史詩級動作角色扮演「刷寶」新作《弑神斬月》搶先體驗登場——兩年匠心打造,機甲系統革新ARPG玩法!

在一片充滿奇幻色彩與史詩戰鬥的遊戲世界中,一款歷經兩年匠心淬鍊的作品終於揭開了神秘面紗。由獨立開發團隊「弑神斩月」同名打造的免費遊玩動作角色扮演遊戲 弑神斩月 (Shen Shen Zhan Yue),已於 2025 年 11 月 11 日在 Steam 平台開啟搶先體驗。這款遊戲不僅融合了經典的俯瞰視角(Isometric)戰鬥與刷寶(Loot)元素,更破天荒地加入了獨創的「超級機甲」共生系統與宏大的多重世界觀,旨在為玩家獻上一場「不肝不氪」的成神之路。自上線以來,遊戲憑藉其獨特的魅力與豐富的內容,迅速在玩家社群中累積了「極度好評」的卓越口碑,為競爭激烈的 MMORPG 市場注入了一股令人振奮的全新活力。

兩年磨一劍:獨立團隊的匠心與願景

在當今遊戲產業追求快速變現的浪潮中,願意投入數年時間精心打磨一款作品的團隊實屬不易,而《弑神斩月》正是這樣一款飽含開發者熱情與堅持的結晶。開發團隊在 Steam 頁面上坦言,長達兩年的開發週期裡,他們將全部心血傾注於故事分支的細緻打磨、數值系統的精準平衡以及遊戲操作手感的反覆優化,確保每一個呈現給玩家的細節都經得起最嚴苛的考驗。

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選擇「搶先體驗」(Early Access)模式發行,並非是急於將半成品推向市場,而是開發團隊一種開放與真誠的姿態。他們表示:「我們希望客戶能盡早體驗遊戲。透過這種方式,我們可以獲得更多關於遊戲優化的建議和遊戲體驗的回饋,從而使遊戲更加完美。」這種積極與玩家互動、共同完善遊戲的開發理念,是《弑神斩月》未來能否持續成功的關鍵基石。更令人矚目的是,團隊做出了「遊戲將永遠免費」的鄭重承諾,這一舉動無疑是對所有熱愛此類型遊戲玩家的最大誠意,也彰顯了他們對自身遊戲品質的絕對自信。

遊戲主視覺,展現了宏大的奇幻世界與英勇的角色。
圖/弑神斩月主視覺圖

顛覆傳統:核心玩法的深度解析

《弑神斩月》的核心玩法植根於深受玩家喜愛的「砍殺」(Hack and Slash)與「動作角色扮演」(Action RPG)類型。遊戲採用了經典的 45 度俯瞰視角,這種視角不僅能給予玩家廣闊的戰場視野,便於觀察敵人動向與施放範圍技能,更是向《暗黑破壞神》等一系列開創性作品的致敬。然而,《弑神斩月》並未止步於模仿,而是在經典的框架下,融入了大量現代化的設計與創新元素。

戰鬥系統方面,從釋出的遊戲畫面來看,其戰鬥節奏明快,技能特效華麗且打擊感十足。 玩家將在充滿怪物的地圖中穿梭,透過流暢的走位與技能組合,享受「割草」般的戰鬥爽快感。遊戲不僅考驗玩家的反應速度,更強調策略性的技能搭配。面對不同的精英怪物和關卡首領(Boss),玩家需要靈活切換戰術,利用控制、爆發、防禦等不同類型的技能,才能克敵制勝。這種深度與爽快感兼備的戰鬥體驗,是吸引玩家沉浸其中的第一道門檻。

為了讓玩家更直觀地了解其市場定位,我們將《弑神斩月》與幾款知名的 ARPG 進行了比較:

功能特色 弑神斩月 (Shen Shen Zhan Yue) 流亡黯道 (Path of Exile) 最後紀元 (Last Epoch) 暗黑破壞神 IV (Diablo IV)
收費模式 永久免費遊玩 免費遊玩 (外觀與倉庫收費) 買斷制 買斷制 + 賽季通行證
核心戰鬥 快節奏砍殺、機甲協同作戰 技能寶石驅動、高複雜度 專精技能樹、流派多樣 技能組合、能量系統
角色客製化 百種BUFF自由搭配、六道輪迴 龐大的天賦星盤、無職業限制 精細的技能專精系統 技能樹、巔峰面板
獨特系統 超級機甲共生繼承系統 豐富的賽季聯盟機制 時間旅行主題、傳奇潛能裝備 開放世界、世界王事件
裝備獲取 承諾所有裝備皆由掉落產生 掉落為主、通货交易 掉落為主、陣營系統影響交易 掉落為主、少量製作

從表格中可以看出,《弑神斩月》在堅持免費遊玩的基礎上,試圖透過獨特的「機甲系統」和「BUFF搭配」系統,在已經相當成熟的市場中找到自己的突破口。它所強調的「不肝不氪」理念,更是直接針對了許多同類型遊戲為人詬病的痛點。

遊戲中的戰鬥畫面,角色正在施放華麗的技能對抗大量敵人。
圖/華麗的戰鬥場面

裝備自由的革命:「一刀爆神裝」的承諾

對於任何一款以「刷寶」為核心樂趣的遊戲而言,其裝備系統的設計至關重要。《弑神斩月》在此向玩家給出了一個極具吸引力的承諾:「所有裝備皆由掉落產生!無隱藏陷阱或惡意機制!」 這意味著,無論是初入茅廬的新手,還是身經百戰的老兵,都有機會在與怪物的戰鬥中,獲得最強大的神級裝備。遊戲徹底摒棄了傳統 F2P 遊戲中常見的「裝備抽卡」、「VIP特權」等付費變強的途徑,讓玩家的每一次戰鬥都充滿了期待與驚喜。

這種設計理念,不僅僅是為了公平,更是為了還原刷寶遊戲最原始的樂趣。當玩家歷經千辛萬苦擊敗一個強大的首領,看著地上散落的、閃耀著不同顏色光芒的裝備時,那種油然而生的成就感與滿足感,是任何付費道具都無法比擬的。遊戲宣傳中的「一刀爆神裝」,雖然帶有誇飾成分,但其背後傳達的核心思想是——玩家的努力與運氣,是獲得回報的唯一途徑。

可以預見,《弑神斩月》的裝備系統將會圍繞以下幾個方面展開:

  • 豐富的詞綴系統: 裝備不僅有基礎的攻防屬性,更會隨機附帶多樣的詞綴,如增加暴擊率、提升技能傷害、附加元素效果等,為配裝(Build)提供無限可能。
  • 獨特的傳奇裝備: 擁有改變技能形態或核心玩法的特殊效果,是玩家構築強力流派的基石。
  • 套裝效果: 穿戴同系列的裝備將觸發強大的額外加成,鼓勵玩家收集與搭配。
  • 可升級與鑲嵌: 玩家可以透過收集材料來強化自己心儀的裝備,或鑲嵌寶石來進一步提升屬性,增加了裝備的培養深度。

這種純粹的掉落機制,將促使玩家社群形成一個以物易物、互通有無的健康遊戲內經濟。玩家之間的交流與合作,將不再僅限於組隊戰鬥,更會延伸到裝備的交易與分享上。

角色在充滿東方奇幻色彩的場景中探索。
圖/獨具風格的遊戲世界

千變萬化的戰鬥風格:百種 BUFF 自由搭配

如果說公平的裝備系統是遊戲的骨架,那麼高度自由的角色客製化系統便是其靈魂。《弑神斩月》最引以為傲的創新之一,便是其「專屬 BUFF 自由客製化」系統。遊戲內提供了數百種效果各異的增益效果(BUFF),從直接的「暴擊增幅」到策略性的「屬性穿透」,涵蓋了攻擊、防禦、輔助、控制等各個層面。

玩家可以根據自己獲得的裝備、選擇的技能流派,甚至是將要挑戰的敵人特性,來自由組合這些 BUFF,從而打造出獨一無二的個人戰鬥風格。這套系統的深度遠超傳統的天賦樹或技能點分配,它賦予了玩家極高的策略自由度。以下是一些可能的 BUFF 組合範例:

流派名稱 核心 BUFF 組合 戰鬥風格描述 適用場景
無限暴擊流 暴擊率提升 + 暴擊傷害增加 + 暴擊觸發流血 + 攻擊速度提升 透過極高的攻擊頻率與暴擊機率,造成持續且恐怖的物理傷害,如疾風驟雨般壓垮敵人。 單體首領戰、需要快速擊破高血量目標的場合。
冰火元素法師 冰霜傷害轉化 + 冰凍機率 + 火焰傷害加深 + 技能範圍擴大 大範圍地控制與輸出,利用冰凍效果限制敵人行動,再以高額的火焰傷害將其焚燒殆盡。 清理大量小怪、應對靈活但脆弱的敵人。
不動壁壘坦克 最大生命值提升 + 格擋機率 + 受傷時反彈傷害 + 嘲諷效果增強 吸引所有敵人的火力,憑藉堅實的防禦屹立不倒,並將部分傷害反彈給攻擊者。 高難度副本、團隊中保護脆弱隊友。
暗影召喚術士 召喚物數量增加 + 召喚物攻擊力提升 + 自身附加詛咒光環 隱身於僕從之後,指揮由骸骨與惡魔組成的大軍淹沒敵人,並透過詛咒削弱對手。 單人挑戰高難度內容、應對複雜的戰場環境。

這套系統的潛力是無窮的,它鼓勵玩家不斷嘗試與探索,即便是冷門的技能或裝備,也可能因為某個 BUFF 的搭配而產生質變,化身為強大的流派。 理論構築(Theory-crafting)的樂趣將成為《弑神斩月》社群中最活躍的話題之一,玩家們將會熱衷於分享自己的獨特發現,從而極大地延長了遊戲的生命週期與可玩性。

巨大的BOSS戰,玩家角色顯得十分渺小,戰鬥場面激烈。
圖/挑戰史詩級的巨大首領

鋼鐵巨神的降臨:獨創超級機甲共生系統

在眾多奇幻風格的 ARPG 中,《弑神斩月》大膽地引入了充滿未來科技感的「超級機甲」系統,這無疑是其最具顛覆性的創舉。這不僅僅是一個酷炫的坐騎或寵物,而是一個與玩家角色深度綁定的第二戰鬥核心。遊戲獨創了「角色與機甲屬性雙繼承」的共生機制,這意味著玩家在培養角色的同時,也在同步強化著自己的機甲。

這個系統的具體運作方式令人好奇。根據描述,機甲將成為玩家「斬妖除魔、劈砍怪物」的強大助力。我們可以推測其幾種可能的實現形式:

  1. 變身/召喚模式: 在戰鬥中,玩家可以累積能量,在關鍵時刻召喚機甲降臨或直接變身為機甲形態,獲得全新的、毀天滅地的技能組與大幅提升的屬性,用於扭轉戰局或快速清理精英怪群。
  2. 協同作戰夥伴: 機甲作為一個獨立的AI單位與玩家並肩作戰,擁有自己的技能和攻擊模式。玩家可以為機甲配置裝備和技能,甚至下達戰術指令,形成類似「一人軍團」的戰鬥體驗。
  3. 屬性融合形態: 玩家的部分裝備或技能可以與機甲聯動,例如,角色穿戴的火焰屬性裝備,能讓機甲的攻擊附加燃燒效果。這種深度的融合將使角色與機甲的培養路線緊密相連,缺一不可。

無論最終以何種形式呈現,超級機甲系統都極大地豐富了遊戲的戰鬥維度與視覺表現力。 想像一下,在一個充滿惡魔與魔法的奇幻世界裡,突然一台充滿金屬質感與科技線條的巨大機甲從天而降,用鐳射和導彈將敵人轟成灰燼,這種古典奇幻與未來科技的強烈碰撞,必將給玩家帶來前所未有的震撼體驗。

遊戲的宣傳圖,強調了多樣化的職業與玩法。
圖/兩年匠心淬鍊的史詩大陸

穿越神話的旅途:宏大多元的世界觀

一款優秀的 RPG,除了要有出色的玩法,引人入勝的世界觀與劇情同樣不可或缺。《弑神斩月》在這方面展現了其宏大的野心。遊戲不僅構建了一個核心的「專屬大陸」,供玩家自由探索,更突破性地加入了以中華文化圈玩家耳熟能詳的「三國」、「西遊」、「完美世界」乃至「遮天」等為主題的專屬新大陸。

這意味著玩家的冒險旅程將不再局限於單一的西式奇幻背景。今天,你可能還在惡魔盤踞的城堡中與炎魔奮戰;明天,你或許就能穿越到三國時代,與關羽、張飛並肩作戰,體驗萬軍叢中取上將首級的豪情;後天,你又可能踏上西行之路,與孫悟空一起降妖除魔。這種將多個經典 IP 世界觀融入同一款遊戲的設計,極大地擴展了遊戲的廣度與新鮮感,滿足了不同玩家的文化偏好。

而貫穿這一切的,是遊戲獨家的「六道輪迴」劇情線。這個充滿東方哲學色彩的概念,暗示了遊戲的故事將圍繞著生命的循環、因果報應等深刻主題展開。玩家的角色或許並非第一次來到這個世界,前世的記憶、未了的恩怨,都可能成為推動劇情發展的關鍵。這種設定不僅讓故事更具懸念與深度,也可能與遊戲的進階玩法相結合,例如,玩家可以透過「輪迴」來解鎖新的能力或重置屬性,開啟全新的遊戲篇章。

遊戲中的城鎮或安全區,玩家可以在此進行補給與交流。
圖/充滿細節的遊戲場景

玩家至上:「不肝不氪,光速飛升」的遊戲體驗

「肝」與「氪」是長期以來壓在 F2P 遊戲玩家頭上的兩座大山。《弑神斩月》則明確地將「不肝不氪」作為其核心設計理念之一。遊戲宣稱要讓玩家實現「光速飛升」,這表明遊戲的成長曲線將會相對平滑,玩家無需投入海量的時間進行重複枯燥的勞動,也能快速體驗到遊戲的核心內容與後期玩法。

為了實現這一點,遊戲可能設計了以下系統:

《弑神斩月》預期進程系統概覽
系統分類 系統名稱 詳細描述
角色成長 等級系統 透過高效的任務線與副本提供豐厚經驗,輔以離線掛機等追趕機制,確保玩家能快速達到滿級,體驗終局內容。
裝備獲取 強調高掉寶率,讓玩家在日常遊戲中就能穩定獲得高品質裝備,減少對特定副本的無盡farm。
凡人修仙 可能是一個獨立的成長體系,玩家透過冥想、煉丹等方式提升境界,獲得永久性的屬性加成,提供穩定的人物成長。
福利系統 每日簽到/任務 在搶先體驗版本中,開發者已計劃加入簽到和任務系統,每日提供大量培養材料、貨幣與元寶,讓免費玩家也能輕鬆遊戲。
開服活動 目前正進行的 Steam 好評、關注客服號等活動,直接贈送平台儲值與稀有材料,展現了極大的誠意。
付費內容 遊戲內購 Steam 頁面標明「應用程式內購買」。基於「不氪」的承諾,付費點可能主要集中在外觀造型、時裝、便利性道具(如擴充倉庫)等不影響核心戰鬥數值的項目上。

遊戲中「凡人修仙」的專屬福利,也暗示了一個與傳統打怪升級並行的養成系統。玩家或許可以像修仙小說中的主角一樣,透過打坐、煉藥、渡劫等方式提升自己的境界,從而獲得根本性的屬性蛻變。這種雙軌並行的成長路線,不僅豐富了養成玩法,也為玩家提供了更多樣的變強途徑。

社群的熱烈迴響與未來展望

自開啟搶先體驗以來,《弑神斩月》在 Steam 上獲得了 53 篇評測,其中高達 98% 為好評,達到了「極度好評」的綜合評價。這對於一款處於早期階段的獨立遊戲來說,是一個非常了不起的成績。玩家們的評論普遍集中在對遊戲「不肝不氪」理念的讚賞、對高爆率和刷寶爽快感的肯定,以及對未來內容的期待上。

為了慶祝開服,官方也同步推出了三重福利盛宴,包括在 Steam 撰寫好評送大禮包、關注官方微信服務號領取專屬禮包,以及聯繫客服獲得限定材料等活動。這些活動門檻極低,回報豐厚,充分體現了開發團隊回饋玩家、建立活躍社群的決心。

展望未來,開發團隊表示搶先體驗階段大約會持續一個月。在完整的版本中,他們計劃加入更多的關卡、新的外觀造型、額外的輔助道具以及更完善的福利系統。這意味著玩家現在所體驗到的,還僅僅是《弑神斩月》宏大世界的冰山一角。隨著社群回饋的不斷湧入和開發團隊的持續更新,我們有理由相信,這款充滿潛力的新作,將會在未來的 ARPG 市場中,佔據一席之地。

遊戲的角色選擇或展示介面,可以看到不同職業的造型。
圖/多樣化的角色與職業

硬體規格要求:親民配置暢遊史詩大陸

最後,對於許多玩家關心的硬體配置問題,《弑神斩月》也展現了其親民的一面。遊戲的最低與推薦配置要求都相當平易近人,確保了絕大多數玩家都能流暢地體驗這款遊戲。

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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組件 最低配置 推薦配置
作業系統 Windows 10 Windows 10 & Windows 11
處理器 Intel Core i3