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由知名策略遊戲開發商 Amplitude Studios 傾力打造,發行商 Hooded Horse 推出的奇幻 4X 策略史詩續作 《無盡帝國™ 傳奇 2》(ENDLESS™ Legend 2) 已於 2025 年 9 月 22 日在 Steam 平台上正式開啟搶先體驗。本作不僅承襲了前作的深度策略精髓,更帶來了全新的動態世界機制與極具特色的非對稱陣營,甫一推出便獲得玩家社群的「極度好評」讚譽,各大遊戲媒體也紛紛給出高度評價,盛讚其為「非對稱4X設計的傑作」。

Amplitude Studios 自 2011 年推出《ENDLESS™ Space》以來,便一直是社群驅動開發的先驅。 如今,在 2024 年重獲獨立後,工作室再次透過搶先體驗模式,邀請全球玩家共同參與《無盡帝國™ 傳奇 2》的開發過程。開發團隊表示,玩家的回饋將是打磨遊戲核心機制、平衡陣營、強化 AI 行為及完善整體體驗的關鍵,目標是讓這款續作不僅不負眾望,更能超越經典。 這種開放的開發理念,讓玩家不僅是消費者,更是遊戲世界的共同塑造者。
本作的故事舞台設定在一顆名為「賽亞達」(Saiyada)的神秘海洋星球,這顆星球正處於毀滅的邊緣。 遊戲中最具革命性的創新之一,便是「潮落」(Tidefall)系統。隨著週期性的災變事件,星球上的海洋會退去,暴露出全新的陸地、資源與遠古遺跡。 這意味著地圖將不再一成不變,原有的海岸線會成為新的內陸,新的戰略要道與衝突點將應運而生。玩家必須具備長遠的戰略眼光,預判潮落的影響,是積極向新大陸擴張,還是鞏固因地形改變而出現的新防線,將成為致勝的關鍵。這種動態變化的世界,為每一局遊戲都帶來了獨一無二的挑戰與無限的重玩價值。

《無盡帝國™ 傳奇 2》將「非對稱」設計理念發揮到淋漓盡致。遊戲中的每個陣營都擁有截然不同的哲學、歷史、軍事單位與遊戲機制。玩家可以選擇從星辰降臨的正義戰士、尋求解脫的受詛咒騎士,或是只知戰鬥與繁衍的蟲族,每個選擇都將徹底改變你的帝國管理、外交策略與戰鬥方式。 這種深度差異化的設計,確保了玩家每次選擇不同陣營時,都能獲得全新的策略體驗。
| 陣營類型 | 核心玩法特色 | 戰略優勢 |
|---|---|---|
| 尚武的「謝瑞登族裔」 (Kin of Sheredyn) | 透過戰鬥不斷壯大,無需戰爭藉口,勝利後可產生額外單位。 | 侵略性極強,擅長以戰養戰,能快速建立數量優勢。 |
| 唯心主義的「相位族」 (Aspects) | 透過合作與影響力網絡擴張,善於利用與次要派系的關係。 | 外交與經濟實力強大,能不戰而屈人之兵。 |
| 食腐的「死靈族」 (Necrophage) | 以同類為食,擁有獨特的經濟系統,不受常規糧食需求的限制。 | 經濟模式獨特,軍隊續戰力強,適合持久戰。 |
在本作中,英雄單位扮演著舉足輕重的角色。他們不僅是強大的軍隊指揮官,更是推動陣營故事線的關鍵人物。玩家可以招募各種英雄,透過戰鬥與任務培養他們,解鎖新技能、建立人際關係以獲得加成,並為他們裝備強大的神器。一個精心培養的英雄,足以在關鍵戰役中力挽狂瀾。
戰鬥系統採用回合制戰棋模式,玩家可以選擇自動戰鬥或親自指揮每一場戰役。地形的利用至關重要,搶佔高地、利用隘口與掩體,都能為戰局帶來優勢。此外,各陣營獨特的戰場技能,更為戰術層面增添了無窮的變數。

目前的搶先體驗版本內容已相當豐富,包含遊戲的核心系統、劇情任務、勝利條件、外交與戰鬥機制,並提供總共五個可玩的獨特陣營。開發團隊承諾,搶先體驗階段將至少持續 6 個月,並計畫在完整版中加入更多內容。
| 版本 | 主要內容 |
|---|---|
| 搶先體驗版 | 包含 5 個可玩陣營、核心遊戲系統、敘事任務與勝利條件。 |
| 正式發行版 (計畫) | 將新增額外的可玩陣營、擴展的遊戲終局內容、多人遊戲模式,以及根據社群回饋進行的全面優化與平衡調整。 |
值得一提的是,開發團隊承諾遊戲的基礎價格在正式發行後將不會改變,這對早期支持的玩家來說無疑是一大利多。 對於所有熱愛深度策略、奇幻世界與創新玩法的玩家而言,《無盡帝國™ 傳奇 2》無疑是今年最不容錯過的史詩級作品。PC Gamer 的評論員甚至表示:「即便還在搶先體驗階段,《無盡帝國 2》可能已經是我最愛的 4X 遊戲了。」
