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在當今遊戲市場充斥著聲光效果十足的3A大作之際,一款名為 《緣之境》(Lenrual) 的獨立遊戲以其獨特的實驗性玩法與深刻的哲學內涵,悄然吸引了眾多尋求心靈沉澱玩家的目光。這款由獨立開發者 Jonathan Guite 一人獨力打造的作品,預計將於 2025 年 11 月 20 日在 Steam 平台上推出。它並非一款追求刺激或挑戰極限的遊戲,而是一場關於「連結」與「友誼」的短暫探索之旅。遊戲捨棄了傳統的對白與文字敘述,完全透過玩家的互動與行為來推動故事,試圖在一個抽象且風格化的世界中,引導玩家反思人際關係的本質。
《緣之境》(Lenrual)最引人注目的特點,莫過於其極簡而深刻的敘事方式。遊戲的官方介紹中明確指出:「所有的敘事都透過遊玩和互動來表達。」這意味著玩家將不會看到任何冗長的劇情文本或角色對話框。取而代之的,是需要玩家親身去體驗、去感受、去解讀的環境與互動。你將置身於一個寧靜小鎮的夜晚,這裡的一切都顯得既熟悉又陌生。你的目標很簡單,也很複雜:嘗試與他人建立連結,結交朋友。

這種設計理念挑戰了傳統遊戲的敘事框架,將主導權完全交還給玩家。遊戲中的每一次互動,無論是靠近一個角色、觸碰一個物體,還是完成某個看似微不足道的動作,都可能成為敘事的一部分。開發者 Jonathan Guite 顯然希望玩家能擺脫被動接收故事的習慣,轉而成為故事的共同創作者。這種「隱晦的互動」(Obtuse interactions)將是遊戲的核心,玩家需要運用觀察力與同理心,去揣摩這個世界運作的法則以及居民們的情感狀態。這不僅是一場遊戲,更像是一場行為藝術,每一次遊玩都可能因為玩家不同的選擇與解讀,而產生獨一無二的敘事體驗。
遊戲的舞台設定在一個「小型的開放建築群」中,玩家可以自由地探索其中的每一個角落。雖然地圖規模不大,但其設計卻充滿了巧思與可能性。每一個場景、每一個物件都可能是觸發新互動、引導至不同結局的關鍵。遊戲給予了玩家極高的自由度,你可以選擇積極地與人交往,也可以選擇沉浸在自己的世界裡,甚至可以透過某些行為來改變這個小鎮的樣貌。
官方提出的幾個問題極具引導性:
這些問題暗示了遊戲中非線性的結構與多重結局的可能性。玩家的每一個決定,都將引導自己走向一條獨特的道路。「把小鎮漆成金色」或許是一種隱喻,代表著以自己的方式影響世界;「創造出屬於自己的東西」則可能指向某種建造或藝術表達的機制。而選擇「回去睡覺」也同樣是一種有效的結局,體現了遊戲對玩家所有選擇的尊重。在《緣之境》(Lenrual)中,沒有所謂的「正確答案」,只有屬於玩家自己的選擇與故事。這種設計讓一場短小的遊戲體驗擁有了極高的重玩價值,每一次重新開始,都可能發現之前從未留意到的細節與可能性。


《緣之境》(Lenrual)的視覺風格是其另一大亮點。遊戲採用了3D極簡主義的藝術設計,畫面乾淨、純粹,沒有複雜的紋理和多餘的裝飾。取而代之的,是大塊的柔和色塊、流暢的幾何線條以及充滿想像力的光影效果。這種「風格化」的處理方式,不僅讓遊戲畫面極具辨識度,也成功營造出一種「超現實」且「氛圍感」十足的體驗。
從目前釋出的遊戲截圖來看,遊戲世界中的角色和生物都擁有可愛(Cute)且奇特的外形,彷彿是從夢境中走出的生物。場景設計充滿了抽象感,有時是漂浮在空中的平台,有時是擁有奇異結構的建築。這種視覺語言與遊戲的實驗性敘事相得益彰,它鼓勵玩家放下對現實世界的固有認知,用更直觀、更感性的方式去理解和感受這個世界。光影的運用在氛圍營造上扮演了至關重要的角色,溫暖的燈光和深邃的夜空交織在一起,營造出寧靜、孤獨,卻又帶著一絲溫暖的獨特感受。這不僅僅是遊戲背景,更是情緒的載體,引導玩家沉浸其中,思考關於孤獨與陪伴、個體與群體之間的哲學命題。
下表整理了《緣之境》(Lenrual)在視覺與氛圍上的幾個關鍵詞:
| 風格類型 | 具體表現 | 營造的氛圍 |
|---|---|---|
| 極簡主義 | 乾淨的畫面,簡潔的幾何圖形,無多餘紋理。 | 純粹、專注,引導玩家聚焦於互動本身。 |
| 風格化 | 獨特的角色設計,柔和的色彩搭配,非寫實的場景。 | 藝術感強烈,脫離現實,增加遊戲的辨識度。 |
| 超現實 | 夢境般的場景,漂浮的物體,奇特的生物。 | 充滿神秘感與想像空間,鼓勵玩家探索與解讀。 |
| 氛圍感 | 巧妙的光影運用,寧靜的背景音樂(推測)。 | 沉浸感強,能夠引發玩家孤獨、溫暖、好奇等複雜情緒。 |

除了獨特的玩法和美術,《緣之境》(Lenrual)的核心更在於其引發的哲學與心理層面的思考。遊戲的標籤中包含了「哲學」、「心理」、「對話」等詞彙,這表明它不僅僅是為了娛樂,更希望觸及玩家的內心深處。遊戲的核心主題——「建立連結」,本身就是一個深刻的社會與心理學議題。在現代社會,人們一方面渴望與他人建立深刻的聯繫,另一方面又常常感到孤獨與隔閡。這款遊戲恰恰將這一矛盾具象化,讓玩家在一個安全的虛擬環境中去實踐、去體驗建立關係的過程。
遊戲中的「對話」標籤也值得玩味。在一個沒有文字的遊戲裡,「對話」將以何種形式存在?或許是通過肢體語言,或許是通過共同完成某項任務,又或許是通過交換某種象徵性的物品。這種非語言的交流方式,恰恰回歸了溝通的本質——情感的傳遞與共鳴。玩家將被迫跳出語言的舒適圈,學習如何用更純粹的方式去理解他人,這本身就是一次有趣的心理實驗。

此外,「心理」標籤可能意味著遊戲將探索角色的內心世界,甚至可能包含一些抽象的、象徵性的場景來反映角色的情緒或潛意識。玩家的行為不僅會影響外部世界,更可能改變主角自身的心理狀態,最終導向不同的個人成長結局。這是一次向內的旅程,探索他人,最終是為了更好地認識自己。
《緣之境》(Lenrual)是由開發者 Jonathan Guite 單槍匹馬完成的,這本身就是獨立遊戲精神的最佳體現。在沒有龐大團隊和雄厚資金支持的情況下,獨立開發者往往更能專注於創意與個人表達。Jonathan Guite 透過這款作品,向我們展示了遊戲作為一種藝術媒介的巨大潛力。他選擇了一個非常規的題材和一種極具挑戰性的敘事方式,這份勇氣和堅持值得所有熱愛遊戲的玩家給予尊重和支持。
目前,遊戲在 Steam 頁面上尚未有玩家評論,這也為其保留了一份神秘感。對於厭倦了千篇一律的遊戲模式,渴望獲得新奇、深刻體驗的玩家來說,《緣之境》(Lenrual)無疑是一款非常值得期待的作品。它可能不會提供長時間的遊玩時數,但其在短時間內能帶來的思考與感動,或許會遠超許多大型遊戲。
以下是遊戲的基本系統需求,可以看出其對硬體的要求非常親民,幾乎所有玩家都能流暢體驗:
| 最低配備需求 | 建議配備需求 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | 需要 64 位元的處理器及作業系統 |
| 處理器 | 2.0 GHz | – |
| 記憶體 | 2 GB RAM | – |
| 儲存空間 | 200 MB 可用空間 | – |

總結而言,《緣之境》(Lenrual)是一款充滿勇氣與創意的實驗性獨立遊戲。它以極簡的藝術風格、非傳統的互動敘事和深刻的哲學內涵,為玩家提供了一場關於連結、友誼與自我發現的短暫而美好的旅程。如果你正在尋找一款能夠觸動心靈、引發思考的遊戲,那麼請務必在 2025 年 11 月 20 日,走進這個寧靜而神秘的小鎮,親自譜寫屬於你的故事。