增量放置&塔防類型新作《鏗鏘者》打造終極升級樹,Steam玩家搶先體驗復古像素機械戰!

獨立遊戲工作室 Ill-Fated Studios 近期在 Steam 平台上推出了一款風格獨特的增量遊戲——《鏗鏘者》(Clankers!),為點擊與放置遊戲愛好者帶來了一場全新的、充滿金屬碰撞聲的盛宴。這款遊戲以其復古的像素藝術風格、輕鬆上癮的玩法機制,以及一個略帶詼諧卻引人深思的主題——「阻止機器人搶走我們的工作!」,成功吸引了玩家們的目光。遊戲的核心玩法圍繞著「擊殺、賺錢、升級」的循環,玩家將扮演一位為了捍衛人類工作崗位而戰的英雄,透過不斷強化自己的武器庫和能力,對抗一波又一波來襲的機械大軍。遊戲不僅僅是單純的點擊,更融合了塔防、策略模擬與資源管理的元素,提供了一個既能放鬆身心又能獲得滿滿成就感的遊戲體驗。隨著遊戲於 2025 年 12 月 2 日正式發布,玩家社群的反應也逐漸升溫,對於其簡潔而富有深度的系統設計給予了積極的評價。

Clankers! 遊戲主視覺圖,展示了多種機器人敵人與戰鬥場景。
圖/Clankers! 遊戲主視覺

一、鏗鏘作響的威脅:一場為了工作的數位戰爭

在《鏗鏘者》(Clankers!) 的世界裡,科技的發展走到了一個有趣的十字路口。自動化不再是遙遠的未來,而是赤裸裸的現實。被稱為「Clankers」的機器人大軍正以前所未有的速度滲透到社會的各個角落,它們高效、精準、不知疲倦,逐漸取代了人類的職位。這場「工作掠奪」引發了人類社會的危機,而玩家正是挺身而出的反抗者。遊戲的背景故事雖然簡單,卻巧妙地觸及了現代社會對於人工智慧與自動化浪潮的普遍焦慮,並用一種輕鬆、幽默的方式將其轉化為遊戲的核心動力。

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開發團隊 Ill-Fated Studios 顯然對此類題材有著獨到的見解。他們沒有將故事塑造成沉重的反烏托邦史詩,而是選擇了一條更具娛樂性的道路。玩家的目標非常直接:賺取足夠的金錢,購買更強大的武器,升級更尖端的科技,最終將那些試圖搶走飯碗的金屬疙瘩們全部送回廢鐵廠。這種直接明快的設定,讓玩家可以迅速投入遊戲,享受純粹的戰鬥與成長樂趣。

遊戲的視覺風格採用了懷舊的像素藝術,每一個機器人敵人、每一次爆炸特效、每一件武器裝備,都充滿了復古的顆粒感。這種風格不僅降低了硬體要求,讓更多玩家能夠流暢體驗,更營造出一種獨特的氛圍,讓人聯想到經典的街機遊戲時代。抽象而簡約的背景設計,搭配色彩鮮明的戰鬥單位,使得遊戲畫面在混亂的戰鬥中依然保持著高度的可識別性,玩家可以清晰地掌握戰場上的每一個動態。

遊戲的初始戰鬥畫面,玩家面對著第一波來襲的機器人。
圖/初始戰鬥畫面

二、上癮的核心循環:點擊、殺戮、升級的無盡樂趣

作為一款增量遊戲,《鏗鏘者》(Clankers!) 的核心玩法圍繞著一個極易上手且極具滿足感的循環系統。遊戲開始時,玩家可能只有一把基礎的武器,需要手動點擊來消滅敵人。每一次擊殺都會掉落金錢,這些金錢是玩家成長的唯一資源。這個過程看似簡單,卻是所有後續複雜系統的基石。

遊戲巧妙地融合了塔防(Tower Defense)和玩家對環境(PvE)的元素。敵人會從畫面的特定方向成群結隊地湧來,玩家需要在防線被突破前將其全數殲滅。隨著遊戲進程的推進,玩家可以購買各種自動攻擊的武器或砲塔,將遊戲從手動點擊的「點擊遊戲 (Clicker)」階段,平滑過渡到策略佈局的「放置遊戲 (Idler)」階段。玩家可以看著自己精心佈置的火力網自動 pulverizing 成群的機器人,而金錢數字則以驚人的速度向上跳動,這種視覺與數值上的雙重回饋,正是增量遊戲魅力的精髓所在。

遊戲的節奏控制也相當出色。每一波敵人被稱為一個「回合」,在回合結束後,玩家有充分的時間進入商店購買武器或是在升級樹中分配點數。遊戲甚至提供了「跳過回合」的選項,讓玩家在感覺自己實力足夠時,可以加速遊戲進程,直接挑戰更強大的敵人以獲取更豐厚的回報。這種設計賦予了玩家極大的自由度,無論是喜歡悠閒掛機的玩家,還是追求極致效率的玩家,都能在其中找到適合自己的遊戲節奏。

此外,遊戲的標籤中提到了「子彈時間 (Bullet Time)」和「放鬆 (Relaxing)」,這看似矛盾的組合在遊戲中得到了和諧的統一。當戰場上的敵人數量和彈幕變得愈發密集時,遊戲的某些機制或技能可能會觸發慢動作效果,給予玩家喘息和反應的機會,同時也帶來了極具衝擊力的視覺享受。而在大部分時間裡,看著自動化的防線有條不紊地收割敵人,伴隨著悅耳的音效和不斷增長的財富,確實是一種絕佳的放鬆方式。

三、科技的結晶:打造無堅不摧的升級帝國

如果說擊殺機器人是遊戲的表象,那麼龐大而精密的升級系統則是《鏗鏘者》(Clankers!) 的靈魂。遊戲提供了一個複雜的升級樹(Upgrade Tree),玩家投入金錢,可以解鎖和強化數十種不同的屬性,從而實現戰鬥力的指數級增長。這個系統是玩家長期遊玩的根本動力,每一次升級所帶來的微小提升,最終都會匯聚成毀天滅地的力量。

升級樹的設計充滿了策略性。玩家需要根據自己當前的瓶頸和未來的規劃,來決定優先投資哪些項目。是專注於提升單一武器的傷害,還是全面提升所有武器的攻擊速度?是投資於提高金錢掉落的「效率 (Efficiency)」,還是強化敵人生成速度和質量的「難度 (Difficulty)」以追求更高的風險與回報?這些選擇都沒有絕對的對錯,而是考驗著玩家對遊戲機制的理解和資源規劃的能力。

從開發者發布的更新日誌中,我們可以看出他們對升級系統的重視。例如,在遊戲正式發布前的 V61 版本更新中,開發團隊就針對「效率」、「難度」、「攻擊速度」和「生成頻率」等多個核心升級的成本進行了大幅下調,旨在讓玩家的成長曲線更加平滑,能夠更快地體驗到遊戲中後期的樂趣。這種積極聽取玩家反饋並迅速做出調整的態度,是獨立遊戲開發中最寶貴的品質之一。

遊戲中的升級樹介面,展示了複雜的節點與升級路徑。
圖/複雜的升級樹系統

遊戲最終的目標是收集 13,000,000 美元,用以重鑄「終極鏗鏘粉碎者 (ultimate Clanker bonker)」。這個宏偉的目標為玩家的無盡升級之旅提供了一個明確的終點,也讓每一次微小的進步都顯得更有意義。為了達到這個天文數字,玩家必須將升級系統的潛力挖掘到極致,體驗從一個僅能勉強自保的抵抗者,成長為能夠談笑間讓機器人大軍灰飛煙滅的「屠戮之神」的全部過程。

升級類別 主要功能 策略價值
武器傷害 (Weapon Damage) 直接提升武器的基礎攻擊力,是擊敗高血量敵人的關鍵。 早期投資回報率高,是穩定推進關卡的基礎。
攻擊速度 (Attack Speed) 減少武器的攻擊間隔,有效應對數量龐大的敵人。 與武器傷害相輔相成,是提升總體 DPS 的核心屬性。
金錢效率 (Efficiency) 提高每個敵人掉落的金錢數量或價值。 長期投資,加速所有其他升級的進程,屬於「滾雪球」型升級。
生成頻率 (Spawn Frequency) 讓敵人更快地出現,縮短回合時間。 適合追求高效率刷錢的活躍玩家,但也對防線構成更大壓力。
回合長度 (Round Length) 增加每個回合的敵人總數。 在高效率的自動化防線下,能顯著提升單回合的總收入。

四、自由的火力配置:從廢品到神器的武器庫

在《鏗鏘者》(Clankers!) 中,對抗機械狂潮不能只靠赤手空拳。遊戲提供了一個日益擴展的武器庫,讓玩家可以購買和裝備各種武器來自動攻擊敵人。武器系統是遊戲策略性的另一重要體現,不同的武器擁有不同的攻擊模式、射速、傷害和範圍,玩家需要根據戰場形勢和敵人特性來合理搭配。

玩家可以在武器商店中花費辛辛苦苦賺來的錢,購買新的武器槽位和更高級的武器。遊戲初期可能只有一些基礎的單點傷害武器,但隨著資金的積累,玩家可以解鎖範圍攻擊的火箭、穿透敵人的雷射、或是造成持續傷害的火焰噴射器等等。每種武器都有其獨特的應用場景,例如,面對大量脆弱的小型機器人時,範圍攻擊武器的效率遠高於單體武器;而對抗皮糙肉厚的精英單位時,高傷害的單體武器則是最佳選擇。

遊戲允許玩家自由裝備和卸下武器,這意味著玩家可以隨時根據下一波敵人的構成來調整自己的火力配置。這種動態的策略調整,讓遊戲的每一回合都充滿了新鮮感,避免了後期玩法的單調。此外,武器本身也可以透過升級樹進行強化,這與全局屬性的提升構成了雙重的成長路徑,為玩家提供了更豐富的自訂空間。

遊戲中的武器商店介面,玩家可以在此購買和裝備新武器。
圖/武器商店與配置

五、敵軍檔案:形態各異的機械入侵者

一場精彩的戰鬥,離不開設計出色的敵人。《鏗鏘者》(Clankers!) 的開發團隊在這一點上顯然下足了功夫。遊戲中的機器人敵人種類繁多,它們不僅在視覺上各具特色,其行為模式和屬性也大相逕庭,迫使玩家不斷思考和調整戰術。

從 Steam 商店頁面展示的各種動態圖示中,我們可以窺見敵軍的冰山一角:

  • 圓形機器人 (Circle Bot): 可能是最基礎的單位,有藍色和綠色等不同變體,可能代表著不同的速度或生命值。它們成群出現,是考驗玩家範圍清理能力的基礎敵人。
    藍色圓形機器人
    綠色圓形機器人
  • 生鏽機器人 (Rusty Robot): 外形稍顯笨重,可能有著更高的防禦力或生命值,是考驗玩家單體傷害輸出的「坦克」型單位。它們同樣有不同顏色的變體,如紫色版本,可能帶有特殊能力。
    生鏽機器人
    紫色生鏽機器人
  • 運輸機器人 (Delivery Bot): 體型小巧,移動迅速,可能屬於快速突進單位,旨在穿透玩家的防線。它們的威脅不在於個體實力,而在於其速度和數量。
    紅色運輸機器人
    黃色運輸機器人
  • 種植機器人 (Planter Bot): 造型奇特,頭頂似乎有植物。這類敵人可能擁有特殊能力,例如生成小型單位或是治療周圍的友軍,是需要優先處理的戰術目標。
    藍色種植機器人
    紅色種植機器人

隨著遊戲的深入,更多、更強大、更奇特的 Clankers 將會不斷出現,這不僅為遊戲後期提供了持續的挑戰,也讓玩家的每一次火力升級都充滿了期待。看著昔日難纏的敵人,在新武器和強力升級面前變得不堪一擊,這種強烈的成長反饋是《鏗鏘者》這類遊戲最吸引人的地方。

六、聆聽社群的聲音:積極更新與優化

對於一款獨立遊戲而言,開發者的後續支持至關重要。《鏗鏘者》(Clankers!) 的開發團隊 Ill-Fated Studios 在這方面表現出了極大的誠意和專業精神。從 Steam 頁面上的新聞公告可以看出,他們在遊戲發布當天就推出了一個內容詳盡的更新,修復了大量在 Demo 測試階段發現的問題,並對遊戲性進行了多方面的優化。

在發布日的更新(版本 67)中,開發團隊進行了數十項調整,涵蓋了從新手引導到後期平衡性的各個方面。例如:

  • 新手體驗優
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新遊速報員墨墨
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