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這款名為《Six Seven Nights》的第一人稱生存恐怖遊戲,將於 2026 年 3 月 12 日正式登陸 PlayStation 平台。玩家將扮演一名調查員,深入被當地人視為詛咒之地的廢棄學校,必須在短短六個夜晚內解開謎團,阻止一場因拆除工程可能引發的災難,面對無法解釋的超自然現象與心理恐懼。
在恐怖遊戲的領域中,學校一直是最具代表性的場景之一,而由 WELDING BYTE S.R.L. 發行的全新作品《Six Seven Nights》,則試圖在這個經典題材中注入全新的靈魂。遊戲設定在一個已被關閉數月的校園,這裡充斥著奇怪的目擊事件與夜間騷動,當地居民深信這棟建築已被詛咒。

隨著周邊地區恐慌蔓延,當局決定採取極端手段:直接拆除學校。然而,玩家的雇主與調查局卻持不同意見,他們認為摧毀建築並不能終結這種超自然現象,反而可能釋放出更可怕的東西。玩家的任務便是在拆除前的最後期限內,深入這座部分坍塌的建築,尋找阻止災難的方法。
遊戲的核心機制圍繞著「六個夜晚」展開,這不僅是遊戲的標題,更是懸在玩家頭頂的倒數計時。每一夜的到來,都將改變遊戲的節奏與難度。隨著進度推進,學校內原本封鎖的可進入區域將逐漸解鎖,讓玩家探索更深層的黑暗角落。

這種分章節的設計讓恐怖感得以層層堆疊。第一夜可能只是簡單的環境探索,但到了後續的夜晚,不可預測性將大幅增加。新的超自然行為會隨機出現,原本安全的路線可能變得致命,這要求玩家必須時刻保持警惕,適應不斷變化的環境壓力。
與動作導向的恐怖遊戲不同,《Six Seven Nights》強調的是純粹的生存恐怖體驗。遊戲中沒有戰鬥系統,這意味著玩家無法手持武器與怪物正面對決。面對未知的恐懼,唯一的生存之道就是「觀察」與「時機」。
這種設計回歸了恐怖遊戲的本源,將無助感放大到極致。玩家必須學會區分哪些行動會吸引敵對存在的注意,哪些行動則能幫助自己隱藏。這種心理上的博弈,比單純的戰鬥更能帶來深層的壓迫感。
遊戲中最令人膽寒的設定,莫過於那遊蕩在學校中的「敵對存在」。這並非是一個只會按照固定路線巡邏的 AI,而是一個能夠動態反應的實體。它會根據玩家的行為模式做出應對,讓每一次的遊玩體驗都充滿變數。

開發團隊強調了聲音與氛圍的重要性。在這個封閉的空間裡,任何一點聲響都可能成為致命的誘餌。玩家在夜晚之間會接到來自調查局專家的電話,這些通話雖然能提供指導,卻往往語焉不詳,真相永遠隱藏在迷霧之中,迫使玩家必須依靠自己的判斷來解讀局勢。
遊戲標題暗示了「第七天」的存在,描述中提到「第七天將改變一切」。這是一種不可逆轉的結局設定。如果在前六個夜晚未能成功解開謎題或阻止災難,第七天的到來並不意味著解脫,而是毀滅。
這種設定給予玩家強大的驅動力,每一夜的行動都關乎最終的命運。如果拆除工程如期進行,那些潛藏在學校深處的東西將被釋放出來,造成比現狀更可怕的後果。这种劇情張力讓遊戲的恐怖感不僅僅來自於視覺驚嚇,更來自於對失敗後果的恐懼。
從釋出的遊戲截圖可以看出,《Six Seven Nights》在視覺表現上走的是寫實且陰暗的風格。開發者表示,遊戲中的環境解謎深受經典恐怖遊戲啟發,玩家需要利用環境中的道具與線索,解開一道道封鎖的門與謎題。

遊戲採用第一人稱視角,這大大增強了沉浸感。當玩家行走在佈滿碎片的走廊,或是躲藏在陰暗的角落時,有限的視野與逼真的音效設計,將讓恐懼感如影隨形。每一個場景的細節,如牆上的塗鴉、散落的文件,都在無聲地訴說著這所學校過去發生的駭人故事。
這款將於 2026 年春季推出的作品,匯集了多項令人期待的恐怖遊戲要素。以下是《Six Seven Nights》的主要遊戲特色:
根據 PlayStation Store 的官方資料顯示,遊戲預計於 2026 年 3 月 12 日 正式發售。
沒有。遊戲主打第一人稱生存恐怖,強調無戰鬥體驗。玩家必須依靠觀察環境、解謎和潛行來躲避敵對實體,無法使用武器進行攻擊。
不支援。根據商店頁面的相容性標示,這是一款單人遊玩的遊戲,且支援離線遊玩模式,專注於個人的沉浸式恐怖體驗。
目前已確認將登陸 PlayStation 5 (PS5) 與 PlayStation 4 (PS4) 平台,並可在 PlayStation Store 上進行購買與下載。
PlayStation Store – Six Seven Nights