壓迫恐怖!Xbox XSX開放世界FPS《隱世軸心》極致流暢狩獵體驗震撼登場

這款由前《上古卷軸 5:無界天際》(Skyrim)與《異塵餘生》(Fallout)資深開發者親手打造的全新作品,正在為開放世界遊戲樹立這一個狂野的新標竿。結合了重金屬恐怖(Heavy Metal Horror)美學與硬派狩獵模擬的獨特新作《The Axis Unseen》,現已正式登陸 Xbox Series X|S 平台。玩家將在這個充滿神祕色彩的異世界中,化身為一名傳奇獵人,追蹤並獵殺那些潛藏在古代民間傳說中的夢魘巨獸。

The Axis Unseen 遊戲封面藝術圖
圖/《The Axis Unseen》重金屬恐怖狩獵之旅正式展開

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: The Axis Unseen (隱世軸心)
  • 🏢 開發發行: Just Purkey Games / Dark Product
  • 📅 發售日期: 2025-12-18 (Xbox Store 表定)
  • 🕹️ 對應平台: Xbox Series X|S, PC
  • 💰 台灣售價: NT$ 859
  • 👥 遊玩人數: 單人
  • 🏷️ 遊戲類型: 動作冒險、第一人稱射擊、恐怖狩獵

來自 3A 大作血統的獨立開發奇蹟

當我們談論到開放世界遊戲的沈浸感時,很少有名字能像《上古卷軸 5:無界天際》那樣具有份量。而《The Axis Unseen》正是由曾在 Bethesda Game Studios 任職超過 18 年的資深開發者 Nate Purkeypile 所獨立製作。Nate 曾擔任《異塵餘生 76》的首席美術師,並參與過《星空》(Starfield)、《異塵餘生 3》DLC 眺望角等多款膾炙人口的 3A 大作開發。這一次,他將過往在大規模團隊中積累的經驗,濃縮進這款極具個人風格的獨立遊戲中。

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與傳統的恐怖遊戲不同,本作開創了所謂的重金屬恐怖類型。這不僅僅是指背景音樂的風格,而是整體遊戲氛圍的營造——狂野、原始、充滿張力且不妥協。遊戲捨棄了現代槍械的便利,強迫玩家回歸最原始的狩獵本能,僅憑一把弓箭與強化的感官,在未知的荒野中求生。

遊戲中充滿神祕氛圍的開放世界場景
圖/探索充滿古代遺跡與神祕生物的廣大世界

生死一線的極致狩獵體驗

在《The Axis Unseen》中,玩家不再是食物鏈頂端的掠食者,而是隨時可能淪為獵物的挑戰者。遊戲的核心機制圍繞著硬派狩獵模擬展開。這並非一款讓你拿著機關槍橫掃怪物的爽快射擊遊戲,而是一場需要耐心、觀察力與策略的生存考驗。

開發者在遊戲中引入了極為細膩的追蹤系統。玩家必須學會辨識地上的足印,分析血跡的新舊程度,甚至需要時刻注意風向。因為在這個世界裡,氣味是致命的破綻。如果你處於上風處,敏銳的怪物早在你看到牠們之前,就已經嗅到了你的恐懼。這種對於環境細節的極致要求,讓每一次的遭遇戰都充滿了令人窒息的緊張感。


強化感官:看見不可見之物

為了對抗那些源自古代民間傳說的強大怪物,玩家並非毫無還手之力。隨著遊戲進程,你可以收集並吸收這些生物的力量,進而獲得超自然的感官能力。這套系統將遊戲的視覺體驗提升到了另一個層次。

  • 氣味粒子視覺化:玩家可以看見空氣中飄散的氣味粒子,藉此判斷怪物的移動路徑或自身是否暴露。
  • 熱能追蹤:感受獵物足跡殘留的溫度,判斷牠們離開了多久。
  • 光譜視覺:觀察人類肉眼無法看見的顏色與光譜,揭示隱藏在環境中的祕密或弱點。

這些能力的獲得並非一蹴可幾,而是需要玩家在一次次驚險的狩獵中倖存下來,從倒下的巨獸身上奪取力量。這種「以戰養戰」的成長曲線,完美契合了遊戲原始且殘酷的基調。

玩家使用弓箭對抗巨大骷髏怪物
圖/利用元素箭矢對抗體型巨大的傳說怪物

元素弓箭:戰術與破壞的藝術

作爲獵人唯一的依靠,手中的弓箭在《The Axis Unseen》中被賦予了無限的可能性。遊戲不提供現代火器,而是讓玩家探索並解鎖多種元素箭矢。這些箭矢不單純是攻擊手段,更是解謎與控場的工具。

除了基礎的物理箭矢外,玩家可以獲得燃燒箭、風之力箭,甚至是能夠扭曲時間的特殊箭矢。更令人驚艷的是這些元素之間的物理交互作用。例如,當你發射火焰箭點燃怪物或草叢後,緊接著射出一支風箭,風勢將會助長火勢,讓火焰瞬間在大範圍內蔓延,形成致命的烈焰風暴。這種環境互動機制鼓勵玩家發揮創意,利用地形與元素特性來對抗那些看似不可戰勝的敵人。


原始金屬配樂:聽覺的震撼饗宴

如果說畫面構建了《The Axis Unseen》的骨架,那麼音樂就是它的靈魂。本作的配樂由傳奇後金屬樂隊 ISIS 和 Red Sparowes 的成員 Clifford Meyer 操刀。這不是一般的背景音樂,而是一種被稱為「原始金屬」(Primitive Metal)的獨特融合曲風。

音樂在遊戲中扮演著動態敘事的角色。當你在叢林中潛伏探索時,配樂可能是低沉、神祕的氛圍音樂,使用原始樂器營造出古老而荒涼的孤獨感;一旦戰鬥爆發,或是被怪物發現的瞬間,音樂會無縫切換至強烈、激昂的重金屬節奏,腎上腺素隨著吉他的轟鳴聲飆升。這種動態音樂系統確保了玩家的情緒始終與遊戲當下的節奏同步,帶來極致的沉浸體驗。

遊戲中的神祕祭壇與紅色光影
圖/獨特的美術風格與光影效果營造出壓抑的氛圍

揭開獵人的祕密與世界的真相

這是一個沒有過多文字引導的開放世界,故事隱藏在環境敘事之中。在狩獵的過程中,玩家會發現許多前人留下的痕跡。透過檢查死去獵人的日記、散落的圖紙與筆記,你將逐漸拼湊出這個世界的真相。這些生物究竟從何而來?之前的獵人們遭遇了什麼?更重要的是,你要如何阻止這些來自異界的生物逃竄到人類的現實世界?

《The Axis Unseen》不只是一款狩獵遊戲,它也是一場解謎之旅。每一個發現都可能揭示關於這個神祕維度(Axis)的歷史,讓探索本身成為了一種獎勵。對於喜愛《上古卷軸》系列那種「走進廢墟發現一段歷史」的玩家來說,這款遊戲將帶給你熟悉的感動,但卻包裹在更為黑暗、成熟的外殼之下。


針對次世代主機的最佳化

作為一款強調視覺與氛圍的遊戲,本作在 Xbox Series X|S 上進行了專屬強化。得益於 Unreal Engine 5 的強大效能,遊戲呈現出令人驚嘆的光影效果與材質細節。從樹皮的粗糙質感、怪物皮膚的黏膩光澤,到風吹過草地的物理擺動,每一個細節都旨在讓這個虛構的世界顯得真實可信。

在 Xbox Series X 上,玩家可以期待以高解析度與流暢的幀數體驗這場視覺盛宴。快速的 SSD 讀取速度也讓在廣大開放世界中的快速旅行或死亡重生變得近乎無感,確保了遊戲體驗的連貫性。對於尋求次世代恐怖體驗的玩家來說,這絕對是展示主機性能的絕佳作品。

巨大的生物骨骸景觀
圖/運用 Unreal Engine 5 打造的壯闊異世界景觀

結語:獻給硬派玩家的黑暗情書

《The Axis Unseen》是一款不討好所有人的遊戲。它沒有地圖指引的強手把手教學,沒有輕鬆的存檔點,有的只是對玩家觀察力與反應力的無情考驗。然而,正是這種不妥協的設計哲學,讓它在眾多同質化的開放世界遊戲中脫穎而出。

如果你厭倦了千篇一律的任務清單,渴望在充滿金屬樂轟鳴與恐怖氛圍的世界中,體驗一場純粹、狂野且致命的狩獵之旅,那麼售價 NT$ 859 的《The Axis Unseen》絕對值得你加入收藏庫。準備好你的弓,確認風向,因為在這個世界裡,獵人與獵物的身份,往往只在一線之間。


常見問題 (FAQ)

Q1:《The Axis Unseen》是恐怖遊戲還是動作遊戲?

這款遊戲被定義為「重金屬恐怖」遊戲。它結合了第一人稱射擊(弓箭狩獵)的動作要素與恐怖生存的氛圍。玩家需要在開放世界中狩獵怪物,同時也會感受到被強大生物追殺的恐怖壓力,屬於兩者兼具的獨特類型。

Q2:這款遊戲支援多人連線合作嗎?

不支援。根據目前的官方資訊與商店頁面顯示,《The Axis Unseen》是一款專注於單人體驗的遊戲,旨在讓玩家獨自面對異世界的孤獨與恐懼。

Q3:遊戲中的音樂會一直都是重金屬搖滾嗎?

不會。遊戲採用動態音樂系統。在探索時會播放使用原始樂器演奏的氛圍音樂,只有在戰鬥激烈或劇情高潮時,才會切換為高強度的重金屬音樂,以配合當下的遊戲節奏。

Q4:遊戲開發者是誰?有什麼代表作?

遊戲由 Just Purkey Games 開發,核心人物是 Nate Purkeypile。他曾在 Bethesda 工作 18 年,參與過《上古卷軸 5:無界天際》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》、《異塵餘生 76》以及《星空》等知名大作的開發。


參考資料 & 圖片來源

購買 The Axis Unseen | Xbox 台灣商店

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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