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由阿根廷獨立遊戲工作室 Montraluz 開發、Tlön Industries 發行的第一人稱心理恐怖新作《Dreamcore》,以其獨特的「閾限空間」(Liminal Spaces)美學和沉浸式探索體驗,在 Steam 平台上獲得了玩家的「極度好評」。這款遊戲摒棄了傳統恐怖遊戲常見的驚嚇橋段和怪物追逐,轉而透過營造一種既熟悉又陌生的詭異氛圍,引導玩家深入一場超現實的夢境之旅。遊戲預計於 2025 年 1 月 23 日正式發行,目前已提供試玩 Demo 供玩家搶先體驗。

《Dreamcore》的核心魅力在於其對「閾限空間」概念的精準捕捉。所謂閾限空間,指的是如廢棄的購物中心、空無一人的辦公室走廊、或是清晨的車站等處於過渡狀態的地方。 這些空間因失去了原有的功能與人氣,而產生一種令人不安的孤寂與懷舊感。開發團隊巧妙地運用 Unreal Engine 5 引擎,結合受 1980 年代「拾得錄影」(Found Footage)啟發的 VHS 顆粒感視覺風格,成功打造出一個個既美麗又令人毛骨悚然的巨大迷宮。

遊戲採用獨特的隨身攝影機視角,進一步增強了玩家的沉浸感與代入感。玩家將在沒有任何明確指引的情況下,僅憑直覺與觀察,探索這些看似無限延伸的非線性世界,試圖在扭曲現實的法則中尋找出口,並揭開隱藏在夢境核心深處的秘密。
與眾多恐怖遊戲不同,《Dreamcore》強調的是心理層面的恐懼與氛圍營造。遊戲中沒有傳統意義上的敵人或突發驚嚇,唯一的壓力來源是那無所不在的孤獨感、令人不安的寂靜,以及那種「總感覺有什麼在視線之外」的詭異預感。玩家需要做的就是不斷探索,解開環境謎題,拼湊出故事的線索。
| 遊戲類型 | 心理恐怖、步行模擬、探索 |
| 核心玩法 | 非線性探索、氛圍體驗、解謎 |
| 視覺風格 | 隨身攝影機、VHS 復古風格 |
| 遊戲引擎 | Unreal Engine 5 |
| 特色 | 無怪物、無驚嚇、專注於閾限空間美學 |
這種純粹的探索玩法給予了玩家極高的自由度,每一條路徑都可能帶來新的發現,每一次轉角都可能顛覆你對空間的認知。遊戲的節奏由玩家自己掌握,你可以悠閒地漫步,感受那份獨特的詭異寧靜;也可以積極地尋找線索,挑戰自己的方向感與觀察力。

在目前的版本中,遊戲提供了多個設計迥異的獨立關卡,每一個都帶來獨一無二的體驗:

《Dreamcore》採用了先進的 Unreal Engine 5 進行開發,尤其強調了光線追蹤(Ray-Tracing)技術對於遊戲光影系統的重要性。這使得遊戲中的水面反射、材質光感都達到了極高的擬真度,為營造閾限空間的氛圍提供了堅實的技術基礎。開發者也特別提醒,玩家的顯示卡需要支援光線追蹤才能獲得最佳的視覺體驗。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | WINDOWS® 10+ (64-BIT) | WINDOWS® 10+ (64-BIT) |
| 處理器 | Intel® Core™ i5-4460 / AMD FX™-6300 | Intel® Core™ i7 3770 / AMD 同等級 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD (需支援光線追蹤) | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (3GB) |
| 儲存空間 | 7 GB 可用空間 | 7 GB 可用空間 |
自從 Demo 版本釋出以來,遊戲在 Steam 平台上收穫了壓倒性的正面評價,超過 945 篇的評論中有 87% 給予了好評,近期評論更是維持在 86% 的極度好評。玩家們普遍稱讚遊戲成功營造的獨特氛圍、令人驚嘆的視覺效果以及對閾限空間美學的深刻詮釋。
開發團隊 Montraluz 承諾,《Dreamcore》中的每個關卡都是一次獨立的體驗,未來將會持續新增地圖來擴展遊戲的世界觀。更令人振奮的是,所有搶先體驗階段的玩家將可以免費獲得後續推出的所有地圖。對於喜愛氛圍恐怖、探索解謎以及對「閾限空間」和「夢核」美學著迷的玩家來說,這款充滿潛力與藝術性的獨立遊戲,無疑是一場不容錯過的超現實感官盛宴。
