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由獨立開發者 C. Uriah 所推出的最新精密平台遊戲《Yet Another Jumping Game》(又一款跳躍遊戲),以其極致簡約的設計理念與高難度的操作挑戰,正式在 Steam 商店頁面亮相。這款作品拋棄了複雜的敘事與繁瑣的戰鬥系統,回歸電子遊戲最純粹的快樂:精準控制與空間跨越。

《Yet Another Jumping Game》是一款專注於垂直空間探索的 2D 精密平台跳躍遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名身處高聳建築中的小型角色,目標只有一個:不斷向上跳躍,直到抵達頂端尋找那份純粹的遊戲樂趣。
開發者強調,這款作品的靈感來自於對動作回饋的極致追求,透過極簡主義的視覺風格,讓玩家能屏除雜念,全神貫注於每一次的跳躍力道與時機掌控。這不僅僅是技術的考驗,更是一場關於耐心的修煉。

遊戲的一大特色在於其極高的重玩價值與隨之而來的成長感。雖然畫面看似簡單,但每一層平台的佈局都經過精心設計,確保玩家在向上攀爬的過程中,能感受到難度曲線的平滑提升與成就感的累積。
不同於傳統平台遊戲多使用鍵盤操作,《Yet Another Jumping Game》在操作設計上大膽採用了滑鼠為主的控制方案。這種設計讓跳躍的精確度與玩家的手眼協調緊密結合,為遊戲帶來了截然不同的控制手感。
玩家需要精確計算跳躍的拋物線與平台間的距離。隨著高度的提升,平台之間的空隙會逐漸增大,甚至會出現某些看似無法觸及的區域,這時就考驗玩家對重力機制與跳躍高度的深層理解。

開發者在介面中加入了一條跳躍能量條。當玩家按住跳躍鍵時,能量條會根據長短反應出角色的跳躍強度。掌握這條能量條的增減規律,是玩家在《Yet Another Jumping Game》中生存與進步的核心關鍵。
隨著玩家在攀登過程中獲得特定的技能升級,角色的跳躍特性會發生質變。這些升級可能包含增加跳躍的初始速度、延長空中滯留時間,甚至是解鎖二段跳躍等特殊能力。每一次的升級,都意味著之前的跳躍邏輯需要重新適應。
這種「重新學習」的設計讓遊戲在漫長的攀爬中始終保持新鮮感。原本需要精密操作才能站上的平台,在獲得能力提升後可能變得輕而易舉,但也可能因為力量過大而導致玩家更容易失誤墜落。

除了角色能力的提升,遊戲中的平台類型也會隨著高度增加而變得複雜多變。有些平台可能帶有滑動屬性,有些則會在接觸後短時間內消失,這要求玩家在即時反應與長期戰略規劃之間取得平衡。
《Yet Another Jumping Game》展現出一種慈悲卻又殘酷的哲學:遊戲中完全沒有墜落傷害。無論玩家從多高的地方跌落,角色都不會因此死亡。然而,失去的高度本身就是最大的懲罰,這對於追求完美的玩家來說極具挑戰。
每一次的失足墜落,都是一次重新審視路徑的機會。玩家需要分析導致失敗的原因:是起跳點太早?還是按住能量條的時間過長?這種透過反覆實踐來優化操作的過程,正是精密平台遊戲最吸引人的硬核魅力。

為了幫助玩家追蹤進度,遊戲內置了跳躍計數器與高度計數器。這些數據不僅是成就感的來源,也讓那些追求極速通關(Speedrun)的玩家有了明確的量化指標,進一步推動社群內部的技術交流。
遊戲採用了高質量的復古像素圖形,色彩選用溫和且具備良好的辨識度。背景細節隨著高度的攀升而產生細微的變化,營造出一種既孤獨又神祕的攀登氛圍,讓玩家彷彿置身於另一個時空。
音效方面,遊戲僅提供了一首極具沉浸感的循環配樂,玩家可以根據自己的喜好選擇開啟或關閉。輕快的節奏配合著跳躍時的清脆響聲,在一定程度上緩解了玩家面臨失敗時的焦慮情緒。

此外,遊戲角色還會根據當前的處境給予適時的文字評論。這些幽默且人性化的反饋,增加了遊戲的互動深度,讓這場漫長的攀登之旅不再只是冷冰冰的數據跳動,而更像是一場充滿情感的個人冒險。
雖然是一款 2D 遊戲,但為了確保跳躍精度與動畫的流暢度,開發者對遊戲引擎進行了深度優化。以下是《Yet Another Jumping Game》的系統需求摘要,供有興趣的玩家參考:
開發者 C. Uriah 表示,製作這款遊戲初衷是希望能在這個大作氾濫、資訊超載的時代,提供一個讓玩家能夠靜下心來挑戰自我的空間。這是一個關於耐心與恆心的故事,適合每一位熱愛平台遊戲的玩家。

完全沒有。這是一款純粹的跳躍與探索遊戲,沒有戰鬥,也沒有危險的敵人追擊,唯一的敵人是重力與玩家自己的不耐心。
不會。遊戲中沒有掉落傷害(Fall Damage),跌落後唯一的懲罰是失去之前攀爬的高度,玩家需要重新開始向上挑戰。
這完全取決於玩家的操作技巧。對於一般玩家來說,可能需要 40 小時甚至更久;但對於精通跳躍邏輯的高手,通關時間將會大幅縮短。
根據目前商店頁面資訊,遊戲主要是針對滑鼠操作設計的,這能提供更細膩的力量控制與跳躍精準度。
https://store.steampowered.com/app/4220840/Yet_Another_Jumping_Game/