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獨立遊戲開發者 Joe Fender 近日揭曉了一款備受矚目的新作《LIVING HELL》,這是一款支援一至四人的線上合作恐怖遊戲。遊戲將玩家拋入一個因臭氧層崩潰而面目全非的世界,致命的太陽輻射使人類與動物變異成駭人的怪物。玩家的唯一目標,就是在黑夜的掩護下,深入險境收集研究樣本,並在黎明曙光乍現前,安全撤回庇護所。本作目前已在 Steam 平台上架,但具體上市日期仍待公布。

《LIVING HELL》的背景設定在一個名為「佩利坎市(Pelican City)」的末日都會。臭氧層的毀滅性破壞,使得昔日象徵生命與溫暖的太陽,變成了最恐怖的毀滅來源。 白晝的太陽輻射會引發大規模的恐怖變異,任何暴露在外的生物都將被扭曲成噩夢般的怪物。在這樣一個絕望的世界裡,夜晚成了人類唯一能夠喘息和行動的時刻。
玩家將扮演隸屬於政府研究團隊的菁英成員,肩負著為人工智慧「DAWN-4o」收集變異樣本的艱鉅任務。每一次的夜間探索,都是一場與時間的死亡賽跑。玩家不僅要面對城市中潛伏的未知恐怖,更要在日出之前返回安全的庇護所,否則將被熾熱的陽光所吞噬。
遊戲的核心玩法圍繞著「探索、收集、生存、撤離」。在夜幕的籠罩下,玩家必須結伴或獨自潛入佩利坎市的廢墟,搜尋珍貴的變異樣本與關鍵物資。然而,這座死寂的城市暗藏殺機,曾經的居民與動物如今已變成行為難以預測的恐怖生物,隨時可能從黑暗中發動致命襲擊。 緊張與不安的氛圍將貫穿整個遊戲過程。
除了躲避與對抗怪物,玩家還需時刻注意自身的「熱負荷」狀態,透過補水來維持身體機能。這項獨特的生存機制,為原本就已岌岌可危的任務增添了更多挑戰。
| 主要目標 | 生存挑戰 | 失敗後果 |
| 為 AI 收集變異樣本 | 對抗超過十二種變異生物 | 庇護所失去電力 |
| 搜尋製作材料與補給品 | 管理「熱負荷」避免脫水 | 被變異生物吞噬 |
| 在日出前返回庇護所 | 在動態變化的地圖中尋找出路 | 遭致命太陽輻射消滅 |
《LIVING HELL》強調團隊合作的重要性,但也支援單人離線遊玩。遊戲提供了 8 名各具獨特被動能力的可玩角色,讓玩家可以根據團隊需求或個人風格進行搭配,制定不同的戰術策略。無論是分頭搜尋資源,還是一同對抗強大的變異體,都需要玩家間的緊密溝通與合作。 遊戲內建的鄰近語音聊天系統,將為玩家帶來更具沉浸感的溝通體驗。
遊戲中包含六個精心設計的城市區域,且每次探索時,建築的內部格局都會發生變化,大幅提升了遊戲的重玩價值。玩家需要利用收集到的材料,透過受經典生存恐怖遊戲啟發的製作系統,打造武器、工具和消耗品,以確保自己與隊友能夠在下一次日出前活下來。

玩家的努力並非徒勞。成功帶回的變異樣本將交付給人工智慧 DAWN-4o,為其研究提供關鍵能量。每一次成功的任務都能幫助 AI 學習與適應,從而解鎖新的製作藍圖和升級項目,為團隊提供更強大的裝備與生存優勢。 反之,如果任務失敗,庇護所將失去賴以生存的電力,使未來的挑戰變得更加嚴峻。這種風險與回報緊密相連的設計,為玩家提供了強烈的遊戲動機。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 玩家人數 | 支援 1 至 4 人線上合作,亦可單人遊玩 |
| 角色系統 | 8 名擁有獨特被動技能的可玩角色 |
| 地圖設計 | 6 個城市區域,內部格局隨機變化,提供高重玩性 |
| 敵人種類 | 超過 12 種行為模式各異的變異生物 |
| 製作與背包 | 受經典生存恐怖啟發的製作與管理系統 |
| 硬體支援 | 完整支援控制器與 Steam Deck |
《LIVING HELL》目前尚未公布確切的上市日期,但其獨特的世界觀、高壓的生存玩法與強調合作的遊戲機制,已經引起了大量恐怖遊戲愛好者的關注。有興趣的玩家可將遊戲加入 Steam 願望清單,以獲取最新的開發資訊。



本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸開發者 Joe Fender 所有,圖片主要來自於遊戲官方 Steam 商店頁面所釋出的宣傳圖片及影片。