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自2016年問世以來,《女神異聞錄5》不僅僅是一款角色扮演遊戲,它已然昇華為一個文化現象。其獨特的視覺美學、深刻的社會批判以及革新性的玩法融合,在全球範圍內累積了龐大的粉絲群體。然而,開發商Atlus並未就此停歇,而是透過一系列衍生作品,將「心之怪盜團」的世界拓展至前所未有的廣度。從無雙類型的正統續作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Strikers),到即將席捲全球的手機平台大作《女神異聞錄5:The Phantom X》(P5X),每一次的延伸都既是對原作精神的致敬,也是一次大膽的創新。這些作品不僅在玩法上各具特色,更在敘事層面豐富了我們對那個熟悉又陌生的東京的想像,證明了《女神異聞錄5》宇宙的無限可能性。

要理解其衍生作品的價值,必須先回顧原作的輝煌成就。《女神異聞錄5》(Persona 5) 的成功並非偶然,它精準地捕捉了當代年輕人的焦慮與反叛精神。遊戲以一群被社會邊緣化的東京高中生為主角,他們意外獲得了進入他人扭曲內心世界「殿堂」並盜取其慾望根源的能力,組成「心之怪盜團」,對抗社會中腐敗的大人們。這種結合了校園日常、人際關係培養與奇幻冒險的雙重生活結構,創造了極高的代入感。

遊戲最引人注目的莫過於其極度風格化的使用者介面(UI)與視覺設計。由副島成記操刀的角色設計充滿魅力,而以紅色與黑色為主調的設計語言,不僅貫穿所有選單與戰鬥畫面,更成為了系列的標誌。搭配由目黑將司領銜創作的Acid Jazz風格配樂,共同營造出一種時尚、動感且充滿反叛氣息的獨特氛圍,讓玩家的每一次操作都像是在欣賞一場視覺與聽覺的盛宴。
《女神異聞錄5》的核心玩法可以概括為兩個部分:日常模擬與迷宮探索。白天,玩家是普通的高中生,需要上課、打工、與朋友建立關係(即「Co-op」系統);夜晚,則化身為怪盜,潛入設計精巧的「殿堂」進行回合制戰鬥。這兩者並非獨立,而是緊密相連。玩家在日常生活中提升的「人類參數」(知識、勇氣等)以及與夥伴們建立的羈絆,會直接轉化為戰鬥中的強力技能與增益效果,這種深度的系統整合,讓玩家的每一個選擇都顯得意義非凡。
在原作故事結束半年後,粉絲們迎來了意想不到的續作——《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Strikers)。本作並非傳統的回合制RPG,而是Atlus與以《真・三國無雙》系列聞名的光榮特庫摩旗下工作室Omega Force共同開發的動作角色扮演遊戲(ARPG)。

故事背景設定在暑假,心之怪盜團成員們重聚,卻被捲入了發生在日本各地的神秘「悔改事件」。這次的異世界不再是個人內心扭曲的「殿堂」,而是名為「監獄」(Jail)的集體潛意識領域。為了揭開真相,怪盜團駕駛露營車,展開了一場橫跨日本的公路旅行,舞台從東京澀谷延伸至仙台、札幌、大阪等地,為玩家帶來了全新的場景與文化體驗。
《魅影攻手》最大的變革在於戰鬥系統。它巧妙地將《無雙》系列的大規模戰鬥與《女神異聞錄》的策略性元素結合起來。玩家可以即時操作怪盜團的每位成員,在戰場上施展華麗的連擊,同時也能隨時暫停時間,呼叫人格面具(Persona)施放技能。這種設計保留了原作中至關重要的幾個核心機制:
雖然取消了原作的日期推進與嚴格的時間管理系統,但《魅影攻手》並未完全捨棄日常互動元素。取而代之的是「BAND」系統,玩家透過推進劇情、完成夥伴請求或共同經歷事件,可以累積BAND經驗值。升級BAND可以獲得點數,用以解鎖各種實用的被動技能,例如提升攻擊力、增加道具掉落率等,巧妙地將夥伴間的羈絆轉化為實質的戰鬥力成長。
當所有人都以為《女神異聞錄5》的故事暫告一段落時,一款由Atlus旗下P-Studio與中國開發商Black Wing Games協力打造的衍生作品《女神異聞錄5:The Phantom X》(P5X) 橫空出世,預計於2025年6月26日在全球PC與行動裝置平台推出。這款作品定位於共享《P5》世界觀,但講述的是一個全新的獨立故事。

P5X的主角不再是Joker,而是一名就讀於「洸星學園」的高二學生,代號「Wonder」。他在遇見神秘的貓頭鷹夥伴「Lufel」後,覺醒了人格面具的能力,並與一群全新的夥伴組成了新的怪盜團。故事的核心目標變為將「慾望」歸還給被奪走它的人類,對抗一股神秘的敵對勢力。這意味著玩家將在熟悉的東京舞台上,體驗一段既視感與新鮮感交織的冒-險。
P5X在核心玩法上,選擇了回歸並深化原作的經典模式,並針對線上營運的模式進行了調整。以下是P5X與原作P5在幾個核心概念上的對比:
| 項目 | 女神異聞錄5 (原作) | 女神異聞錄5:The Phantom X |
|---|---|---|
| 核心平台 | 家用主機 (PlayStation) | PC 與 行動裝置 |
| 主角團隊 | 秀盡學園的心之怪盜團 (Joker等) | 洸星學園的新怪盜團 (Wonder等) |
| 核心玩法 | 回合制RPG、社交模擬、時間管理 | 繼承原作核心玩法,並加入線上營運要素 |
| 原作角色 | 主要可操作角色 | 可透過特殊契約方式登場,作為協助角色 |
| 收費模式 | 一次性買斷制 | 基本免費,內含「轉蛋」(Gacha)抽卡機制 |
儘管是一款以手機平台為主的遊戲,P5X在內容的打磨上卻毫不妥協。根據已在部分地區上市的反應,其劇情與角色塑造水準被認為「令人驚訝地」與原作不相上下。這得益於多位《女神異聞錄》系列資深開發者的參與,包括系列製作人和田和久、作曲家小塚良太,以及美術設計師副島成記等核心成員的監修,確保了遊戲的原汁原味。

遊戲保留了探索新迷宮、挑戰印象空間、兼職打工、參加社團、強化人格面具等經典元素。同時,也加入了適應線上遊戲生態的新功能:
P5X引入了類似《原神》等遊戲的「轉蛋」(Gacha)要素,是其與系列單機作品最大的不同點。這意味著雖然玩家可以免費體驗遊戲主體內容,但部分強力角色或裝備可能需要透過消費抽卡來獲取。這對於習慣了買斷制體驗的系列粉絲來說,無疑是一項需要適應的改變。然而,這也為遊戲的長期營運和持續內容更新提供了商業模式上的支持。如何在付費與遊戲體驗之間取得平衡,將是考驗開發團隊智慧的關鍵。
從《女神異聞錄5》本篇,到動作RPG續作《魅影攻手》,再到即將到來的共享世界觀新作《The Phantom X》,Atlus成功地將一個單一的遊戲IP,塑造成了一個多元且充滿活力的宇宙。每一款作品都在不同的平台和玩法框架下,對「反叛」與「羈絆」這一核心主題進行了新的詮釋。《魅影攻手》證明了怪盜團的故事可以在動作遊戲的舞台上繼續精彩;而《The Phantom X》則試圖在移動端復現並延續那份獨特的JRPG體驗,觸及更廣泛的玩家群體。

無論是偏愛爽快戰鬥的動作玩家,還是鍾情於深度角色扮演的傳統粉絲,亦或是習慣於碎片化時間的移動端用戶,都能在這個不斷擴張的《女神異聞錄5》世界中找到屬於自己的入口。心之怪盜團的故事或許已暫時落幕,但他們的精神,正透過這些嶄新的篇章,在更多人的心中點燃反抗的火焰。