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由獨立遊戲發行商 Raw Fury 與開發團隊 Ludogram 攜手打造,一款結合了塔防、生存與動作 Rogue-lite 元素的創新遊戲 《魔物來襲!滾石之路》(Monsters are Coming! Rock & Road),預計將於 2025 年 11 月 20 日正式登陸 Steam 平台。這款遊戲打破了傳統塔防的靜態框架,將玩家置於一座不斷移動的城市之上,面對來自四面八方、永無止境的黑暗魔物大軍。玩家不僅要扮演一位英勇的英雄,親身投入戰鬥並搜刮資源,更要肩負起城市規劃師的重任,策略性地建造與升級防禦工事,引領人類最後的希望駛向傳說中的避難所——方舟。其獨特的「輪子上的塔防生存」概念,在先前釋出的試玩版中便已獲得玩家壓倒性的「極度好評」讚譽,預示著一場前所未有的末日生存挑戰即將展開。
遊戲的核心玩法圍繞三大支柱:鞏固(Fortify)、覓食(Forage)與戰鬥(Fight)。 這三者環環相扣,共同構成了緊張刺激且極具策略深度的遊戲循環。玩家的最終目標不僅是單純地生存下來,更是在無情的旅途中,將移動城市打造成一座堅不可摧的戰鬥堡壘,穿越重重險阻,揭開通往方舟的道路。這趟旅程充滿了未知與危險,每一次的抉擇都可能決定城市的存亡,考驗著玩家的即時反應與長遠規劃能力。

在《魔物來襲!滾石之路》中,城市本身就是玩家最重要的生命線與最強大的武器。遊戲開始時,玩家將從多種各具特色的「市政廳」中擇一作為城市的基石,每種市政廳都擁有獨特的初始加成與發展潛力。隨著旅途的推進,玩家將有機會購買新的城區擴建城市,如何策略性地配置這些城區,將直接影響防禦陣線的效率與資源的產出。
防禦塔的建設是鞏固環節的核心。遊戲提供了豐富多樣的防禦建築,從基礎的弓箭哨站,到能夠召喚亡靈的死靈法師塔,甚至是噴吐烈焰的巨龍巢穴,應有盡有。玩家需要根據地形、敵人的種類以及自身的資源狀況,精心佈置這些防禦工事,形成交叉火力網,最大化地輸出傷害。每一次停靠庇護所,都是對城市防禦進行升級和調整的寶貴時機。 是選擇強化現有防禦塔的火力,還是擴建新的城區以解鎖更強大的建築?這種深度的策略選擇,讓每一輪遊戲都充滿了新鮮感與挑戰性。
城市的移動不僅是背景設定,更是玩法的一部分。城市的引擎需要不斷消耗木材來維持運轉,同時木材也能提升防禦塔的效率。石材則用於修復在戰鬥中受損的建築。因此,資源管理與城市建設的結合,迫使玩家必須在防禦與發展之間做出明智的權衡。
| 核心玩法特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 移動城市基地 | 遊戲的核心,基地本身在不斷前進,玩家需在移動中進行防禦與建設。 |
| 多樣化塔防 | 提供弓箭塔、死靈塔、龍穴等多種防禦建築,允許玩家創造獨特的防禦組合。 |
| 英雄與塔防結合 | 玩家操控英雄在城外戰鬥與採集,同時城內的防禦塔會自動攻擊敵人,形成內外協同作戰。 |
| Rogue-lite 元素 | 每一輪遊戲的地圖、敵人和獎勵都是隨機生成,並帶有永久升級系統,增強了重複遊玩的價值。 |
與傳統塔防遊戲玩家只能被動防守不同,《魔物來襲!滾石之路》賦予了玩家極高的自由度。玩家將親自操控一位多工處理的英雄,在城市行進的路線周圍進行資源採集(覓食)。木材、石頭和黃金是維持城市運作與發展的三大基礎資源,它們散佈在地圖的各個角落。英雄必須離開城市的保護範圍,勇敢地 venturing out 去收集這些寶貴的物資。
這也帶來了遊戲中最核心的風險與回報機制。越是遠離城市行進的主幹道,通常能發現越是豐厚的資源點,甚至是隱藏的秘密或稀有獎勵。然而,這也意味著英雄將面臨更密集的怪物群和更長的暴露時間。是否值得為了額外的資源而冒險?英雄的血量和城市的完整性哪個更重要?玩家需要在瞬息萬變的戰場上不斷做出判斷。
英雄的生存能力至關重要,但城市的存續更是第一要務。 遊戲的一大特色是,即使英雄在戰鬥中不幸倒下,只要城市還未被摧毀,遊戲就不會結束。玩家可以迅速讓英雄重生,重新投入戰鬥。這一設計鼓勵玩家更大膽地進行探索,但也提醒著他們,城市的血量才是真正的底線。確保在規定的時間內返回城市,是每一次外出覓食的必要前提。
當黑夜降臨或警報響起,戰鬥的號角便會吹響。無數的魔物將從地平線的四面八方湧來,形成一股股黑暗的浪潮,誓要將移動城市吞噬。此時,遊戲將展現其「彈幕生存」的另一面。玩家操控的英雄不僅要躲避密集的敵方攻擊,還要利用自身不斷升級的技能和武器,在怪物海中殺出一條血路。
英雄的成長是 Rogue-lite 玩法的精髓所在。在每一輪遊戲中,英雄可以透過擊敗敵人來升級,並從隨機出現的選項中選擇新的能力或強化現有技能,逐步構建出獨一無二的戰鬥風格。是成為一個遠程射手,在安全距離外傾瀉火力?還是一個近戰專家,用強大的範圍攻擊清理雜兵?搭配城市中防禦塔的火力支援,玩家可以創造出無數種協同作戰的策略。
旅途的終點並非一帆風順。在特定的區域,玩家將遭遇體型巨大、技能獨特的強大首領(Bad Ass Bosses)。這些首領戰是對玩家戰鬥技巧、資源管理和防禦佈局的終極考驗。只有成功擊敗它們,通往方舟的道路才會再次敞開。

《魔物來襲!滾石之路》的 Rogue-lite 設計不僅體現在單局遊戲內的隨機性,更在於其持久的玩家進程系統。每一輪遊戲結束後,無論成功與否,玩家都能根據表現獲得永久性的獎勵。例如,在旅途中收集到的「羅盤」,可以用於解鎖新的市政廳、防禦塔藍圖、英雄初始能力以及其他永久性的增益效果。
這意味著,即使一次旅途失敗了,玩家的努力也不會白費。每一次的嘗試都是一次積累,讓下一次的征途變得更加順利。這種循序漸進的成長感,極大地增強了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家不斷挑戰自我,嘗試不同的策略組合,最終征服通往方舟的艱險道路。
| 技術規格與平台支援 | 詳細資訊 |
|---|---|
| Steam Deck 相容性 | 已通過「驗證」,確保在掌上模式有流暢的遊戲體驗。 |
| 控制器支援 | 完整支援 Xbox、PlayStation 4 及 PlayStation 5 控制器。 |
| 雲端存檔 | 支援 Steam Cloud,玩家的遊戲進度可以在不同裝置間同步。 |
| 語言支援 | 提供包括繁體中文在內的 11 種語言介面。 |

在正式上市前,《魔物來襲!滾石之路》就已憑藉其出色的試玩版內容,贏得了眾多遊戲媒體的高度評價。CG Magazine 給出了 9.5/10 的高分,盛讚其「令人上癮且可玩性極高,還有殺手級的原聲音樂相伴!」;Finger Guns 則評論道:「將塔防策略灑在令人上癮的 Roguelike 彈幕地獄之上,證明是一次天才之舉。」Gamespew 也認為這是一款「會讓你一玩再玩的 Roguelike 遊戲。」
這些來自專業媒體的肯定,加上 Steam 平台上超過 400 篇試玩評論累積的「極度好評」,充分證明了遊戲玩法的獨創性和吸引力。玩家們對其快節奏的戰鬥、深度的策略組合以及創新的移動基地概念讚不絕口。開發團隊 Ludogram 與發行商 Raw Fury 也承諾,遊戲上市僅僅是旅程的開始,未來將有宏大的更新計畫,持續為玩家帶來新的挑戰與內容。

總結而言,《魔物來襲!滾石之路》成功地將多種成熟的遊戲類型融為一爐,創造出了一種新穎而迷人的遊戲體驗。它既有塔防遊戲的運籌帷幄,又有動作遊戲的爽快砍殺,更有 Rogue-lite 遊戲的無限重玩潛力。如果你是喜歡挑戰、熱衷於策略構建,並且享受在絕境中求生的刺激感的玩家,那麼這場滾滾向前的末日之旅,絕對值得你親自體驗。準備好發動引擎,築起高牆,向著方舟,前進!
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | 64-bit Windows 10 | 64-bit Windows 10 |
| 處理器 | Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-11500 或 AMD Ryzen 5 5600X |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 1650 或 AMD Radeon RX 580 | Nvidia GeForce RTX 3060 或 AMD Radeon RX 6600 XT |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |