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由台灣獨立遊戲開發團隊 STORIA 與 CreSpirit 攜手打造的視覺小說遊戲《夜光》(A LIGHT IN THE DARK),自 2018 年推出以來,便以其深刻且發人深省的劇情在 Steam 平台上獲得了壓倒性的「極度好評」。這款遊戲將玩家置於一場突如其來的綁架案中,透過主角與綁匪間的互動,探討階級對立、社會不公與人性抉擇等沉重議題。玩家的每一個決定都將牽動劇情的走向,導向截然不同的結局,提供了一場充滿張力與情感衝擊的心理體驗。

遊戲的開頭便將玩家直接拋入絕境:主角江皓辰,一位家境富裕的少年,在某天回家的路上遭到綁架。當他從昏迷中醒來,發現自己身處一間陌生的破舊房間,雙手被牢牢綑綁。在他的眼前,是兩位身份成謎的少女,一位個性強勢、言語尖銳,另一位則沉默寡言,似乎隱藏著許多秘密。故事的核心便圍繞著這場監禁展開,立場迥異的三人,在數日的相處中,被迫面對彼此從未了解的世界,挑戰各自根深蒂固的價值觀。遊戲標語「──在這不公平的世界,我們從沒機會選擇」精準點出了故事的無奈與掙扎,引導玩家深入思考社會結構下的悲劇與矛盾。

《夜光》的核心玩法建立在多重選項的視覺小說基礎之上。玩家必須在有限的時間與資源下做出抉擇,以求在險境中生存並找出逃脫的機會。遊戲設計了獨特的系統,讓每一次選擇都充滿了重量感:
正是這些設計,讓《夜光》不僅僅是閱讀故事,更是一場關於生存策略與心理博弈的挑戰。遊戲擁有多達七種不同的結局,大幅提升了其重複遊玩的價值,鼓勵玩家探索每一個選擇背後的可能性。

| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 夜光(A LIGHT IN THE DARK) |
| 開發團隊 | CreSpirit、STORIA、Narrator |
| 發行商 | Sekai Project |
| 發行日期 | 2018 年 6 月 15 日 |
| 遊戲平台 | Windows、macOS |
| 遊戲類型 | 視覺小說、獨立製作、多結局 |
《夜光》的魅力很大程度上來自其鮮活且立體的角色塑造。遊戲中的三位主要角色各自代表了不同的社會階層與價值觀,他們的碰撞是推動故事前進的核心動力。
江皓辰:身為知名企業家的兒子,他獨立、早熟且冷靜。即使身陷囹圄,依然能理性分析狀況,尋找脫困之道。他的名言「──沒有成為罪犯不是因為我比較高尚,只是運氣比較好罷了」,展現了他對自身階級的反思。
神祕少女:負責看守主角的綁匪,個性強勢且充滿敵意,似乎對富裕階級抱持著極深的怨恨。然而,在尖銳的外表下,她似乎也隱藏著不為人知的溫柔與脆弱。
女孩:協助看管人質的沉默少女,年紀尚輕,總是低著頭迴避問題。她的內心充滿不安與矛盾,雖然聽從同伴的指示,卻也對自己的行為感到掙扎,兩人的關係是遊戲中的一大謎團。

除了深刻的劇情,《夜光》在美術與音樂方面也表現出色。遊戲整體採用灰暗色調,完美烘托出故事的壓抑與沉重氛圍。精美的日式動畫風格立繪,細膩地刻劃了角色的情感變化。此外,遊戲的原聲帶也廣受好評,恰如其分的配樂讓玩家更能沉浸在角色的心境與故事的起伏之中。截至目前,本作在 Steam 平台上已累積超過 1,500 則評論,其中 92% 的玩家給予了正面評價,獲得了「極度好評」的卓越肯定。許多玩家表示,遊戲的劇情豐富且具備強烈的帶入感,多結局的設計讓人意猶未盡,是一款值得細細品味的劇情佳作。
| 角色 | 主要特質 | 代表台詞 |
|---|---|---|
| 江皓辰 | 冷靜、早熟、具反思精神 | 「──沒有成為罪犯不是因為我比較高尚,只是運氣比較好罷了。」 |
| 神祕少女 | 強勢、尖銳、內心矛盾 | 「──世界本來就不公平,這不是你們最愛說的嗎?」 |
| 女孩 | 沉默、順從、內心不安 | 「──我從沒想過,有一天我們也會變成故事裡的壞人。」 |
