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由萬代南夢宮打造的《噬血代碼》(CODE VEIN)以其獨特的末日動漫風格、富有挑戰性的類魂玩法,以及極高的角色客製化自由度,在全球吸引了大量粉絲。然而,正是這極高的自由度,也讓許多初次踏入「VEIN」世界的新手吸血鬼們感到迷惘,在角色養成上走了不少冤枉路。本文將為各位新手玩家整理出最常見的三大養成錯誤,幫助你避開陷阱,更順暢地探索這個崩壞而美麗的世界。

《噬血代碼》最核心且最具魅力的系統,就是可以隨時切換的「血碼」。你可以將血碼理解為傳統 RPG 中的「職業」,不同的血碼會直接影響角色的基礎能力值、可使用的「鍊血 (Gifts)」(即技能),以及負重上限。許多新手玩家在遊戲初期選定一個順手的血碼後,便一路用到破關,這可以說是最浪費時間且最常見的錯誤。
遊戲設計的核心理念就是鼓勵玩家根據不同的戰況和敵人,靈活切換血碼來應對。 例如,面對動作敏捷的敵人時,可以換上輕巧的「普羅米修斯」血碼搭配單手劍;若要挑戰皮糙肉厚的重甲型敵人,則可以切換成高力量、高體質的「亞特拉斯」血碼,揮舞沉重的雙手巨劍。 固守單一血碼不僅會讓戰鬥變得單調且困難,更會讓你錯失體驗遊戲豐富玩法的樂趣。

| 血碼類型 | 特性 | 適合情境 |
| 戰士型 (如:亞特拉斯) | 高生命、高力量、高負重,擅長近戰物理輸出。 | 對抗大型、重甲敵人,利用高削韌武器打出硬直。 |
| 斥候型 (如:普羅米修斯) | 高敏捷、精力恢復快,閃避能力優秀。 | 對抗高速、攻擊頻繁的敵人,擅長打帶跑戰術。 |
| 施法者 (如:伊絲塔) | 意志與精神屬性高,擅長使用遠程攻擊或輔助型鍊血。 | 遠距離支援、提供隊伍 Buff 或治療,應對特殊機制的敵人。 |
在《噬血代碼》中,並非單純看武器的基礎攻擊力就好。每一把武器和吸血牙裝(防具)都帶有不同的「能力加成」,這些加成會以 S、A、B、C、D、E 的等級來表示。它決定了你的角色屬性(如力量、靈巧、意志)能為武器或鍊血帶來多少額外的傷害或效果加成。
新手常犯的第二個錯誤,就是拿著一把高帳面攻擊力、但能力加成與當前血碼完全不符的武器。舉例來說,當你使用力量加成為 A 的「亞特拉斯」血碼時,就應該選擇一把同樣擁有高力量加成的巨劍或大槌,這樣才能將血碼的高力量屬性轉化為實質的巨大傷害。反之,若此時你拿的是一把靈巧加成較高的武器,即使其基礎攻擊力不俗,整體輸出也會大打折扣。

同樣的道理也適用於吸血牙裝,牙裝的加成會直接影響「鍊血」的威力。想玩法術型角色,就必須選擇意志或精神加成高的牙裝,才能讓你的法術傷害最大化。
這是最關鍵,也最容易被新手忽略的一點。遊戲中的每個「鍊血」(技能)都綁定在特定的血碼上。然而,你可以透過不斷使用某個鍊血來累積「熟練度」,當熟練度滿了之後,該鍊血就會被「精通」。
精通一個鍊血後,最大的好處就是你可以將這個技能裝備在「任何其他」血碼上使用(只要該血碼的屬性符合技能的裝備需求)。這正是《噬血代碼》角色構築的精髓所在!你可以從戰士型血碼中精通強力的攻擊 Buff,再裝備到施法者血碼上,打造出一個既能打又能施法的「魔劍士」;或者將斥候血碼的閃避神技,帶到重裝戰士的血碼上,彌補其機動性不足的缺點。
許多新手玩家僅解鎖鍊血,卻沒有花時間將其精通,導致自己的技能組合永遠被當前的血碼所限制,無法發揮出 1+1 大於 2 的強力組合效果,這無疑是大大浪費了遊戲最有趣的角色養成系統。
| 養成階段 | 核心目標 | 建議作法 |
| 初期 (約 1-15 級) | 熟悉系統、廣泛嘗試 | 多切換不同血碼,找到自己喜歡的武器類型。不必執著於精通,先解鎖各類實用鍊血。 |
| 中期 (約 15-50 級) | 精通關鍵鍊血 | 鎖定幾個來自不同血碼的核心 Buff 或被動技能,並優先將它們練滿熟練度。 |
| 後期 (50 級以上) | 構築個人化 Build | 利用已精通的鍊血,搭配特定血碼、武器與牙裝,打造出專屬於你的最強流派。 |

總結來說,《噬血代碼》(CODE VEIN)提供了一個極具深度和彈性的角色養成系統。只要能避開以上三個新手最常犯的錯誤——「固守單一血碼」、「忽略裝備加成」和「不精通鍊血」——你就能更快地體驗到構築強力角色的樂趣,並在末日世界中更自信地迎戰每一個挑戰。現在就進入遊戲,開始嘗試各種組合,打造出你獨一無二的吸血鬼吧!
本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸 Bandai Namco Entertainment Inc. 所有,圖片主要來自於 Steam 遊戲商店頁面及官方網站。