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在末日倒數的巨大壓力下,你是否能保持冷靜,解開攸關人類存亡的謎題?這款名為 60 Minutes to Extinction: Escape Room 的全新作品,近日正式登陸 Xbox 平台,將第一人稱視角的沉浸感與密室逃脫的燒腦機制完美結合。玩家將置身於一座充滿復古未來主義風格的冷戰地堡中,面對核子毀滅的威脅,必須在嚴格的 60 分鐘時限內,修復崩壞的系統並阻止災難發生。本作不設暫停、無法手動存檔的硬派設定,勢必將挑戰玩家的邏輯極限與心理素質。
這款由以製作高品質解謎遊戲聞名的 mc2games 所開發的新作,不僅僅是一個簡單的解謎遊戲,更是一場與時間賽跑的生存挑戰。遊戲背景設定在一個充滿冷戰時期風格的地下掩體中,這種被稱為「復古未來主義」的美術風格,將老式類比科技與對未來的幻想結合,營造出一種既熟悉又疏離的恐怖感。玩家在進入遊戲的那一刻起,厚重的防爆門便會在身後鎖死,象徵著逃生出口的封閉與倒數計時的開始。
遊戲的核心機制非常直白且殘酷:你有剛好 60 分鐘的時間來拯救全人類免於核子滅絕。這種即時制的設計打破了傳統解謎遊戲可以慢慢思考的慣例。在大多數遊戲中,玩家習慣了在卡關時停下來喝杯水、查查攻略,但在《60 Minutes to Extinction》中,時間是不等人的。這種設計直接將玩家的焦慮感拉滿,每一個錯誤的嘗試、每一次猶豫不決,都在消耗著人類最後的生機。
這款遊戲最引人入勝的地方在於其沉浸式體驗。開發團隊透過精細的環境打磨,讓這座廢棄的設施彷彿有了生命。閃爍的緊急照明燈、發出低頻嗡嗡聲的故障機器,以及隨處可見的斑駁混凝土牆面,都在訴說著這個設施的歷史與現狀。玩家不僅僅是在解開謎題,更是在探索一個瀕臨崩潰的世界,試圖在混亂中建立秩序。
現代遊戲往往提供豐富的輔助功能,如自動存檔、提示系統或難度調節,但《60 Minutes to Extinction》反其道而行。遊戲明確標榜「沒有第二次機會、沒有手動存檔」。這意味著這是一次性的不中斷挑戰。玩家必須在精神高度集中的狀態下,一口氣完成所有任務。這種設計讓人聯想到早期的街機遊戲或 Roguelike 遊戲的高懲罰機制,但在密室逃脫類別中應用此機制,更增添了一種「做錯一步,滿盤皆輸」的真實感。
在這個快節奏的數位時代,要求玩家連續 60 分鐘保持專注是一種大膽的設計選擇。它強迫玩家進入「心流」狀態,完全忘記現實世界的干擾。當計時器一分一秒地流逝,螢幕上的紅燈開始瘋狂閃爍,玩家的手心可能會開始出汗,這種生理反應正是開發者想要達到的效果。你不再只是操作手把的玩家,而是那個身處末日邊緣的唯一救世主。
儘管聽起來壓力巨大,但這也賦予了遊戲極高的重玩價值與成就感。當玩家第一次失敗後,會記住謎題的邏輯與位置;第二次嘗試時,動作會更加俐落。這種透過反覆失敗來累積經驗的過程,正是魂系遊戲或高難度解謎遊戲的核心樂趣。每一次的進步,都能讓玩家感受到自己正在逐漸掌控局面,直到最後一刻成功關閉核反應爐核心,那種宣洩般的成就感將是無與倫比的。
與許多依賴尋找鑰匙或輸入密碼的傳統密室逃脫遊戲不同,本作更加強調與類比機械的互動。遊戲中的謎題設計緊扣「冷戰地堡」的主題,玩家需要操作大量的實體開關、旋鈕、拉桿與電路板。這些謎題不是憑空出現的魔法機關,而是基於物理邏輯與機械原理構建的系統修復工程。
例如,玩家可能需要重新規劃電路以恢復特定區域的電力,或者透過調整頻率來校準通訊設備。這些操作都帶有強烈的觸覺回饋感(即便是在視覺上)。遊戲中的物件建模精細,金屬的質感、按鈕的阻尼感都透過畫面傳達得相當到位。特別是在 Xbox Series X|S 主機上,得益於 4K Ultra HD 與 60fps+ 的性能強化,這些機械細節在光影的映照下顯得格外逼真。
這種「第一人稱互動式謎題」設計,要求玩家具備敏銳的觀察力與邏輯推理能力。線索往往隱藏在多個相互連接的房間之中,玩家需要在大腦中構建出整個設施的空間地圖,將不同區域的線索串聯起來。例如,A房間的一張圖紙可能是解開 B 房間控制台的關鍵,而 C 房間的發電機啟動後,才能打開通往 D 房間的氣密門。這種環環相扣的設計,確保了遊戲體驗的連貫性與深度。
對於 Xbox 玩家而言,這款遊戲在技術規格上展現了誠意。支援 Xbox Series X|S 專屬強化 意味著遊戲充分利用了新世代主機的硬體效能,不僅讀取速度飛快(這對於一款分秒必爭的遊戲至關重要),畫面的細膩度與流暢度也達到了高標準。4K 解析度讓地堡內的塵埃粒子、斑駁的鏽跡都清晰可見,增強了末世的荒涼感。
在價格方面,定價 NT$273(特價 NT$218)屬於相當親民的獨立遊戲價位。考慮到遊戲的高強度體驗與重玩性,這是一個性價比極高的選擇。對於喜愛《The Room》系列或是《Firewatch》這類重視氛圍與互動的玩家來說,《60 Minutes to Extinction》提供了一個更加緊張刺激的替代方案。它填補了市場上「寫實風格硬派密室逃脫」的空缺。
此外,遊戲支援 Xbox 成就系統,這對於喜歡挑戰自我的玩家來說是一大動力。完成這場 60 分鐘的挑戰本身就是一個巨大的成就,而隱藏在其中的各種特殊解謎條件,勢必會激發成就獵人們的反覆挑戰。雖然遊戲目前主要以單人遊玩為主,但其緊湊的流程非常適合實況主直播,或是在朋友聚會時輪流挑戰,看誰能撐得更久,或誰能以最快速度通關。
《60 Minutes to Extinction: Escape Room》成功地將實體密室逃脫的緊迫感轉化為數位形式,並利用電玩遊戲的優勢,創造出實體場景難以呈現的宏大核災背景與複雜機械結構。它不是一款讓人放鬆的休閒遊戲,而是一場對玩家觀察力、邏輯力與抗壓性的終極測試。
在這個速食遊戲充斥的年代,mc2games 堅持推出這種不妥協、不握手引導的硬派作品,值得玩家給予肯定。如果你厭倦了千篇一律的射擊或開放世界遊戲,渴望在短時間內獲得高強度的腎上腺素飆升體驗,那麼這座深埋地底的冷戰地堡,正等待著你的挑戰。記住,你只有 60 分鐘,世界末日的時鐘已經開始倒數。
答:是的,遊戲採用「即時倒數」機制,從進入地堡開始,現實時間的 60 分鐘就會開始倒數。這期間無法暫停。如果未能在時間內完成關閉核反應爐的任務,將會迎來核子滅絕的結局,任務宣告失敗,玩家必須重新開始挑戰。
答:根據 Xbox 商店頁面資訊,遊戲支援的語言列表中包含了繁體中文。不過,獨立遊戲的在地化程度有時僅限於介面與字幕,建議玩家以商店頁面標示的「支援介面/字幕」為準。由於是解謎遊戲,視覺線索通常比文字更重要。
答:本作目前已登陸 Xbox Series X|S 與 Xbox One 平台。特別針對次世代主機 Xbox Series X|S 進行了專屬強化,支援 4K Ultra HD 畫質與 60fps+ 的流暢幀率,提供更佳的沉浸式視覺體驗。
答:作為一款硬派風格的密室逃脫遊戲,本作強調自我探索與邏輯推理,通常不具備「手把手」的引導系統。卡關時建議重新檢視周遭環境的類比機械裝置、牆上的圖紙或任何發光的儀表,線索往往隱藏在細節中。失敗也是遊戲體驗的一部分,透過多次嘗試來熟練解謎流程是過關的關鍵。
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