告別手把!《又一款跳躍遊戲》純滑鼠操作的精密像素平台,挑戰攀登極限!

由獨立開發者 C. Uriah 所推出的最新精密平台遊戲Yet Another Jumping Game》(又一款跳躍遊戲),以其極致簡約的設計理念與高難度的操作挑戰,正式在 Steam 商店頁面亮相。這款作品拋棄了複雜的敘事與繁瑣的戰鬥系統,回歸電子遊戲最純粹的快樂:精準控制與空間跨越。

Yet Another Jumping Game 遊戲宣傳封面圖
圖/Yet Another Jumping Game 遊戲宣傳封面圖

《Yet Another Jumping Game》產品介紹:純粹的跳躍之美

《Yet Another Jumping Game》是一款專注於垂直空間探索的 2D 精密平台跳躍遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名身處高聳建築中的小型角色,目標只有一個:不斷向上跳躍,直到抵達頂端尋找那份純粹的遊戲樂趣

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開發者強調,這款作品的靈感來自於對動作回饋的極致追求,透過極簡主義的視覺風格,讓玩家能屏除雜念,全神貫注於每一次的跳躍力道與時機掌控。這不僅僅是技術的考驗,更是一場關於耐心的修煉。

Yet Another Jumping Game 官方標題橫幅
圖/Yet Another Jumping Game 官方標題橫幅

遊戲的一大特色在於其極高的重玩價值與隨之而來的成長感。雖然畫面看似簡單,但每一層平台的佈局都經過精心設計,確保玩家在向上攀爬的過程中,能感受到難度曲線的平滑提升與成就感的累積。


獨特的操作邏輯:滑鼠掌控與精密計算

不同於傳統平台遊戲多使用鍵盤操作,《Yet Another Jumping Game》在操作設計上大膽採用了滑鼠為主的控制方案。這種設計讓跳躍的精確度與玩家的手眼協調緊密結合,為遊戲帶來了截然不同的控制手感

玩家需要精確計算跳躍的拋物線與平台間的距離。隨著高度的提升,平台之間的空隙會逐漸增大,甚至會出現某些看似無法觸及的區域,這時就考驗玩家對重力機制與跳躍高度的深層理解。

Yet Another Jumping Game 精緻的像素場景設計
圖/Yet Another Jumping Game 精緻的像素場景設計

開發者在介面中加入了一條跳躍能量條。當玩家按住跳躍鍵時,能量條會根據長短反應出角色的跳躍強度。掌握這條能量條的增減規律,是玩家在《Yet Another Jumping Game》中生存與進步的核心關鍵


成長系統與能力進化:跳得更高、更遠

隨著玩家在攀登過程中獲得特定的技能升級,角色的跳躍特性會發生質變。這些升級可能包含增加跳躍的初始速度、延長空中滯留時間,甚至是解鎖二段跳躍等特殊能力。每一次的升級,都意味著之前的跳躍邏輯需要重新適應。

這種「重新學習」的設計讓遊戲在漫長的攀爬中始終保持新鮮感。原本需要精密操作才能站上的平台,在獲得能力提升後可能變得輕而易舉,但也可能因為力量過大而導致玩家更容易失誤墜落

Yet Another Jumping Game 角色攀爬過程截圖
圖/Yet Another Jumping Game 角色攀爬過程截圖

除了角色能力的提升,遊戲中的平台類型也會隨著高度增加而變得複雜多變。有些平台可能帶有滑動屬性,有些則會在接觸後短時間內消失,這要求玩家在即時反應與長期戰略規劃之間取得平衡。


無傷害機制:在失敗中學習成長

《Yet Another Jumping Game》展現出一種慈悲卻又殘酷的哲學:遊戲中完全沒有墜落傷害。無論玩家從多高的地方跌落,角色都不會因此死亡。然而,失去的高度本身就是最大的懲罰,這對於追求完美的玩家來說極具挑戰。

每一次的失足墜落,都是一次重新審視路徑的機會。玩家需要分析導致失敗的原因:是起跳點太早?還是按住能量條的時間過長?這種透過反覆實踐來優化操作的過程,正是精密平台遊戲最吸引人的硬核魅力

Yet Another Jumping Game 垂直關卡設計展示
圖/Yet Another Jumping Game 垂直關卡設計展示

為了幫助玩家追蹤進度,遊戲內置了跳躍計數器與高度計數器。這些數據不僅是成就感的來源,也讓那些追求極速通關(Speedrun)的玩家有了明確的量化指標,進一步推動社群內部的技術交流。


視聽體驗:復古像素與迷幻旋律

遊戲採用了高質量的復古像素圖形,色彩選用溫和且具備良好的辨識度。背景細節隨著高度的攀升而產生細微的變化,營造出一種既孤獨又神祕的攀登氛圍,讓玩家彷彿置身於另一個時空。

音效方面,遊戲僅提供了一首極具沉浸感的循環配樂,玩家可以根據自己的喜好選擇開啟或關閉。輕快的節奏配合著跳躍時的清脆響聲,在一定程度上緩解了玩家面臨失敗時的焦慮情緒

Yet Another Jumping Game 多樣化的平台配置
圖/Yet Another Jumping Game 多樣化的平台配置

此外,遊戲角色還會根據當前的處境給予適時的文字評論。這些幽默且人性化的反饋,增加了遊戲的互動深度,讓這場漫長的攀登之旅不再只是冷冰冰的數據跳動,而更像是一場充滿情感的個人冒險


技術規格與開發願景

雖然是一款 2D 遊戲,但為了確保跳躍精度與動畫的流暢度,開發者對遊戲引擎進行了深度優化。以下是《Yet Another Jumping Game》的系統需求摘要,供有興趣的玩家參考:

  • 作業系統:Windows 10 或更新版本(強烈建議)
  • 處理器:Intel i7 4790k 等效或以上規格
  • 記憶體:16 GB RAM
  • 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • 儲存空間:100 MB 可用空間

開發者 C. Uriah 表示,製作這款遊戲初衷是希望能在這個大作氾濫、資訊超載的時代,提供一個讓玩家能夠靜下心來挑戰自我的空間。這是一個關於耐心與恆心的故事,適合每一位熱愛平台遊戲的玩家。

Yet Another Jumping Game 遊戲終點前的最終挑戰
圖/Yet Another Jumping Game 遊戲終點前的最終挑戰

常見問題

這款遊戲是否有戰鬥系統或敵人?

完全沒有。這是一款純粹的跳躍與探索遊戲,沒有戰鬥,也沒有危險的敵人追擊,唯一的敵人是重力與玩家自己的不耐心。

如果從高處掉下來,角色會死亡嗎?

不會。遊戲中沒有掉落傷害(Fall Damage),跌落後唯一的懲罰是失去之前攀爬的高度,玩家需要重新開始向上挑戰。

遊戲的通關時間大約需要多久?

這完全取決於玩家的操作技巧。對於一般玩家來說,可能需要 40 小時甚至更久;但對於精通跳躍邏輯的高手,通關時間將會大幅縮短。

是否支持手把控制?

根據目前商店頁面資訊,遊戲主要是針對滑鼠操作設計的,這能提供更細膩的力量控制與跳躍精準度。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4220840/Yet_Another_Jumping_Game/

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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