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由獨立開發團隊 Amethyst Dreamers 製作與發行的回合制策略遊戲新作《魔法奴役》(Slaves of Magic),即將帶領玩家進入一個被魔法異界軍隊入侵的黑暗奇幻世界。在這款深度策略遊戲中,玩家將肩負起領導人類反抗軍的重任,透過細膩的戰術佈局與宏觀的戰略管理,從偽神的奴役中解放全人類。遊戲預計於 2025 年 11 月 2 日在 Steam 平台正式推出,為喜愛挑戰腦力的策略玩家們帶來一場史詩級的冒險。
《魔法奴役》的故事背景設定在一個絕望的時代。偽裝成古老神祇、揮舞著強大魔法的異界軍隊席捲而來,在短短數月內,所有人類王國皆俯首稱臣。然而,希望的火苗並未熄滅。一群不願屈服的勇者秘密組成了「影子議會」,並任命玩家為反抗軍的領袖。你的任務不僅僅是在戰場上取得勝利,更要從零開始,建立足以撼動整個新世界秩序的龐大抵抗網絡。

遊戲的核心玩法分為兩個層面:宏觀的戰略管理與微觀的戰術戰鬥。在戰略層面上,玩家必須運籌帷幄,巧妙地對抗入侵者的全面壓制。
在《魔法奴役》中,玩家的戰略眼光至關重要。你需要在廣大的大陸上建立並管理多個基地,這些基地是反抗軍的命脈,提供招募士兵、研發裝備以及研究敵人魔法所需的資源。每個地區都擁有獨特的文化,能解鎖不同的裝備、技能與資源,迫使玩家必須根據戰略局勢,謹慎評估每個地區的重要性。
與此同時,入侵者也非等閒之輩。他們擁有多支軍隊,每月都會執行特定任務以鞏固其統治。遊戲的 AI 設計極具動態性,入侵者會不斷評估反抗軍對他們構成的威脅,並相應地調整其戰略目標與行動。玩家必須洞悉敵人的意圖,並以最有效的方式阻撓他們的計畫。
| 戰略核心要素 | 詳細說明 |
| 基地建設與管理 | 提供資源、研發科技與招募部隊的後勤中心。 |
| 區域文化差異 | 不同地區提供獨特的裝備、技能與資源,影響戰略走向。 |
| 動態反應AI | 入侵者會根據玩家的威脅等級,主動調整其戰略與目標。 |
| 反制敵人行動 | 玩家需預測並妨礙敵方軍隊的任務,減緩其擴張速度。 |
進入回合制戰術戰鬥後,玩家將指揮一支 6 到 8 人的小隊。本作最大的亮點之一在於其極度自由的角色自訂系統。遊戲中沒有傳統的職業劃分,取而代之的是所有單位都能學習的「屬性」,例如「劍術」或「野蠻人」等。這意味著玩家可以隨心所欲地混合搭配各種技能與裝備,打造出完全符合自己戰術風格的完美團隊,無論是重裝的盾牆陣線,還是靈活的游擊小隊,都能實現。

此外,反抗軍掌握的「傳送器」是戰術上的王牌。只要掌握準確情報,就能將小隊精準投放到任務地點,搶佔先機。在戰場上,站位與團隊合作是完成目標的關鍵,玩家需要充分利用地形與隊員間的技能連攜,才能以寡敵眾,破壞入侵者的軍隊。
開發團隊 Amethyst Dreamers 從一開始就將高度的重玩性視為遊戲設計的核心。遊戲中存在多個不同的入侵勢力,每個勢力都有其獨特的敵人與行為模式,迫使玩家必須不斷調整策略來應對。加上反應式的戰役 AI,確保每一次的遊戲體驗都充滿新鮮感與挑戰性。 在單次遊戲流程中,玩家無法解鎖或負擔所有內容,這也大大鼓勵了玩家嘗試不同的發展路線與戰術組合,親手譜寫每一次拯救人類的史詩篇章。
對於喜愛《XCOM》系列等戰術遊戲的玩家而言,《魔法奴役》(Slaves of Magic)無疑是一款值得期待的作品。其深度的戰略層、自由的角色客製化以及充滿挑戰的動態敵人,都預示著它將帶來數百小時的沉浸式遊戲體驗。準備好在 2025 年 11 月,帶領你的人民,向魔法的奴役者宣戰吧!
| 系統需求 | 最低配備 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows Vista, 7, 8, 10 (需 64-bit) |
| 記憶體 | 6 GB RAM |
| 顯示卡 | 支援 OpenGL 3.3,具備 2 GB VRAM |
| 儲存空間 | 800 MB 可用空間 |