哲學敘事冒險新作!獨立遊戲《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》挑戰步行模擬類玩家極限

在這充斥著多巴胺陷阱與無盡滾動資訊流的數位時代,一款名為 《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》(¿ Y ? A Short Memoir Told in Bits) 的獨立遊戲於 2025 年 12 月 12 日悄然登陸 Steam 平台,迅速引起了尋求深度敘事玩家的關注。這款遊戲以極簡的低多邊形(Low Poly)風格,講述了一個關於名為 Cubert 的方塊主角,在無盡的賽道上反覆滾動、如同薛西弗斯般的哲學冒險,邀請玩家在短暫卻深刻的遊戲過程中,探索關於存在、堅持與數位焦慮的終極提問。

遊戲主視覺圖,展現了極簡而神祕的幾何風格。
圖/《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》遊戲主視覺

當方塊遇見存在主義:一場反覆滾動的哲學思辨

在現今強調高畫質、開放世界與數百小時遊戲時長的市場洪流中,《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》(¿ Y ? A Short Memoir Told in Bits) 選擇了一條截然不同的道路。這款由神祕開發者「Not Applicable」製作與發行的作品,將遊戲體驗濃縮為一場「三幕劇結構」的短篇敘事步行模擬。玩家將扮演主角 Cubert,一個看似普通的方塊,在同一條賽道上一次又一次地滾動。

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這聽起來似乎有些枯燥?然而,這正是遊戲的核心魅力所在。開發團隊巧妙地運用了「重複」這一概念,將其轉化為一種敘事工具。每一次的滾動並非單純的循環,而是一次層層遞進的心理剖析。正如遊戲介紹所言:「加入 Cubert 的行列,在他一遍又一遍地滾下同一條賽道的過程中,體驗一段與眾不同的旅程。」這種設計讓人不禁聯想到古希臘神話中推石上山的薛西弗斯,但在這裡,石頭變成了方塊,山坡變成了數位賽道,而懲罰則變成了對「多巴胺成癮」「注意力經濟」的現代隱喻。

遊戲畫面截圖,主角 Cubert 在充滿幾何美感的賽道上準備出發。
圖/Cubert 的旅程起點

極簡美學下的深度敘事

遊戲採用了獨特的視覺風格,將整個世界構建在「位元」(Bits)與幾何圖形之上。從釋出的高畫質截圖中可以看出,遊戲場景雖然由簡單的色塊與線條組成,但光影效果卻處理得異常細膩,營造出一種既疏離又溫暖的超現實氛圍。

這種極簡主義並非為了節省成本,而是為了讓玩家更專注於「旁白」與「環境」中的細節。開發者提示玩家:「仔細聆聽所說的話,因為在這個極簡世界中,隱藏著未來的線索。」遊戲被標記為「動態敘事」(Dynamic Narration),這意味著旁白並非一成不變,而是會根據玩家的行為、滾動的節奏以及在特定情境下的反應而有所不同。

遊戲場景展示,光影與色彩的運用營造出獨特的氛圍。
圖/極簡卻充滿情感的光影設計

下表整理了遊戲的基本資訊,供讀者參考:

項目 詳細資訊
遊戲名稱 《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》(¿ Y ? A Short Memoir Told in Bits)
開發/發行商 [ N / A ] (Not Applicable)
發行日期 2025 年 12 月 12 日
遊戲類型 冒險、獨立、步行模擬、劇情豐富
售價 美金 $2.99

不只是滾動:挑戰與小遊戲的變奏

如果只是單純的滾動,這款遊戲或許只能被歸類為螢幕保護程式。然而,《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》在主線旅程中穿插了多樣化的挑戰與小遊戲(Mini-games)。這些機制並非隨意添加,而是為了呼應主角 Cubert 內心的混亂與掙扎。隨著故事推進,賽道會發生變化,物理規則可能會被顛覆,玩家需要應對節奏、解謎甚至反應力測試。

這種設計不僅豐富了遊戲性,更強化了敘事的沉浸感。當你覺得自己已經掌握了滾動的節奏時,遊戲會突然拋出一個新的機制,打破你的舒適圈,迫使你重新審視眼前的挑戰,這正如人生中突如其來的變故。

遊戲截圖展示了更加抽象和複雜的場景結構,暗示著心理狀態的變化。
圖/隨著故事推進,場景變得更加抽象與複雜

為什麼我們停不下來?打破第四面牆的質問

遊戲的標題「¿ Y ?」本身就是一個雙關語,既是西班牙文的「And?」(然後呢?),也發音近似英文的「Why?」(為什麼?)。遊戲簡介中不斷重複的省略號與質問——「Why do you keep going?」(你為什麼要繼續?)、「Why do I keep going?」(我為什麼要繼續?),直接打破了第四面牆,向螢幕前的玩家發出靈魂拷問。

在一個被社群媒體無限滾動(Infinite Scrolling)支配的世界裡,我們的大腦習慣了短暫且頻繁的多巴胺刺激。這款遊戲似乎在諷刺這種現象,同時又利用這種機制來講述一個關於情感、失落與希望的故事。開發者在內容描述中坦承,遊戲包含關於自殺與逝去親人的提及,這暗示了在可愛方塊與鮮豔色彩的表象下,潛藏著一個沉重而感人的內核。這不是一款單純為了娛樂而生的遊戲,而是一封寫給現代人的數位情書。

遊戲中的一個場景,似乎暗示著某種終點或新的起點。
圖/充滿隱喻的遊戲場景

短小精悍的單次體驗

《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》的另一個顯著優點是其「單次遊玩」(Single Session)的設計理念。在動輒數十小時的遊戲大作讓人感到疲憊的今天,這款遊戲提供了一個可以在一兩個小時內完整體驗的故事。它不拖泥帶水,不強迫玩家進行無意義的刷寶,而是將所有的情感衝擊濃縮在一段緊湊的旅程中。

對於生活忙碌、只能利用碎片時間,或者渴望在短時間內獲得完整敘事體驗的玩家來說,這無疑是一個巨大的吸引力。遊戲支援英文與拉丁美洲西班牙文的完整語音,雖然尚未支援中文介面,但其以視覺與互動為主的敘事方式,大幅降低了語言門檻。

另一個風格迥異的關卡截圖,展示了遊戲在視覺上的多樣性。
圖/多樣化的關卡設計豐富了視覺體驗

系統需求親民,輕鬆入手

由於採用了 Low Poly 風格,本作的硬體需求相當親民,大多數現代電腦甚至文書筆電都能流暢運行。這也符合其作為一款「短篇回憶錄」的定位——隨時隨地,只要你想,就能開始這段旅程。

以下是詳細的系統需求列表:

配置項目 最低配備 建議配備
作業系統 Windows 10 / 11 (64-bit) Windows 10 / 11 (64-bit)
處理器 Intel Core i3-7100 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GTX 970 / AMD RX 470 (2GB VRAM) NVIDIA GTX 1660 Ti / AMD RX 5600 XT
儲存空間 1 GB 可用空間 1 GB 可用空間
遊戲的宣傳圖,Cubert 正滾向未知的遠方。
圖/加入 Cubert 的行列,體驗這場獨特的旅程

結語:一場值得體驗的數位內省

總結來說,《¿ Y ?:位元短篇回憶錄》(¿ Y ? A Short Memoir Told in Bits)是一部大膽、創新且充滿情感的獨立作品。它不僅僅是一個控制方塊滾動的遊戲,更是一次關於「為什麼我們還要繼續?」的哲學探討。優秀的視覺設計、動態的敘事手法以及恰到好處的遊戲長度,使其成為今年底 Steam 上不容錯過的小品佳作。

如果你厭倦了無止盡的打怪練功,或者想要在忙碌的生活中尋找片刻的數位寧靜與思考,那麼這款售價僅一杯咖啡錢的遊戲,或許能帶給你意想不到的收穫。正如遊戲中所說:「命運眷顧勇者,但也許它同樣眷顧堅持不懈的人。」準備好按下「開始」,與 Cubert 一起滾動了嗎?

參考資料 & 圖片來源

¿ Y ? A Short Memoir Told in Bits Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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