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在充滿謊言與背叛的偵探世界中,一款名為紅椅 (Red Chair) 的多人線上推理遊戲橫空出世,為社交推理遊戲領域注入了前所未有的深度與變數。由獨立遊戲工作室 Tink Team Ltd 傾力打造,這款支援 2 至 6 名玩家的作品,不僅考驗玩家的邏輯與觀察力,更將人性的信任與猜忌推向極致。遊戲的核心建立在一個極具吸引力的設定上:在每一場由人工智慧(AI)動態生成的案件中,玩家們必須攜手合作,分析證據、審問證人,以找出真相。然而,桌邊的任何一位朋友,都可能在利誘之下成為背叛者,暗中阻撓調查,將所有人引向歧途。在這張談判桌上,謊言往往比證據更先開口,而你,也可能是嫌疑人之一。
社交推理遊戲(Social Deduction Games)近年來風靡全球,從太空中的猜忌到古堡裡的狼人殺,這類遊戲的魅力在於玩家之間充滿不確定性的互動。然而,紅椅 (Red Chair) 選擇了一條更為複雜且充滿敘事深度的道路。它不僅僅是找出「誰是內鬼」的簡單遊戲,而是將玩家真正沉浸在一個個風格鮮明的黑色偵探故事(Noir)之中。

遊戲的背景設定在一個罪惡叢生的城市,玩家扮演的角色是為了金錢與名譽而戰的私家偵探。與傳統遊戲開局隨機分配身份不同,紅椅 (Red Chair) 的背叛機制更具動態性與戲劇性。在遊戲過程中,任何玩家都可能收到一份「黑暗獻議」(dark offer),選擇接受便會轉變為背叛者,其目標從「破解案件」變為「嫁禍他人,獨吞獎金」。這一設計使得遊戲的每一分鐘都充滿了變數,昔日的盟友可能在下一秒就變成最致命的敵人,深刻考驗著玩家之間的信任基礎。
為了讓玩家有更真實的代入感,開發團隊 Tink Team Ltd 精心設計了遊戲的核心循環。玩家不再是執行簡單的任務,而是需要像真正的偵探一樣,處理由 AI 生成的、充滿細節的案件檔案。這些檔案包括但不限於:
正是這種對細節的專注,讓 紅椅 (Red Chair) 從眾多同類遊戲中脫穎而出,它不僅是一場心理戰,更是一場智力對決。
以下是 紅椅 (Red Chair) 與其他經典社交推理遊戲的特色比較表:
| 特色 | 紅椅 (Red Chair) | 其他社交推理遊戲 (例如 Among Us) |
|---|---|---|
| 核心目標 | 解決 AI 生成的複雜案件,分析多層次證據 | 完成地圖上的簡單任務或找出所有偽裝者 |
| 遊戲深度 | 極度依賴邏輯推理、證據分析與資訊整合 | 主要依賴玩家的行為觀察與不在場證明 |
| 背叛機制 | 玩家可在遊戲中途接受「黑暗獻議」成為背叛者 | 遊戲開始時隨機分配固定身份 |
| 失敗懲罰 | 被投票的嫌疑人會被綁上「紅椅子」,行動受限但仍可發言 | 被投票的玩家直接出局,轉為無法直接互動的幽靈 |
| 遊戲重玩性 | AI 生成無限可能的案件,確保每次體驗都獨一無二 | 地圖與任務相對固定,樂趣主要來自玩家群體的變化 |
紅椅 (Red Chair) 最具革命性的特點,無疑是其採用了先進的 AI 技術來生成案件。開發團隊在 Steam 頁面上明確表示,他們利用 AI 輔助工具(如 ChatGPT 和 Midjourney)來生成故事素材、偵探案件檔案、敘事文本以及部分宣傳藝術圖。這意味著玩家每一次進入遊戲,都將面對一個全新的、獨一無二的謎題。

這種做法徹底解決了傳統推理遊戲內容有限、容易被「背板」(指記住攻略)的問題。AI 能夠組合出無數種犯罪動機、作案手法、嫌疑人關係和證據鏈,使得遊戲的重玩價值達到了前所未有的高度。玩家永遠不知道下一個案件將會是精心策劃的豪門謀殺案,還是一時衝動的街頭仇殺。這種未知性,正是偵探工作的魅力所在。
儘管使用了 AI,開發團隊也強調,所有 AI 生成的內容都經過了編劇和美術團隊的審核、編輯與最終定稿,以確保品質和敘事的一致性。更重要的是,遊戲的核心玩法邏輯、偵探機制或互動功能完全由人工設計,保證了遊戲的平衡性與趣味性。這種人機協作的開發模式,不僅提高了內容生產效率,也為玩家帶來了真正意義上的「無限可能」。
在 紅椅 (Red Chair) 中,金錢是推動一切的動力。每個案件開始前,玩家需要利用有限的資金來選擇攜帶的裝備。每一件工具都有其獨特的用途,明智地管理資源,選擇最適合當前案件的工具,是成為頂尖偵探的第一步。這些裝備可能包括:
與此同時,若玩家選擇成為背叛者,他們的工具箱則會充滿了各種陰險的道具。「偽造的證據」正靜靜地躺在紅椅子上,等待著背叛者將其植入現場,誤導同伴的判斷。背叛者不僅要隱藏自己的身份,更要巧妙地破壞調查進程,例如:
這種裝備與角色目標的緊密結合,為遊戲增添了豐富的策略層次。以下是遊戲中可能的裝備與反制工具推測:
| 偵探裝備 (推測) | 功能 | 背叛者工具 (推測) | 功能 |
|---|---|---|---|
| 指紋分析套件 | 驗證證物上的指紋,找出關鍵人物 | 偽造的指紋 | 將無辜者的指紋嫁禍到關鍵證物上 |
| 通訊紀錄解碼器 | 存取嫌疑人的通話與訊息紀錄 | 竄改的通訊紀錄 | 刪除或修改對自己不利的訊息,或捏造他人嫌疑 |
| 心理壓力分析儀 | 對其他玩家的發言進行可信度分析 | 電磁干擾器 | 使精密儀器短暫失靈,讓分析結果無效 |
| 官方資料庫存取權 | 查詢案件相關人員的背景與犯罪前科 | 偽造的身份檔案 | 為自己或同夥捏造一個清白的背景資料 |
遊戲的名稱「紅椅」本身,就代表了其最核心且獨特的懲罰機制。在大多數社交推理遊戲中,被懷疑的玩家通常會被直接投票出局,從而退出本輪的直接對抗。但在 紅椅 (Red Chair) 中,當一名玩家被多數票認定為嫌疑人時,他不會被淘汰,而是會被「綁」到紅椅子上。
坐上紅椅子的玩家將面臨極大的劣勢:他們的嘴巴會被貼上膠帶,只能用微弱的「耳語」來為自己辯護。這意味著他們無法再像之前一樣自由地參與討論,其發言的影響力將被大大削弱。這是一個極具創意的設計,它不僅增加了遊戲的戲劇張力,也為被冤枉的好人或身份暴露的壞人提供了一線生機。
想像一下這個場景:你作為一個忠誠的偵探,卻因為背叛者的陷害而被推上了紅椅子。你掌握著案件的關鍵線索,卻只能用模糊不清的低語,試圖說服那些曾經信任你的夥伴。這份無力感與緊迫感,將帶來無與倫比的沉浸式體驗。反之,如果一個背叛者不慎暴露,坐上紅椅子的他也可以利用這最後的機會,繼續用花言巧語混淆視聽,為自己爭取翻盤的可能。

紅椅 (Red Chair) 已於 2025 年 11 月 22 日進入 Steam 搶先體驗(Early Access)階段。開發團隊 Tink Team Ltd 對此抱持著極為開放和真誠的態度。他們坦言,這款遊戲的核心是友誼、競爭、驚喜與背叛,而這樣的體驗必須與玩家社群共同測試、討論和塑造,才能達到最佳效果。
在搶先體驗階段,玩家不僅僅是偵探,更是遊戲未來的共同建構者。開發團隊承諾將根據玩家的回饋,來調整和開發每一個細節,從新案件的運作方式到考驗友誼的機制感受。他們將搶先體驗視為一個與玩家共享的「偵探圓桌會議」。
根據官方說明,搶先體驗階段的規劃如下:

作為一款注重氛圍與細節的獨立遊戲,紅椅 (Red Chair) 的硬體需求相對親民,確保了大多數玩家都能流暢體驗。以下為官方公佈的系統需求:
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB | NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 15 GB 可用空間 |
總體而言,紅椅 (Red Chair) 無疑是今年最值得期待的多人推理遊戲之一。它憑藉其創新的 AI 案件生成系統、深度的偵探模擬玩法、以及充滿戲劇張力的社交背叛機制,成功地為社交推理這一成熟類型開闢了新的可能性。遊戲不僅僅是一場尋找罪犯的競賽,更是一面映照人性的鏡子,在這裡,信任是最脆弱也最寶貴的資產。
隨著搶先體驗的開啟,Tink Team Ltd 邀請所有熱愛推理與心理博弈的玩家一同坐上這張桌子,共同譜寫這座罪惡都市的無盡傳奇。現在,請入座,開始你的第一樁案件,但請務必記住:在紅椅的世界裡,每個人都是嫌疑犯……包括你。
