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在浩瀚無垠的數位宇宙中,一款全新的獨立遊戲正以其獨特的魅力劃破寂靜的星空,吸引著無數太空射擊愛好者的目光。這款名為《拾荒者》(Salvager)的遊戲,由充滿熱情的獨立開發團隊 Fox and Hollow Studios 打造,它不僅僅是一款快節奏的俯視角街機射擊遊戲,更是一場關於從無到有、從生存到毀滅的宇宙史詩。玩家將扮演一艘拾荒船的神秘飛行員,在危機四伏的小行星帶中穿梭,透過回收廢料不斷升級自己的飛船,最終成長為足以吞噬星球的宇宙巨獸。其基於物理的獨特飛行體驗、令人上癮的成長循環以及宏大的最終目標,共同構成了一部引人入勝的太空歌劇,邀請玩家們立即投身其中,體驗這場刺激的星際拾荒之旅。
每一款偉大遊戲的背後,都有一段獨特的起源故事,而《拾荒者》(Salvager)的故事則始於學術的殿堂。這款遊戲最初是開發團隊 Fox and Hollow Studios 在大學時期的一個課程專案。這不僅解釋了遊戲為何充滿了純粹的創意與實驗精神,也為其注入了一種難能可貴的熱情與初心。他們沒有選擇現成的商業引擎,而是迎難而上,使用 C 語言從零開始打造了一個客製化的物理引擎。這個決定無疑是極具挑戰性的,但正是這種對底層技術的掌控,賦予了《拾荒者》獨一無二的靈魂——那種基於真實物理慣性的細膩操作手感。

完成學業後,Fox and Hollow Studios 並沒有讓這個充滿潛力的專案塵封於硬碟之中。他們看到了將其發展為一款成熟作品的機會,並選擇了 Steam 的「搶先體驗」(Early Access)模式作為與玩家見面的舞台。開發者在商店頁面上坦誠地表示:「搶先體驗讓我們能夠與玩家社群一同開發遊戲,根據用戶的回饋進行改進,甚至在必要時進行徹底的改革。」這種開放和透明的態度,讓玩家不僅僅是消費者,更成為了遊戲開發過程中不可或缺的參與者。他們承諾將在搶先體驗階段不斷完善遊戲,增加生活品質(QoL)改進、大幅提升輔助功能,並最終為玩家呈現一個功能更豐富、體驗更完整的宇宙冒險。
《拾荒者》的遊戲魅力,根植於其極度上癮的核心玩法循環。玩家的旅程始於一艘渺小而脆弱的飛船,在危機四伏的 System-C399 星系中,生存是第一要務。整個遊戲過程可以分解為幾個緊密相連的階段,每一個階段都充滿了挑戰與回報。
第一階段:生存與探索
遊戲初期,玩家的主要任務是在漂浮的小行星帶中尋找生機。你需要小心翼翼地駕駛飛船,避開那些足以將你撕成碎片的巨大岩石。同時,零星的敵機會前來騷擾,它們是你最初的廢料來源。這個階段考驗的是玩家的駕駛技巧和耐心,你需要學會如何利用遊戲獨特的物理引擎來進行精準的移動和閃避。
第二階段:拾荒與升級
當你成功擊毀敵機或打碎小行星後,它們會掉落寶貴的「廢料」(Salvage)。這些閃閃發光的碎片是你在這個星系中唯一的貨幣。收集足夠的廢料後,你就可以用它們來修理和升級你的飛船。升級系統是遊戲的核心,它允許玩家對飛船的各個方面進行強化,從而為後續更激烈的戰鬥做好準備。
第三階段:戰鬥與擴張
隨著你的飛船不斷升級,你的威脅等級也會隨之提升。星系本身似乎擁有某种意識,它會派遣更強大、更具攻擊性的敵人前來阻止你的擴張。戰鬥從最初的零星騷擾,逐漸演變為彈幕地獄般的激烈交火。你將面對成群結隊的敵艦,它們的攻擊方式各不相同,你需要靈活運用升級後的能力來應對。每一次勝利都意味著更多的廢料,讓你能夠進一步擴張,形成一個完美的正向回饋循環。
第四階段:行星吞噬
這便是《拾荒者》最為宏大和激動人心的目標。當你的飛船成長到一定規模,其實力將超越星系中的任何單體敵人。你的目標不再是小打小鬧的拾荒,而是將目光投向了那些巨大的天體——行星。遊戲的最終目標是駕駛你那如同移動要塞般的飛船,將星系中的行星一一吞噬。這個過程不僅是遊戲的終點,更是玩家從一介拾荒者成長為宇宙主宰的終極證明,帶來無與倫比的成就感和力量感。

與許多俯視角射擊遊戲採用的直接控制方式不同,《拾荒者》的核心操作體驗建立在其客製化的物理引擎之上。這意味著玩家的飛船並非即時響應你的指令,而是遵循牛頓運動定律。當你啟動推進器時,飛船會逐漸加速;當你關閉推進器,它會因為慣性繼續向前滑行。轉向同樣需要時間和技巧,你必須精確地控制側向推進器來抵消慣性,才能實現漂亮的甩尾或精準的定點懸停。
這種設計為遊戲增添了顯著的深度和技巧性。新手玩家可能會覺得有些難以上手,但一旦掌握了其中的訣竅,駕駛飛船本身就變成了一種享受。你可以在密集的彈幕中上演一場驚心動魄的太空芭蕾,利用慣性滑行來節省燃料,或者在小行星之間玩出漂移穿梭的高難度動作。這種充滿挑戰性但回報豐厚的操作感,是《拾荒者》區別於同類遊戲最顯著的特徵之一。
| 物理特性 | 遊戲內表現 | 對玩家的挑戰 |
|---|---|---|
| 慣性(Inertia) | 飛船在沒有推力時會保持原有速度和方向繼續移動。 | 需要預判移動軌跡,提前減速或轉向,避免撞擊。 |
| 推力(Thrust) | 啟動推進器提供加速度,推力越大,加速越快。 | 精確控制推力大小和方向,以實現精準的定位和閃避。 |
| 碰撞物理 | 與小行星或敵人的碰撞會產生真實的物理反彈和傷害。 | 要求玩家不僅要躲避子彈,還要管理好飛船在空間中的位置。 |
在《拾荒者》中,你的飛船不僅僅是一個交通工具,它更像是一個有機的、不斷進化的生命體。遊戲的升級系統直觀而富有深度,每一次收集廢料後的強化,都能讓玩家清晰地感受到力量的增長。

雖然目前處於搶先體驗的早期階段,但遊戲已經勾勒出一個清晰的升級框架。玩家可以期待以下幾個方面的強化:
這種肉眼可見的成長是遊戲最核心的爽點之一。看著自己的飛船從屢屢受創到橫掃千軍,最終成為能夠挑戰行星的巨無霸,這種滿足感驅使著玩家不斷投入到下一場戰鬥中。

《拾荒者》採用了色彩鮮豔的像素藝術風格。儘管是像素畫面,但遊戲的視覺效果卻毫不含糊。爆炸的火光、子彈的軌跡、飛船推進器的尾焰以及宇宙塵埃的細節,都刻畫得生動而富有衝擊力。明亮的色調與深邃的宇宙背景形成了強烈對比,使得戰鬥場面既混亂又華麗,完美地烘托出街機遊戲的爽快感。
在音效方面,遊戲的配樂是另一大亮點。原聲帶以電子樂為主,其中主打曲目《STARBREAKER》更是以其激昂的節奏和充滿未來感的旋律,將玩家的情緒瞬間點燃。快節奏的音樂與遊戲中不斷升級的戰鬥強度相得益彰,讓玩家在槍林彈雨中血脈賁張,完全沉浸在這場宇宙生存戰中。
值得一提的是,開發者在商店頁面誠實地披露,遊戲中部分美術資產使用了 AI 生成技術。對於一個資源有限的獨立開發團隊,特別是一個源自大學專案的團隊而言,這是一個務實且聰明的選擇。它讓開發者能將更多精力投入到核心玩法和物理引擎的打磨上,確保了遊戲最根本的樂趣。這種坦誠不僅贏得了玩家的理解,也體現了新一代開發者的靈活與高效。

《拾荒者》的另一大優點是其極低的硬體要求。得益於客製化引擎的優化和簡潔的像素藝術風格,這款遊戲幾乎可以在任何現代 PC 上流暢運行。這大大降低了玩家的入門門檻,無論你使用的是頂級電競主機還是普通的筆記型電腦,都能夠輕鬆體驗到這款遊戲的樂趣。這種出色的可及性,使其成為了一款適合隨時打開玩上幾局的絕佳小品遊戲。
| 作業系統 | Windows |
| 處理器 | 任何(Anything) |
| 記憶體 | 500 MB RAM |
| 顯示卡 | 任何(Anything) |
| 儲存空間 | 50 MB 可用空間 |
| 音效卡 | 任何(Anything) |
目前,《拾荒者》提供的是一個完整核心玩法的搶先體驗版本,遊戲時長大約在 20-30 分鐘,非常適合在一次遊玩中完整體驗從弱小到強大的整個過程。但這僅僅是一個開始。Fox and Hollow Studios 承諾將以搶先體驗為起點,不斷為遊戲添磚加瓦。
根據開發者的藍圖,完整版的《拾荒者》將會是:
開發團隊熱情地邀請所有玩家加入他們的 Steam 社群討論區,分享遊戲體驗、報告錯誤、提出建議。他們將「玩家至上」作為開發理念,並承諾會認真聽取社群的聲音。對於早期支持者而言,目前的極低定價(1.99美元)無疑是一個巨大的吸引力。開發者也明確表示,隨著遊戲內容的增加和品質的提升,未來價格會逐步上調。這意味著,現在加入不僅能以最優惠的價格體驗遊戲,更能親身參與並見證一款潛力新星的成長與蛻變。

總而言之,《拾荒者》(Salvager)是一款充滿誠意與潛力的獨立遊戲佳作。它擁有獨特且富有深度的物理駕駛體驗,一個令人上癮的核心玩法循環,以及從生存掙扎到吞噬行星的宏大力量幻想。其背後源自大學專案的故事,以及開發團隊與玩家共同成長的開放態度,都為這款遊戲增添了額外的魅力。
雖然目前遊戲體量較小,但它所展現出的核心品質和未來潛力,使其成為了 Steam 平台上不容錯過的一顆新星。如果你是太空射擊遊戲的愛好者,喜歡看著自己的角色一步步成長並獲得壓倒性力量的過程,或者僅僅是想支持一支充滿熱情的獨立開發團隊,那麼《拾荒者》絕對值得你花上一杯咖啡的價錢,去親身體驗這場短小精悍卻又充滿爽快感的宇宙毀滅之旅。立即加入搶先體驗,成為這段星際傳奇的第一批見證者吧!