲循環圍繞著「生存、狩獵、繁榮」三大支柱展開,每一個環節都緊密相連,構成了一個富有挑戰性且回報豐厚的體驗。
作為一款生存遊戲,玩家需要時刻關注自己的基本生理需求,例如飢餓。你需要通過狩獵獲取肉食,通過採集獲得果實,以維持體力。遊戲引入了一個極具情感共鳴的元素——家庭。玩家在遊戲中的努力,不僅僅是為了個人的存活,更是為了供養在家中等待的伴侶與孩子。這個設定為玩家的生存之旅賦予了更深層次的意義和動力。每一次外出狩獵,都背負著家人的期盼;每一次滿載而歸,都意味著家庭的溫飽。這種情感連結,讓單純的資源管理變得溫暖而有目標。
此外,遊戲還融入了Roguelike元素,其中最顯著的就是「永久死亡」(Perma Death)。這意味著每一次死亡都將是角色的終結,玩家需要重新開始新的冒險。這項機制極大地提升了遊戲的挑戰性,迫使玩家在做每一個決定時都必須謹慎思考,無論是深入未知洞穴,還是挑戰強大猛獸,都需要權衡風險與回報。然而,Roguelike 的精髓也在於其「程序化生成」的世界,這保證了每一次的遊戲體驗都是獨一無二的,你永遠不知道下一個島嶼會帶來怎樣的驚喜或威脅。
狩獵是《獵弓人》最核心、最引人入勝的玩法。開發者將其打造成一個需要技巧、耐心和策略的完整過程。
《獵弓人》的世界由無數程序化生成的島嶼構成,確保了極高的重玩價值。這些島嶼根據其生態環境,主要分為三種類型:森林島嶼、沙漠島嶼和冬季島嶼。每種島嶼都有其獨特的動植物群、氣候挑戰和資源分佈。
玩家的冒險從一個島嶼到另一個島嶼,不斷適應新的環境,挑戰新的獵物。這種設計不僅增加了視覺上的多樣性,也對玩家的生存策略提出了不同的要求。
| 島嶼類型 | 環境特徵 | 主要挑戰 | 獨有資源 |
|---|---|---|---|
| 森林島嶼 | 植被茂密,樹木、灌木叢生,水源相對充足。 | 視野受限,容易被掠食者(如狼、老虎)伏擊。 | 豐富的木材、纖維植物、各類草藥。 |
| 沙漠島嶼 | 乾旱炎熱,植被稀疏,以沙丘和岩石為主。 | 水源稀少,容易脫水。高溫可能持續消耗體力。 | 堅硬的岩石、仙人掌(可提供水分)、耐旱植物。 |
| 冬季島嶼 | 白雪皚皚,氣溫嚴寒,時有暴風雪。 | 寒冷會持續降低體溫,需要保暖措施。食物相對稀缺。 | 禦寒的厚實毛皮、冰塊(可融化為水)、針葉林木材。 |
每個島嶼都棲息著豐富多樣的史前動物,牠們是玩家食物、毛皮和骨骼的主要來源,同時也是巨大的威脅。了解牠們的行為模式是成功狩獵的關鍵。

以下是遊戲中部分生物的介紹:

在《獵弓人》的史前世界中,工具和裝備的優劣直接決定了你的生存能力。遊戲提供了一套直觀而深入的製作系統(Crafting),讓玩家可以利用從自然界中收集的各種原材料,打造生存所需的一切。
製作系統是玩家成長的核心。通過狩獵獲得的毛皮、骨骼,結合採集到的木材、石頭和植物纖維,你可以製作出各種物品。
以下是一些關鍵的製作類別:
| 物品類別 | 範例 | 主要功能 | 所需材料(推測) |
|---|---|---|---|
| 武器與彈藥 | 石尖箭、骨尖箭、強化弓 | 提升狩獵效率和傷害,應對更強大的獵物。 | 木棍、石頭、動物骨骼、植物纖維。 |
| 護甲與服裝 | 鹿皮甲、熊皮大衣、狼皮靴 | 提供防禦力,抵禦野獸攻擊。特定服裝可提供保暖效果。 | 各種動物毛皮、皮革。 |
| 食物與消耗品 | 肉乾(Pemmican)、草藥膏 | 提供長效的飽食度,不易腐壞。用於恢復生命值。 | 生肉、漿果、特定植物。 |
| 工具與設施 | 石斧、骨刀、移動障礙物 | 提高資源採集效率。用於佈置狩獵陷阱或防禦工事。 | 木材、石頭、骨骼、皮革。 |
玩家的進程與製作系統息息相關。狩獵更強大的動物,意味著能獲得更優質的材料,進而製作出更精良的裝備。這種正向反饋循環,持續激勵玩家挑戰極限,探索更危險的區域。

對於一位頂尖的獵人而言,生存只是基礎,真正的追求在於挑戰傳奇,贏得榮耀。《獵弓人》為此設計了兩大終局目標:稀有獎盃系統和神話生物(Mythic Beast)的討伐。
遊戲中的任何動物,都有機率以稀有的形態出現。這些稀有動物不僅體型更大、更具挑戰性,成功狩獵後還能獲得對應的獎盃。獎盃系統分為四個等級:
這個系統為玩家提供了長期的遊玩目標。收集所有動物的鑽石獎盃,將是每一位硬核獵人夢寐以求的終極成就。這不僅考驗玩家的狩獵技巧,更考驗他們的運氣與毅力。
在每個生態島嶼鏈的深處,都潛藏著一頭傳說中的神話生物。牠們是各自生態系的王者,是遊戲中最頂級的挑戰。這些生物的設計靈感可能源於各地神話,牠們擁有獨特的攻擊方式、龐大的身軀和極高的生命值。
挑戰神話生物將是一場史詩級的戰鬥。玩家需要做好萬全的準備:穿上最強的護甲、帶上足夠的強力箭矢和治療物品,並在戰鬥中靈活運用走位、陷阱和對時機的精準把握。成功擊敗神話生物,不僅能獲得獨一無二的「神話獎盃」,還可能解鎖最強大的製作材料,為玩家的史前傳奇畫上完美的句點。

總體而言,《獵弓人 (Bow Hunter)》以其獨特的玩法融合、迷人的像素藝術風格以及富有深度的生存挑戰,展現了成為獨立遊戲市場一匹黑馬的巨大潛力。它不僅僅是一款簡單的狩獵模擬器,更是一場關於在嚴酷自然中求生、守護家庭、挑戰極限並最終鑄就傳奇的沉浸式體驗。
遊戲巧妙結合俯瞰與第一人稱視角,兼顧了策略性與操作感;程序化生成的世界與 Roguelike 機制,保證了無窮的重玩樂趣;而家庭、獎盃與神話生物的設定,則為玩家提供了從情感寄託到終極挑戰的多層次目標。對於喜愛生存製作、硬核挑戰以及狩獵題材的玩家來說,《獵弓人》無疑是一款不容錯過的佳作。隨著 2025 年 11 月 14 日的發售日逐漸臨近,我們有理由相信,這場回歸原始的狩獵之旅,將在全球玩家社群中點燃燎原之火。如果你渴望體驗最純粹的生存之道,感受每一次心跳加速的狩獵瞬間,那麼現在就將《獵弓人》加入你的 Steam 願望單,並下載試玩版,準備好你的弓與箭,踏上這片充滿未知與榮耀的史前大地吧。
