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由獨立遊戲團隊開發,強調回歸經典 MMORPG 體驗的奇幻新作《Dreadmyst》正式在 Steam 平台登場。這款遊戲採用開發者自製的 C/C++ OpenGL 引擎打造,主打流暢的鎖定式戰鬥(Tab Target Combat)與深度的角色構建系統。遊戲本體採免費遊玩(Free to Play)模式,並且開發團隊承諾為非營利性質,不包含付費致勝(Pay to Win)要素,讓所有玩家都能在公平的環境下,透過地下城冒險與 PvP 競技來證明自己的實力。

在當今畫面華麗但系統日益簡化的 MMORPG 市場中,《Dreadmyst》選擇了一條獨特的道路。這款遊戲並非使用現成的商業引擎,而是由開發者以自製引擎從零打造,這賦予了遊戲獨特的操作手感與極低的硬體需求。遊戲背景設定在一個被詛咒的土地上,玩家將扮演四種經典職業之一,對抗不斷滋生的異變生物,並在過程中逐步強化自己的角色。
遊戲的核心體驗圍繞在經典的角色扮演要素:屬性配點、技能樹構建、裝備刷寶以及社交互動。開發團隊特別強調「控制感」,遊戲中的戰鬥操作清脆且反應靈敏,每一個技能的施放都經過精心調校,讓玩家能體驗到紮實的打擊回饋與戰術執行的成就感。

在《Dreadmyst》中,玩家可以從四種經典且定位鮮明的職業中進行選擇,每個職業都擁有獨立的技能樹與裝備限制,這讓團隊合作(Teamplay)變得至關重要。不同於現代遊戲強調全能型角色,本作回歸了傳統的「戰法牧」鐵三角設定,讓每個職業在隊伍中都不可或缺。
除了職業選擇,屬性配點也是遊戲的一大亮點。玩家可以自由分配力量 (Strength)、敏捷 (Agility)、意志 (Willpower)、智力 (Intelligence) 與勇氣 (Courage) 等核心屬性。這些數值不僅影響戰鬥面板,更直接決定了角色的武器熟練度與生存能力,讓玩家能打造出獨一無二的戰鬥風格。
遊戲的 PvE 內容以地下城(Dungeons)為核心,設計上強調團隊配合與戰術執行。一個標準的地下城隊伍由四名玩家組成:一名坦克、一名治療者以及兩名輸出(DPS)。這種配置要求玩家必須嚴格遵守職業定位,坦克拉住仇恨、治療者看顧血線、輸出職業則需要在閃避致命機制的同時最大化傷害。
與此同時,單人玩家也能享受ARPG 風格的單人地下城冒險。無論是面對菁英怪群還是強大的迷你 Boss,遊戲都提供了豐富的戰利品與稀有材料作為獎勵。高難度的副本不僅考驗玩家的裝備強度,更考驗對 Boss 機制的理解與反應速度,成功通關將有機會獲得最強大的裝備。
對於熱愛競爭的玩家,《Dreadmyst》提供了完善的PvP 系統。競技場(Arena)模式讓玩家可以進行快節奏的對戰,透過精確的控制鏈(Crowd Control)與冷卻時間管理來擊敗對手,攀升排名並贏得榮譽。
除了競技場,遊戲世界中還設有爭奪區域(Contested Zones),例如「Kandorys Forecourt」等地。在這些區域,玩家將面臨隨時可能爆發的開放世界 PvP 戰鬥,爭奪世界 Boss 的擊殺權與稀有資源。開發團隊在更新中也持續強化 PvP 的平衡性與獎勵機制,確保戰鬥的公平與刺激。
值得一提的是,《Dreadmyst》宣佈為非營利項目。開發者明確表示沒有計畫引入任何付費內容或商業化手段,這意味著遊戲中所有的裝備、外觀與成就都必須透過實際遊玩來獲得,徹底杜絕了「課金變強」的可能性,還給玩家一個純淨的遊戲環境。
從測試階段到正式發行,開發團隊展現了驚人的更新頻率。根據官方日誌,遊戲在短時間內進行了數百項修正與內容擴充,包括新增了銀行系統、公會功能、新的區域「Hillsfar Dale」以及等級上限後的「戰鬥等級」(Combat Rating)系統,從 Mortal 到 Overgod 共八個階級,為終局遊戲(Endgame)提供了長期的追求目標。

不需要。Dreadmyst 是一款完全免費遊玩(Free to Play)的遊戲。開發團隊已聲明這是一個非營利項目,目前沒有計畫引入任何付費內容或貨幣化手段,也沒有 Pay to Win 的機制。
根據目前的 Steam 商店頁面資訊,遊戲介面、音頻與字幕目前僅支援英文,暫無官方中文支援。不過作為一款 MMORPG,其核心操作與術語對於常玩此類遊戲的玩家來說應該不難上手。
需求非常親民。由於使用自製的優化引擎,最低需求僅需 Windows 10 作業系統、支援 OpenGL 2.1 的顯示卡以及約 600 MB 的硬碟空間,絕大多數的現代電腦甚至文書機都能流暢運行。