塔防遊戲愛好者必看!《塔樓遺產》2025創新策略新作重塑經典玩法

在策略遊戲的廣闊星空中,塔防(Tower Defense)類型無疑是一顆璀璨且長青的恆星。從早期作為大型戰略遊戲中的一張自訂地圖,到後來發展成獨立的遊戲類型,塔防以其獨特的魅力——結合了深思熟慮的佈局、即時的資源管理與應對千變萬化敵人的挑戰——吸引了無數玩家投入其中。如今,一款名為塔樓遺產 (Towers Heritage) 的新作正準備踏上這條傳奇的道路,它不僅旨在向經典致敬,更懷抱著以創新機制為此類型注入新活力的雄心。這款由獨立開發者 Vollkornbrott 傾注心血打造的作品,承諾將帶來一個既熟悉又充滿新奇的策略世界。遊戲的核心特色在於其高度自由的「塔樓工坊」系統、支援多人合作與對抗的線上模式,以及充滿史詩感的單人戰役。隨著遊戲即將於 2025 年 11 月 7 日進入搶先體驗(Early Access)階段,它邀請所有塔防愛好者,無論是資深老將還是新入門的玩家,共同參與這場策略盛宴,並親手塑造其最終的樣貌。

第一章:策略的黃金年代——回溯塔防遊戲的經典傳承

要理解《塔樓遺產 (Towers Heritage)》的定位與其致敬的對象,我們必須先回溯塔防遊戲的發展史。這個類型的根源可以追溯到 20 世紀 80 年代的經典街機遊戲,但其真正成形並發揚光大,則是在 21 世紀初,伴隨著《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》等地圖編輯器的普及。無數充滿創意的地圖製作者利用這些強大的工具,創造出了塔防的雛形。玩家不再是操控千軍萬馬,而是化身為一位防線的總設計師,利用有限的資源建造防禦塔,抵禦一波又一波自動前進的敵人。這種純粹的、聚焦於佈局與升級的策略玩法,迅速擄獲了大量玩家的心。

從「迷宮」到「固定路線」的演變,塔防的核心魅力在於其簡潔而深刻的規則。早期的塔防地圖,如經典的「迷宮塔防」,給予玩家極高的自由度,玩家的防禦塔本身就是構成敵人前進路線的牆壁。如何用最少的塔,建造出最長的路線,讓敵人在你的火力網中停留最久,成為了策略的關鍵。這種玩法極大地考驗了玩家的空間規劃能力。而後,另一種主流形式——「固定路線塔防」——則將重點轉移到了防禦塔的選擇、升級與技能搭配上。敵人沿著預設的路徑前進,玩家則需要在路徑兩旁的有限空間中,佈置最有效的火力組合。這催生了如《王國保衛戰 (Kingdom Rush)》、《氣球塔防 (Bloons TD)》等一系列標誌性作品。

遊戲中充滿奇幻風格的戰鬥場景。
圖/塔樓遺產 (Towers Heritage) 的奇幻戰鬥場景

這些經典遊戲之所以能歷久不衰,是因為它們精準地把握了塔防的核心樂趣:

  • 循序漸進的挑戰:每一波敵人都是一次新的考驗,難度曲線平滑而富有挑戰性,讓玩家在不斷的成功與失敗中學習與成長。
  • 資源管理的智慧:擊殺敵人獲得的金錢是有限的。是用於建造更多低級塔,還是集中資源升級一座核心高塔?這個抉擇貫穿了整場遊戲。
  • 策略組合的無限可能:不同的防禦塔擁有不同的攻擊方式(單體、範圍、減速、持續傷害),應對不同類型的敵人(高速、高血量、飛行、魔法免疫)。如何搭配組合,形成互補的火力網,是致勝的關鍵。

《塔樓遺產 (Towers Heritage)》正是在這個深厚的基礎上建立起來的。從其 Steam 頁面上的「Old School (老派)」標籤可以看出,開發者對這些經典元素懷有深深的敬意。遊戲的畫面風格採用了色彩鮮明、略帶卡通感的 3D 渲染,讓人聯想到那些充滿幻想色彩的經典塔防世界。遊戲同時融合了迷宮建造與固定路線的玩法,玩家既可以在某些地圖上自由佈置塔樓,引導敵人的走向,也可以在另一些地圖上,專注於火力點的配置。這種設計無疑是希望能同時滿足不同類型塔防玩家的偏好,讓每個人都能找到自己熟悉的策略感。它不僅僅是複製過去,更是試圖將那些讓我們廢寢忘食的經典體驗,以現代的技術與設計理念重新呈現。

第二章:終極策略的鑄造廠——深入「塔樓工坊」系統

在眾多塔防遊戲中,玩家通常只能使用預設好的防禦塔進行升級與組合。然而,《塔樓遺產 (Towers Heritage)》引入了一個極具野心的系統,徹底顛覆了這一傳統模式——這就是遊戲的核心玩法「塔樓工坊 (Tower Workshop)」。這個系統賦予玩家前所未有的自由度,讓每一位玩家都能成為獨一無二的防禦塔設計師,從零開始打造專屬於自己戰術風格的終極武器。

「塔樓工坊」的設計流程精密而直觀,主要分為以下幾個步驟,每一步都充滿了策略抉擇:

1. 選擇塔樓基座 (Tower Base)

基座決定了防禦塔的基礎定位與功能偏向。目前遊戲提供了三種截然不同的基座,為後續的設計奠定了戰略基礎:

  • 經典型 (Classic):最為均衡的基座,沒有明顯的優缺點,適應性強,可以作為任何設計思路的起點。
  • 高塔型 (Tall):這種基座專門為對空作戰而設計。在面對大量飛行單位時,它能提供更有效的打擊角度與射程,是構築領空防線的絕對主力。
  • 碉堡型 (Bunker):專為地面與近距離防禦而生。它的設計使其更為堅固,適合放置在敵人路徑的關鍵拐角或出口附近,對付那些試圖突破防線的地面部隊。
玩家精心佈置的防禦塔陣列。
圖/精心佈置的防禦塔陣列

2. 裝配武器 (Weapon)

武器是防禦塔的靈魂,決定了其主要的攻擊方式。遊戲提供了豐富的武器庫,從傳統的物理攻擊到奇幻的魔法能量,應有盡有。例如:

武器類型 戰術分析 策略應用
十字弩 (Crossbow) 高速的單體物理傷害,適合用來精準打擊高威脅或高血量的精英敵人。 在防線的後段佈置,專門用來「補刀」那些穿過範圍傷害區的漏網之魚。
加農炮 (Cannon) 造成範圍性的爆炸傷害,是清理密集型小怪群的最佳選擇。 放置在 U 型彎道或交叉路口,最大化其爆炸範圍的覆蓋效率。
特斯拉線圈 (Tesla Coil) 發射能夠在多個敵人之間跳躍的連鎖閃電,對付間距適中的敵軍隊形有奇效。 適合處理那些隊伍不算密集但數量眾多的敵人,能有效削減敵軍的整體血量。

3. 附加戰鬥技能 (Combat Abilities)

如果說武器決定了「如何攻擊」,那麼技能就決定了「攻擊附帶什麼效果」。玩家可以為自己的塔樓裝配一種或多種技能,創造出強大的協同效應。這些技能包括但不限於:

  • 減速效果 (Slowing Effect):讓敵人寸步難行,為其他輸出型塔樓創造更多攻擊機會。這是塔防遊戲中最經典也最有效的控制技能。
  • 爆炸性傷害 (Explosive Damage):讓單體攻擊也具備一定的範圍殺傷力,或是強化原本的範圍攻擊。
  • 光環增益 (Aura Buffs):為周圍的其他防禦塔提供攻擊力、攻擊速度或射程的加成,是打造「防禦核心區」的關鍵。

4. 數值定義與平衡 (Stats & Balancing)

這一步是「塔樓工坊」系統的精髓所在,也是最考驗玩家策略智慧的地方。玩家可以自由定義塔樓的基礎屬性(傷害、射程、裝填速度)、最高等級以及每一級的升級曲線。你可以設計一座前期便宜但成長潛力低的「速攻塔」,也可以設計一座前期昂貴但後期毀天滅地的「大後期塔」。

然而,強大的力量總是有代價的。為了防止玩家創造出過於「OP」(Overpowered) 的塔樓,遊戲引入了「懲罰 (Penalties)」機制。如果你的設計過於強大,系統會要求你增加一些負面屬性來進行平衡,例如:

  • 提高建造成本或升級費用。
  • 延長建造時間。
  • 降低攻擊速度或射程。

這個設計迫使玩家在「威力」與「成本效益」之間做出權衡,從而創造出真正具有戰術價值的防禦塔,而不是單純的數值怪物。正是這種「創造」與「制衡」的博弈,讓「塔樓工坊」成為了一個充滿無限可能的策略沙盒。玩家可以根據自己的遊戲風格,設計出專門用於迷宮建造的廉價路障塔、針對特定 Boss 的決戰兵器,或是能夠輔助全場的超級 Buff 塔。這種深度與自由度,是《塔樓遺產》對塔防類型最重要也最令人興奮的貢獻。

遊戲中多樣化的地形與敵人路徑。
圖/多樣化的地形與敵人路徑

第三章:史詩的序曲——引人入勝的單人戰役模式

儘管《塔樓遺產 (Towers Heritage)》以其創新的塔樓工坊和多人模式作為亮點,但它並未忽略塔防遊戲的另一個重要傳統——一個引人入勝的單人戰役。對於許多玩家而言,戰役模式不僅僅是一系列關卡的集合,它更是學習遊戲機制、體驗故事背景、並享受純粹策略樂趣的最佳場所。《塔樓遺產》的戰役模式承擔著引導玩家進入其宏大幻想世界的重任,為玩家的策略征途拉開史詩般的序幕。

故事的舞台設定在一個名為維爾瑪王國 (Kingdom of Wylma) 的幻想大陸。和平的表象下,一股邪惡的入侵勢力正悄然蔓延,威脅著整個王國的安危。在此危急存亡之秋,玩家將扮演一支傭兵團的指揮官,受雇於安格蘭公爵 (Duke Enguerrand),肩負起保家衛國、恢復和平的重任。

戰役的敘事將跟隨玩家的腳步展開,從最初的邊境防守,到深入敵後、協助盟友、保衛要塞,最終對邪惡勢力的核心發起總攻。每一個關卡都是故事的一個章節,其地形設計、敵人配置都與劇情緊密相連。例如,在護送盟友的任務中,玩家可能需要在狹窄的山谷中佈防;在保衛城堡的關卡裡,則需要應對來自多個方向的圍攻。這種將玩法與敘事結合的設計,讓每一次防守都更具代入感與使命感。

在搶先體驗版本中,遊戲將首先開放戰役的第一幕 (Act 1)。這將是玩家熟悉遊戲世界的絕佳機會,你將會:

  • 學習基礎操作:瞭解如何建造、升級和出售防禦塔。
  • 認識敵人種類:遭遇遊戲初期的各種敵人,並學習它們的特性(如高速移動的狼、皮糙肉厚的獸人、無視地面阻礙的飛行蝙蝠等)。
  • 解鎖初始塔樓:隨著關卡的推進,逐步解鎖「塔樓工坊」中的基礎部件,為之後的自由設計打下基礎。
  • 體驗核心故事:瞭解入侵背後的陰謀,並結識故事中的關鍵角色。

開發者承諾,在搶先體驗期間及之後的更新中,將會陸續推出第二幕與第三幕的內容,逐步揭示整個故事的全貌,並帶來更具挑戰性的關卡與更強大的敵人。戰役模式不僅僅是教學關,它是一個精心構築的獨立體驗,旨在為那些熱愛單人遊玩的策略家們,提供一場充滿挑戰與成就感的奇幻冒險。

玩家在森林場景中抵禦敵人的進攻。
圖/森林中的激烈防守戰

第四章:合作與對抗——顛覆傳統的多人線上模式

傳統上,塔防遊戲大多是單人體驗。然而,隨著網路技術的發展,越來越多的玩家渴望能與朋友分享策略的樂趣。《塔樓遺產 (Towers Heritage)》敏銳地捕捉到了這一需求,並將多人線上模式作為其核心支柱之一。它不僅僅是簡單地將單人玩法複製到線上,而是設計了多種截然不同的模式,讓玩家之間的互動從單純的「並肩作戰」升華為深度的「策略博弈」,無論是合作還是對抗,都充滿了變數與樂趣。

遊戲的多人部分主要體現在「遭遇戰模式 (Skirmish Mode)」中,支援 1 至 7 名玩家(包括 AI 機器人)同場競技。玩家可以在此模式下選擇兩種截然不同的核心玩法:

1. 合作模式 (Cooperative)

這是一種真正考驗團隊合作的模式。在地圖上,所有玩家將共同防守同一條或多條相互關聯的路徑。與傳統各自為戰的合作不同,這裡的設計更為精妙:

  • 共享生命值:所有玩家共享一個生命值池。任何一個敵人突破防線,都會扣減所有人的生命。這意味著團隊的命運緊密相連,一榮俱榮,一損俱損。
  • 防線接力:在地圖設計上,一名玩家的防線末端,可能就是下一名玩家防線的開端。如果前線隊友防守出現疏漏,後方的隊友有機會進行攔截,形成一道又一道的保險。
  • 責任分工:這種模式天然地促進了玩家之間的分工。例如,前線的玩家可以專注於建造範圍傷害和減速塔,削弱敵軍主力;而後方的玩家則可以佈置高傷害的單體塔,清理前線漏掉的精英怪。有效的溝通與明確的戰術分工,是合作模式致勝的不二法門。

2. 自由對戰 (Free-for-All)

如果說合作模式是關於「團結」,那麼自由對戰模式就是關於「生存」與「算計」。在這個模式下,每位玩家都擁有自己獨立的防守路徑和生命值。當生命值歸零時,該玩家即被淘汰,而最後存活下來的玩家將贏得勝利。

然而,這個模式最大的亮點並非單純的防守競賽,而是引入了「酒館 (Tavern)」機制——一個讓玩家從「防守方」變為「進攻方」的顛覆性設計。在遊戲過程中,玩家不僅可以花錢建造防禦塔,還可以在「酒館」中花錢招募怪物,並將它們傳送到對手的防守路徑中!

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這一機制的加入,讓戰局變得極為動態與複雜:

策略層面 詳細分析
經濟博弈 你的資源是有限的。是全部投入防守,打造固若金湯的陣地?還是節省一部分開支,用來雇傭怪物去騷擾對手?這個決策將直接影響你的攻防節奏。
戰術針對 你可以觀察對手的防線佈局,並派出專門克制其塔樓的怪物。例如,如果對手大量建造了對地加農炮,你就可以派出飛行單位,直擊其防空弱點。
時機把握 在對手即將迎來一波強大系統怪的時機,額外派出一隊你招募的怪物,形成「兩面夾擊」之勢,往往能給予其致命一擊。

「酒館」系統徹底改變了遊戲的節奏,將其從一場被動的防守,變成了一場主動的、充滿心理博弈的攻防大戰。《塔樓遺產》的多人模式,憑藉其精巧的合作設計與充滿變數的對抗機制,成功地為經典塔防玩法注入了新鮮的血液,使其在 2025 年的今天,依然能帶來無與倫比的競技樂趣。

遊戲中,防禦塔正在對抗大批敵人。
圖/激烈的塔防戰鬥

第五章:來自法國鄉野的熱忱——獨立開發者的願景

在遊戲產業巨頭林立的時代,獨立遊戲的魅力往往源於其背後開發者的純粹熱情與獨特願景。《塔樓遺產 (Towers Heritage)》正是這樣一款作品。它並非出自擁有數百名員工的大型工作室,而是由一位來自法國鄉村的獨立開發者 Vollkornbrott 憑藉對塔防遊戲的熱愛,傾注了無數時間與精力打磨而成。

從 Steam 頁面的字裡行間,我們可以清晰地感受到開發者對這個專案的真誠與投入。他將這款遊戲定義為「對塔防類型的一次真誠致敬」,這不僅僅是一句宣傳口號,更是整個開發過程的核心驅動力。遊戲中的每一個設計——無論是老派的策略感,還是創新的工坊系統——都源於開發者作為一名資深塔防玩家的深刻理解與獨到思考。

選擇以「搶先體驗 (Early Access)」的形式發佈遊戲,是這一開發理念的直接體現。對於 Vollkornbrott 而言,搶先體驗並非是發佈一個半成品來圈錢,而是一個與玩家社群共同創作的過程。他在開發者日誌中明確

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