HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在遊戲界,有些作品以其深邃的劇情著稱,有些以其逼真的畫面聞名,而有一款遊戲,卻以其純粹的、荒誕不經的快樂,在全球玩家心中佔據了獨一無二的位置。這就是南夢宮(Namco)於2004年在PlayStation 2平台上推出的《塊魂》。它不僅是一款遊戲,更是一種文化現象,一種將簡單做到極致的藝術品,至今仍為人所津津樂道。

《塊魂》的故事始於一個令人啼笑皆非的宇宙災難。大宇宙的大王(The King of All Cosmos),這位身形巨大、性格古怪的統治者,在一次酒後狂歡中,不小心摧毀了夜空中的所有星星、星座乃至月亮。 面對自己闖下的大禍,大王將重建星空的重責大任,交給了他僅有5公分高的兒子——王子。王子的任務,就是到地球上滾動一個神奇的黏性球體「塊」,將地表上的一切事物黏起來,滾成巨大的團塊,再由大王扔回夜空,變成新的星星。
這個荒誕的開場,為整個遊戲奠定了超現實且充滿幽默感的基調。玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而是一個替父親「擦屁股」的渺小王子。這種反傳統的設定,從一開始就抓住了玩家的好奇心,引領他們進入一個充滿想像力的奇特世界。

《塊魂》的核心玩法極其簡單,卻蘊含著無窮的魔力。玩家需要操控王子,推動著「塊」在各式各樣的場景中滾動。遊戲的物理機制非常直觀:塊只能黏起比自己小的物體。 一開始,玩家只能從迴紋針、圖釘、糖果等微小物件著手,隨著塊的體積逐漸增大,能夠黏起的東西也越來越多樣。
這種成長的過程帶來了無與倫比的滿足感。曾經是巨大障礙的桌腳、貓咪,在塊變大後都成了可以輕易黏起的收藏品。 遊戲的進程充滿了探索與發現的樂趣,當塊的尺寸足以滾動汽車、房屋,甚至最後將整座島嶼、雲朵都捲入其中時,那種從渺小到巨大的轉變,帶來的是一種近乎禪意的釋放與成就感。
遊戲的操作方式也獨具一格,主要使用PS2手把的雙類比搖桿來控制塊的移動與轉向,彷彿在駕駛一輛笨拙卻可愛的坦克。 這種略帶「彆扭」的操控感,反而讓玩家真切地感受到推動一個不規則巨大球體的重量與慣性,增加了遊戲的沉浸感與挑戰性。 雖然需要一些時間適應,但一旦上手,便會覺得這種設計恰到好處。

在21世紀初,當主流遊戲紛紛追求擬真與高畫質時,《塊魂》反其道而行,採用了色彩鮮豔、稜角分明的低多邊形(low-poly)美術風格。 這種看似簡單的畫面,卻充滿了設計感與童趣。遊戲中的所有物件,從一隻小老鼠到一座城市,都被塑造成可愛而略帶笨拙的塊狀模型,構成了一個既熟悉又奇幻的世界。 這種刻意為之的簡潔風格不僅在當時獨樹一幟,更經受住了時間的考驗,使其至今看來依然不過時,充滿魅力。
而談到《塊魂》,絕對不能不提其堪稱傳奇的遊戲原聲帶。由三宅優(Yu Miyake)等多位音樂家打造的配樂,完美捕捉了遊戲歡快、古怪又時髦的氛圍。 曲風橫跨澀谷系、J-POP、爵士、拉丁、電子等多種類型,每一首都充滿了記憶點,旋律活潑動聽,讓人忍不住跟著節奏搖擺。
其中最著名的主題曲《Katamari on the Rocks》以其朗朗上口的旋律和充滿活力的編曲,成為無數玩家心中的經典。音樂不僅僅是遊戲的背景,更是體驗的核心部分,它將滾動的過程變成了一場歡樂的派對,極大地增強了遊戲的感染力與沉浸感。許多玩家表示,遊戲的音樂和玩法一樣重要,是構成《塊魂》獨特體驗不可或缺的靈魂。

| 曲目名稱 | 風格 | 特色 |
|---|---|---|
| Katamari on the Rocks ~ Main Theme | J-POP / 爵士 | 遊戲的標誌性主題曲,活力四射 |
| Que Sera Sera | 抒情流行 | 溫柔而富有感染力的女聲演唱 |
| Lonely Rolling Star | 電子 / 流行 | 充滿未來感與浪漫氣息的電子樂 |
| The Moon and the Prince | 澀谷系 / 輕爵士 | 輕鬆詼諧,帶有童話色彩 |
《塊魂》的成功,離不開其靈魂人物——遊戲總監高橋慶太。 高橋慶太並非傳統的遊戲設計師出身,他擁有藝術學位,在加入南夢宮後最初任職於藝術部門。 他對當時充斥市場的暴力和複雜遊戲感到厭倦,希望創造出一款「全新、簡單、有趣且只能透過電玩實現」的作品。
《塊魂》正是他這一理念的結晶。在開發過程中,他堅持獨特的世界觀和玩法,即便這意味著要挑戰公司的傳統思維。 遊戲的低預算反而成為了一種催化劑,促使團隊在有限的資源下,將創意發揮到極致,最終成就了其獨特的視覺風格。高橋慶太的藝術家氣質,為《塊魂》注入了與眾不同的靈魂。
有趣的是,高橋慶太本人對於將《塊魂》系列化的態度十分消極,他擔心過度的商業化會扼殺創意。 在完成備受好評的續作《人見人愛的塊魂》後,他便離開了該系列,去追尋更廣闊的創作天地,這也讓初代的《塊魂》更顯其純粹與珍貴。

《塊魂》一經推出,便以其破格的創意和純粹的樂趣征服了全球的玩家和媒體。它不僅在商業上取得了超出預期的成功,更斬獲了多項業界大獎的肯定。 遊戲不僅獲得了日本遊戲大賞的優秀賞,更在國際上贏得了遊戲開發者選擇獎(GDC Awards)的「創新獎」和「遊戲設計獎」等殊榮。
更值得一提的是,《塊魂》的藝術價值得到了高度認可,它被選入紐約現代藝術博物館(MoMA)進行展出,成為少數能進入頂級藝術殿堂的電子遊戲之一。 這證明了其作為互動設計典範的歷史地位。 此外,美國《時代》雜誌更將其列為「史上最偉大的100款電子遊戲」之一,奠定了其在遊戲史上的不朽地位。
| 頒獎機構 | 年份 | 獎項名稱 |
|---|---|---|
| CESA GAME AWARDS (日本遊戲大賞) | 2003 & 2004 | 未來部門優秀賞 / 年度優秀賞 |
| Interactive Achievement Awards (D.I.C.E. Awards) | 2005 | 主機遊戲傑出創新獎 |
| Interactive Achievement Awards (D.I.C.E. Awards) | 2005 | 遊戲設計傑出成就獎 |
| Game Developers Choice Awards | 2005 | 創新獎 & 遊戲設計獎 |
| Good Design Award (日本) | 2004 | 優良設計獎 (首款獲此獎的遊戲軟體) |
為了讓新世代的玩家也能體驗到這款獨一無二的傑作,萬代南夢宮在2018年推出了高清復刻版——《塊魂 安可》(Katamari Damacy Reroll)。 這款復刻版忠實地保留了原作的玩法、音樂和藝術風格,同時將畫面提升至高清解析度,讓視覺體驗更加精緻。
《塊魂 安可》陸續登上了任天堂Switch、PC(Steam)、PlayStation 4和Xbox One等多個現代平台,讓這款經典遊戲得以觸及更廣泛的玩家群體。 復刻版的推出受到了新老玩家的一致好評,證明了《塊魂》的魅力絲毫未因歲月流逝而減退。 它依舊是那個能為人們帶來最純粹、最解壓、最快樂遊戲體驗的作品。

在一個追求複雜與深度的時代,《塊魂》用最簡單的方式提醒我們,遊戲的本質是帶來快樂。它沒有複雜的劇情,沒有深奧的系統,只有一個簡單的目標:滾動,然後變得更大。正是這種返璞歸真的設計,讓它成為了一款能夠跨越年齡、文化和時代的傑作。
從PS2到現今的主流平台,《塊魂》的故事仍在繼續。它不僅是一款遊戲,更是一個充滿創意的奇蹟,一次獻給所有童心未泯玩家的歡樂頌歌。如果你還未曾體驗過推動塊球、將世界捲入懷中的奇妙感覺,那麼現在正是最好的時機。準備好,一起滾動吧!
參考資料與圖片來源: