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摘要:隨著數位時代的全面來臨,社交媒體已成為人們生活中不可或缺的一部分,然而其背後潛藏的心理壓力與黑暗面也日益受到關注。日本開發商 Serafini Productions GK 正是洞察到此一現象,推出了一款備受矚目的心理恐怖新作《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW),遊戲預計將於 2026 年 1 月 15 日在 PlayStation 5 平台上推出。本作以其獨特的超現實恐怖風格和深刻的社會議題探討,試圖帶領玩家深入一位名叫安妮的年輕女性內心,直面由網絡霸凌與社交焦慮所交織而成的夢魘。遊戲強調玩家的每一個選擇都將影響故事的走向與結局,打造一場挑戰心靈極限的沉浸式冒enture。
近年來,電子遊戲作為一種新興的藝術媒介,其敘事深度與題材廣度不斷拓展。其中,心理恐怖遊戲不再僅僅滿足於傳統的驚嚇(Jump Scare)或血腥暴力,而是轉向探索更為內在、更貼近現實的恐懼來源。從《沉默之丘》(Silent Hill)系列對童年創傷與罪惡感的具象化,到《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)對精神疾病的細膩描繪,這些作品證明了遊戲足以成為探討複雜人性與社會議題的有力載體。在此趨勢下,由日本新銳開發團隊 Serafini Productions GK 操刀,並與知名電影公司松竹株式會社(Shochiku Co., Ltd.)合作推出的《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW),無疑為此類型遊戲注入了一股令人期待的新活水。

本作將舞台設定在一個光怪陸離的噩夢維度,主角安妮被困其中,身邊遊蕩著各種象徵其內心創傷的恐怖生物。這些怪物並非憑空想像,而是源自她在現實世界中,尤其是在社交媒體上所承受的巨大壓力、惡意評論與人際關係的扭曲。遊戲的核心目標不僅是幫助安妮從這些實體的夢魘追蹤者手中逃脫,更重要的是引導玩家與安妮一同揭開隱藏在黑暗深處的秘密,直面那些被壓抑的痛苦與恐懼的根源。這種將無形的網絡暴力與心理壓力轉化為有形恐怖元素的設計,不僅極大地增強了遊戲的代入感,也使其主題更具警世意義。
《破碎怪談:惡意取關》最引人入勝之處,莫過於其對當代社會議題的深刻反思。遊戲毫不避諱地將矛頭指向了社交媒體的黑暗面——一個看似光鮮亮麗,實則充滿比較、嫉妒、誤解與赤裸裸惡意的虛擬叢林。在遊戲中,玩家將透過安妮的視角,體驗被「惡意取關」、被孤立、被網絡言論攻擊的窒息感。開發團隊巧妙地運用了超現實主義的表現手法,將這些抽象的負面情緒塑造成形態各異、行為詭譎的怪物。
例如,一個不斷低語著負面評論的怪物,可能象徵著安妮內心深處對他人評價的極度恐懼;一個擁有無數眼睛、時刻監視著主角的生物,則可能是網絡世界中「眾目睽睽」壓力的化身。這些設計不僅僅是為了營造恐怖氛圍,更是對主角心理狀態的精準註解。玩家在躲避或對抗這些怪物的過程中,實際上是在體驗安妮與自身心魔搏鬥的艱辛歷程。遊戲敘事的核心,便是探討當一個人的自我價值完全建立在虛擬世界的按讚數、粉絲數與他人的認可之上時,其精神世界將會變得多麼脆弱與不堪一擊。

這種將心理學概念與恐怖遊戲機制結合的模式,可以從下列表格中看出其與其他經典心理恐怖遊戲的異同之處:
| 遊戲名稱 | 核心心理主題 | 恐怖元素表現形式 |
|---|---|---|
| 《破碎怪談:惡意取關》 | 社交媒體焦慮、網絡霸凌、自我認同危機 | 象徵內心創傷與網絡壓力的超現實怪物、扭曲的噩夢世界 |
| 《沉默之丘2》 | 罪惡感、壓抑的慾望、喪親之痛 | 內心罪惡感與慾望投射而成的怪物、充滿象徵意義的裏世界 |
| 《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》 | 思覺失調、幻聽、幻覺、創傷後壓力症候群 | 透過聽覺與視覺特效模擬精神病症狀,敵人是內心恐懼的化身 |
| 《層層恐懼》 | 創作瓶頸、家庭失和、藝術家的瘋狂與悔恨 | 不斷變化的場景、扭曲的畫作,反映主角崩潰的精神狀態 |
從表格中可見,《破碎怪談:惡意取關》承襲了心理恐怖遊戲的優良傳統,即「恐懼源於內心」,但其獨特之處在於將焦點鎖定在「社交媒體」這個極具時代性的議題上,使其不僅能引發玩家的恐懼,更能激發深層的共鳴與反思。
在玩法層面,《破碎怪談:惡意取關》並非單純的線性敘事體驗。遊戲的核心機制圍繞著「選擇與後果」展開。官方描述中明確指出:「你的每一個決定都會影響故事的發展,帶來多個可能的結局。」這意味著玩家在遊戲過程中將不斷面臨艱難的抉擇。這些選擇可能小至一句對話的回應,大到是否勇敢面對某個特定的恐怖生物,每一個決定都將深刻地影響安妮的命運以及她周圍世界的樣貌。
玩家可以選擇引導安妮勇敢地面對她的內心恐懼,嘗試去理解那些怪物的象徵意義,進而找到療癒創傷的方法;或者,也可以選擇讓她不斷逃避,沉溺於虛假的安慰,最終可能走向更深的黑暗。這種設計賦予了遊戲極高的重玩價值,玩家可以透過不同的選擇路徑,探索安妮故事的各種可能性,解鎖截然不同的結局。是迎向痛苦尋求和解,還是轉身逃避任由心魔吞噬,這不僅是安妮的課題,也是遊戲拋給每一位玩家的靈魂拷問。

除了深度的敘事選擇,遊戲也包含了緊張刺激的生存元素。安妮在噩夢世界中是脆弱的,她需要躲避那些無處不在、時刻威脅著其安全的怪物。「在緊張與驚悚中掙扎求生」是遊戲體驗的重要一環。玩家需要利用環境、解開謎題,找到安全的藏身之處,或是尋找對抗怪物的方法。每一個轉角都可能隱藏著致命的危險,這種持續的壓迫感將讓玩家的心跳全程保持在高速率。遊戲將潛行、解謎與追逐戰等元素融合在一起,確保了在深刻的劇情之外,同樣擁有足夠的遊戲性與挑戰性。
要成功地呈現一個噩夢般的世界,美術設計與氛圍營造至關重要。《破碎怪談:惡意取關》從已公佈的遊戲畫面來看,無疑在這方面下足了功夫。遊戲場景充滿了扭曲的幾何結構、不合常理的空間佈局以及強烈的色彩對比,完美地詮釋了主角混亂且破碎的內心世界。場景中隨處可見與社交媒體相關的符號,例如破碎的手機螢幕、巨大的「讚」與「倒讚」圖示、以及由無數則惡意留言構成的牆壁,這些元素不斷提醒著玩家恐懼的來源。
音效設計同樣是營造恐怖氛圍的關鍵。遊戲中除了令人毛骨悚然的背景音樂,還會穿插著各種環境音效,例如手機通知的提示音、鍵盤打字的聲音、以及來自怪物們的詭異低語。這些聲音在寂靜的環境中被放大,營造出一種草木皆兵的緊張感,讓玩家彷彿能親身感受到安妮所經歷的聽覺折磨。可以預見,本作將充分利用 PlayStation 5 的 3D 音效技術,為玩家帶來身歷其境的聽覺盛宴,讓恐懼從四面八方滲透而來。

此外,PS5 的 DualSense 無線控制器也將成為增強沉浸感的重要工具。遊戲支援震動功能與扳機效果,這意味著玩家將能透過觸覺感受到更多細節。例如,當怪物靠近時,控制器可能會發出微弱而急促的心跳般震動;在與怪物追逐時,自適應扳機可能會模擬主角因恐懼而加重的喘息與奔跑的阻力。這些細膩的觸覺回饋將打破螢幕的隔閡,讓玩家與安妮的情緒更加同步,真正實現「感同身受」的恐怖體驗。
為了滿足不同玩家的需求,《破碎怪談:惡意取關》在發行時將提供標準版與豪華版兩種選擇。兩個版本均已在 PlayStation Store 開放預購,並且 PlayStation Plus 會員還能享受 10% 的折扣優惠。
以下是兩個版本的內容比較:
| 內容 | 標準版 | 豪華版 |
|---|---|---|
| 《破碎怪談:惡意取關》主遊戲 | ✔️ | ✔️ |
| 額外結局 | ❌ | ✔️ |
| 數位原聲帶 | ❌ | ✔️ |
| 貓咪專屬造型 | ❌ | ✔️ |
| 可收集的數位卡片 | ❌ | ✔️ |
豪華版額外收錄的內容相當具有吸引力,特別是「額外結局」,這對於注重劇情體驗的玩家而言無疑是巨大的誘因。「數位原聲帶」則能讓玩家在遊戲之外繼續沉浸於其獨特的音樂氛圍中。「貓咪專屬造型」和「可收集的數位卡片」則為遊戲增添了一些趣味性和收藏價值。無論選擇哪個版本,只要參與預購,即可立即獲得遊戲的數位版本,為這場即將到來的恐怖之旅做好準備。

總結而言,《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲,它更像是一部試圖透過互動體驗來探討現代人心靈困境的社會寓言。它抓住了社交媒體時代最敏感的神經,將無形的精神壓力轉化為一場驚心動魄的超現實冒險。其深刻的主題、充滿變數的選擇導向敘事、以及精心構築的恐怖氛圍,都使其具備了成為心理恐怖遊戲領域又一經典的潛力。
對於喜愛深度劇情、氛圍塑造以及對社會議題有所思考的玩家而言,本作絕對不容錯過。遊戲在提供令人心跳加速的刺激體驗之餘,也給予了玩家一個反思自身與數位世界關係的契機。當我們在虛擬世界中追逐著他人的關注與認可時,是否也曾在不經意間,讓內心的「安妮」被那些無形的怪物所追趕?2026 年 1 月 15 日,讓我們一同踏入安妮的噩夢,在這場破碎的怪談中,尋找屬於自己的答案。

遊戲同時也考慮到了不同玩家群體的需求,提供了多項協助機能(Accessibility Features),確保更廣泛的玩家能夠順利體驗這段旅程。這些貼心的設計也展現了開發團隊的人文關懷,讓遊戲不僅在主題上,在實際體驗上也更具包容性。
《破碎怪談:惡意取關》是一次勇敢的嘗試,它用恐怖遊戲的糖衣,包裹著對現代社會心理健康的嚴肅探討。它提醒我們,最深沉的恐懼往往並非來自外界的鬼怪,而是源於我們內心尚未癒合的創傷與被扭曲的自我認同。準備好迎接這場直擊靈魂的恐怖之旅了嗎?
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