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在競爭已然白熱化的二次元遊戲市場,一款作品要從激烈的紅海中脫穎而出,往往需要獨特的亮點或堅實的口碑。然而,西山居旗下的科幻射擊RPG《塵白禁域》(原名《塵白禁區》),卻走出了一條截然不同的「逆襲」之路。這款遊戲在上市初期評價平平、營收表現一度陷入低谷,卻在2023年底毅然決然地調整開發方向,精準鎖定並深度服務核心男性玩家社群,最終上演了一場令人驚嘆的「絕地反攻」。從營收暴漲到玩家社群空前活躍,《塵白禁域》的轉變不僅是一次成功的商業決策,更成為遊戲產業中一個關於「傾聽玩家」與「破釜沉舟」的經典案例,證明了在看似飽和的市場中,找準自身定位並將其做到極致,依然能開創一片全新的藍海。

《塵白禁域》的旅程並非一帆風順。作為一款融合了第三人稱射擊(TPS)與角色扮演養成元素的二次元遊戲,它在2023年7月全球公測時,背負著玩家的高度期待。然而,初期的市場反應卻未如預期般火爆,甚至可以說是充滿挑戰。
遊戲公測初期,雖然憑藉著精良的3D建模與虛幻4引擎打造的科幻世界觀吸引了一部分玩家,但整體的評價卻褒貶不一。許多評論指出,遊戲在核心玩法上存在一些問題。例如,早期的操作邏輯被認為有違射擊遊戲常理,下蹲、掩體等機制的設計略顯繁瑣,未能很好地融入快節奏的戰鬥中。同時,過於強調角色戰力數值,而削弱了玩家操作技術在戰鬥中的影響力,讓許多硬核射擊玩家感到失望。遊戲智庫的評論員曾直言,遊戲體驗「差的不是一點半點」。
在美術風格上,初版遊戲採用了較為寫實的渲染風格,雖然技術力過硬,但灰白的主色調和低飽和度的場景設計,給人一種清冷寂寥的感覺,未能完全貼合主流二次元玩家的審美偏好。更重要的是,在商業表現上,遊戲在上線首月後便迅速滑落,一度跌出中國大陸App Store暢銷榜200名之外,面臨著玩家流失與營收下滑的雙重壓力。

面對困境,開發團隊「狸花貓工作室」做出了遊戲史上罕見且極具魄力的決定。2023年末,在社群中部分男性玩家群體發出「有男不玩」的訴求後,開發組非但沒有忽視,反而將其視為一次重新定位的契機。他們深刻意識到,與其在廣泛的市場中模糊不清,不如專注服務最支持、最核心的玩家群體。
這次轉向是徹底且全面的。開發組首先預告將刪除遊戲中所有的男性後勤角色,將敘事焦點完全集中在玩家扮演的「分析員」與被稱為「天啟者」的女性角色們身上。劇情方向也從過去偏向友情的戰友關係,大膽地轉變為更具深度與情感連結的戀愛關係。這一系列操作,雖然在當時引發了不小的爭議,卻精準地回應了核心用戶的深層次情感需求。
在確立了全新的營運方向後,《塵白禁域》並未僅僅停留在劇情和人設的調整上,而是對遊戲的核心玩法進行了持續的打磨與優化,使其更符合目標玩家的喜好。
作為一款射擊遊戲,《塵白禁域》的戰鬥系統始終是其核心骨架。開發團隊在保留射擊爽快感的基礎上,進行了多輪迭代優化。

基於虛幻4引擎,遊戲的槍械打擊感與射擊反饋表現出色。不同類型的武器,如突擊步槍、狙擊槍、衝鋒槍等,都有著截然不同的手感與戰術定位。擊中敵人弱點時的特效與音效,為玩家提供了即時且強烈的正向反饋,滿足了射擊玩家對操作快感的追求。
開發團隊對角色技能系統進行了精簡化處理,將原本的2個主動技能減少至1個,從而增加了射擊本身在戰鬥中的占比。這一改動使得戰鬥回歸射擊本質,玩家需要更多地依賴走位、瞄準和槍械選擇來應對戰局。與此同時,為了保留角色的獨特性,遊戲增加了效果強大的「小隊技能」,這些技能往往需要團隊成員配合觸發,既強化了策略性,也讓角色養成的重要性得以體現。
針對早期版本關卡設計單一的批評,後續更新中引入了更多元的玩法。1.5版本後新增的潛行與Roguelike玩法,極大地豐富了遊戲的可玩性與重複挑戰價值。玩家不再是單純地「刷圖」,而需要在充滿隨機元素的關卡中做出策略選擇,每一次的戰鬥體驗都充滿了新鮮感。
如果說射擊是《塵白禁域》的骨骼,那麼與角色的情感養成就是其溫熱的血肉。營運方向調整後,養成系統的重要性被提升到了前所未有的高度。
這是遊戲轉型最為成功的關鍵一步。自1.5版本開始,遊戲實裝了與部分角色的親密互動系統,玩家可以透過觸摸等方式與心儀的角色互動,大幅拉近了與角色之間的距離。而在遊戲一週年版本中,更是推出了與最早登場的兩位核心角色——里芙與芬妮的結婚系統,讓玩家的情感投入得到了最直接的回應。這種「雙向奔赴」的設計,牢牢抓住了核心玩家的心。
遊戲內的宿舍系統不僅僅是一個裝飾性的玩法,更是玩家與角色互動的重要場所。玩家可以為隊員的宿舍購置家具,打造獨一無二的溫馨小屋。角色們會在宿舍中展現出不同於戰場上的一面,這些生活化的細節極大地增強了角色的立體感與真實感,讓玩家感覺自己是在與一個個鮮活的個體建立聯繫,而非冷冰冰的數據。
| 專案 | 公測初期版本 | 現行版本 (1.5版本後) |
|---|---|---|
| 開發方向 | 面向泛二次元用戶,風格較為保守 | 精準面向成年男性玩家,主打深度情感連結 |
| 劇情關係 | 偏向友情、戰友誼 | 明確的戀愛關係,引入結婚系統 |
| 角色互動 | 基礎好感度系統 | 新增觸摸等親密互動,提升沉浸感 |
| 美術風格 | 偏寫實的3D渲染 | 更討喜的卡通渲染風格,角色設計更大膽 |
| 商業表現 | 上線後迅速下滑 | 營收逆勢暴漲,多次登頂暢銷榜 |
《塵白禁域》的成功,不僅僅是產品層面的勝利,更是營運策略上的典範。開發團隊用實際行動證明,「服務玩家」從來不只是一句口號。
外界對於《塵白禁域》的轉變,有著「媚宅」或「純粹販賣軟色情」的標籤化批評。然而,深入其玩家社群便會發現,玩家們感受到的更多是「被尊重」和「被重視」。開發團隊積極與玩家溝通,對玩家提出的合理建議,幾乎都做出了正面回應。這種「上下一心」的執行力與對玩家的真誠態度,是遊戲能夠逆轉口碑的核心原因。遊戲葡萄的評論文章就指出,其成功轉型更多是開發組善於與玩家溝通,滿足玩家的需求。

一個極具代表性的事件是,遊戲的英文配音員因不滿營運方向的轉變而拒絕為新劇情配音,開發組隨即果斷取消了角色的英文配音,以保證內容呈現的一致性。這一舉動,無疑向核心玩家傳遞了一個強烈信號:團隊將不惜一切代價維護遊戲的核心調性與玩家體驗。
市場給予了最直接的回報。自2024年初推出1.5版本後,《塵白禁域》的營收迎來了爆炸性增長。遊戲在App Store暢銷榜的排名一路攀升,在一週年版本更新時,成功登上暢銷榜第9名。在PC端,遊戲的Steam版本獲得「極度好評」,在線玩家人數自2024年4月起持續走高,甚至一度成為Steam日本區的最暢銷遊戲。根據公開數據,2024年全年遊戲收入突破10億人民幣,新增玩家超過千萬,活躍玩家數量最高提升了17.4倍,創造了二次元遊戲領域罕見的「逆風翻盤」奇蹟。
在營收大幅增長的同時,開發團隊並未「竭澤而漁」。相反,他們在1.8版本中推出了必定能獲得限定角色的卡池機制,這一舉措極大降低了不付費和輕度付費玩家的獲取門檻。這種慷慨的福利政策,進一步鞏固了玩家的忠誠度,形成了健康的社群生態和良性的付費循環。
伴隨著玩法的進化和營運的成功,遊戲的背景故事與視覺呈現也在不斷深化與完善,共同構建了一個更具吸引力的末世科幻世界。

遊戲的故事背景設定在2057年,神秘的巨大人形生物「泰坦」降臨,造成了嚴重的災難與污染。玩家作為世界樹公司的分析員,將帶領由「天啟者」少女組成的「海姆達爾部隊」,深入被封鎖的禁區,對抗泰坦,並逐步揭開事件背後關於「成年病」、永生研究以及人工智能「埃達」的驚天陰謀。隨著劇情的推進,故事格局不斷擴大,從單一的封鎖區擴展至全球危機,為玩家帶來了持續的探索動力。
為了更好地服務於全新的產品定位,開發組對遊戲的美術風格也進行了調整。從公測初期的寫實風格,轉變為更偏向卡通渲染的二次元風格。調整後的角色3D模型,在保留了高精度的同時,更具動畫感與親和力,角色的服裝設計也更加大膽,充分展現了角色魅力,完美契合了核心玩家的審美需求。
總結而言,《塵白禁域》的逆襲之路,是二次元遊戲產業中一個充滿勇氣與智慧的範例。它證明了在一個看似擁擠的賽道中,與其追求面面俱到,不如選擇一條更為專注的道路。透過精準的用戶定位、對核心玩家需求的深度洞察、破釜沉舟的執行力以及真誠的社群溝通,《塵白禁域》不僅拯救了自己,也為業界提供了一個關於如何「逆風翻盤」的寶貴啟示。它告訴我們,當一款遊戲真正將玩家放在首位時,玩家也終將以最熱烈的支持作為回報。