好評如潮!PS5《UNBEATABLE》節奏冒險神作 榨乾玩家反應力

在一個音樂被視為非法存在的壓抑世界裡,反叛的旋律正悄然奏響。由獨立遊戲團隊 D-CELL GAMES 開發、Playstack 發行的節奏冒險遊戲UNBEATABLE》,以其獨特的動畫風格、引人入勝的劇情和令人熱血沸騰的音樂玩法,為玩家帶來一場前所未有的感官盛宴。這款備受期待的作品在歷經群眾募資的成功與粉絲的熱切等待後,終於在 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X/S 平台上正式奏響反抗的樂章。

UNBEATABLE 遊戲主視覺
圖/UNBEATABLE 遊戲主視覺

《UNBEATABLE》不僅僅是一款音樂遊戲,它巧妙地將節奏挑戰與劇情敘事融為一體。 玩家將扮演主角 Beat,一位生活在反烏托邦社會中的叛逆音樂家,與她的樂團成員一起,透過音樂的力量對抗僵化的體制。遊戲的每一個節拍都與故事的情感緊密相連,為玩家帶來深刻的沉浸式體驗。

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遊戲的核心在於其雙模式設計,完美地平衡了不同類型玩家的需求。 無論是想深入體驗 Beat 和她樂團夥伴動人故事的劇情愛好者,還是追求極致節奏挑戰的硬核玩家,都能在本作中找到屬於自己的舞台。故事模式與街機模式的結合,讓這場音樂反叛之旅更加完整且充滿樂趣。

D-CELL GAMES 憑藉其對日本動畫風格的深刻理解與熱愛,為《UNBEATABLE》注入了極具辨識度的視覺靈魂。 鮮明的色彩、誇張的角色動態以及充滿龐克氣息的場景設計,讓整個遊戲世界充滿了生機與活力。這種獨特的藝術風格不僅是對經典動畫的致敬,更成功地塑造了遊戲反叛與青春的主題。


《UNBEATABLE》:在沉寂世界中奏響反叛的搖滾樂章

《UNBEATABLE》是一款由獨立團隊 D-CELL GAMES 傾力打造,並由 Playstack 發行的動漫風格節奏冒險遊戲。 遊戲背景設定在一個極權社會,音樂被視為非法行為而遭到嚴厲禁止。玩家將化身為主角 Beat,一位充滿反叛精神的少女,與她的樂團成員們一同踏上逃亡與抗爭的旅程,用音樂的力量挑戰世界的秩序。

這款遊戲最引人注目的,是其將深刻的情感敘事與爽快的街機式節奏玩法無縫結合的創新設計。 遊戲分為兩大核心部分:一部分是玩家可以自由探索世界、與形形色色的人物互動、觸發支線任務的冒險模式;另一部分則是在舞台上與來襲的警察、怪物進行戰鬥的音樂節奏挑戰。

  • 獨特世界觀: 在一個音樂即犯罪的世界,感受龐克式的反叛氣息與青春熱血。
  • 動漫美術風格: 靈感源自日本知名動畫公司扳機社(TRIGGER),充滿活力與張力。
  • 雙模式玩法: 結合了約6至8小時的沉浸式故事模式與可無限遊玩的街機模式。
  • 原創音樂盛宴: 收錄超過65首由開發團隊創作的歌曲,涵蓋多種風格。

《UNBEATABLE》的開發歷程本身就是一個充滿熱情的故事。它最初於2021年在 Kickstarter 上發起群眾募資,並在短短15小時內就達成目標,最終獲得了遠超預期的資金支持,證明了其獨特魅力與玩家的高度期待。 經過數年的精心打磨,這部作品終於在2025年12月正式與全球玩家見面。


直觀與深度兼備的節奏戰鬥系統

《UNBEATABLE》的節奏玩法雖然上手簡單,卻蘊含著十足的深度與挑戰。遊戲的核心操作僅需兩個按鍵:分別對應上方和下方兩個軌道的攻擊。 玩家需要根據從畫面兩側飛來的敵人(音符)位置,在恰當的時機按下對應按鍵,將其擊退,譜寫出華麗的戰鬥樂章。

這種設計讓人聯想到《喵斯快跑Muse Dash》等經典節奏遊戲,但《UNBEATABLE》在此基礎上融入了更多變化。 敵人(音符)的種類繁多,包括單擊的普通怪、需要同時按下雙鍵的連體怪、需要長按的長條怪,以及需要連續快速打擊的連打怪,此外還有必須閃避的障礙物,極大地豐富了遊戲的層次感。

隨著故事的推進,遊戲還會引入「高音(Treble)」和「低音(Clef)」的雙重機制,進一步提升了玩法的複雜度。 玩家需要根據音符的屬性,在 D 鍵與 F 鍵之間快速切換,這不僅考驗反應速度,更要求玩家在享受音樂的同時,能夠精準地讀取視覺提示,在壓力下保持完美的節奏感。

UNBEATABLE 節奏戰鬥畫面
圖/UNBEATABLE 節奏戰鬥畫面

為了讓所有玩家都能享受遊戲的樂趣,開發團隊貼心地設計了多種輔助功能。 對於不擅長節奏遊戲或只想專注體驗劇情的玩家,遊戲提供了取消血條、調整速度,甚至全自動打擊的協助模式(Assist Mode),確保每個人都能順利完成這趟音樂反叛之旅,感受故事的完整魅力。


青春、反叛與音樂交織的冒險詩篇

在《UNBEATABLE》的世界裡,故事不僅僅是節奏挑戰的點綴,更是遊戲的核心靈魂。玩家將跟隨主角 Beat 和她的樂團夥伴——吉他手 Quaver、鍵盤手 Treble 和鼓手 Clef——的腳步,體驗一場充滿龐克精神的青春冒險。 這些角色的命名本身就充滿了音樂元素,巧妙地揭示了他們在樂團中的位置。

遊戲的敘事手法獨具一格,將線性劇情與音樂表演緊密結合。當故事推進到關鍵時刻,例如與警察的追逐戰或是對抗神秘的怪物時,場景會無縫切換至節奏戰鬥模式。 玩家的表現不僅影響戰鬥的勝負,更與劇情發展息息相關。這種設計讓每一次按鍵都充滿了情感的重量。

除了主線故事,遊戲的探索模式也為世界觀的塑造增添了豐富的細節。玩家可以在充滿日式風格的城鎮中自由漫步,與 NPC 對話,了解他們在音樂禁令下的生活與掙扎。 玩家的選擇將影響與他人的關係,甚至可以觸發各種支線任務,從而更深入地了解這個壓抑卻又暗藏希望的世界。

從最初在 Kickstarter 上發布的體驗版《UNBEATABLE [white label]》開始,D-CELL GAMES 就展現了其在劇情創作上的才華。 這個獨立的先行故事,透過每週更新內容的方式,成功地在遊戲正式開發前就吸引了一大批忠實粉絲,並讓玩家提前感受到了遊戲動人的情感内核。


致敬90年代動畫的復古視聽美學

《UNBEATABLE》最令人過目不忘的特點之一,便是其極具衝擊力的視覺藝術風格。開發團隊 D-CELL GAMES 從日本經典動畫中汲取靈感,特別是像扳機社(TRIGGER)的作品那樣,以其明快的線條、誇張的肢體語言和鮮明的色塊運用,創造出一個充滿能量與動感的世界。

遊戲畫面刻意營造出一種「觀看90年代盜版動畫錄影帶」的復古質感。 略帶雜訊的濾鏡、些許粗糙的紋理,以及偶爾出現的畫面跳動,都讓人彷彿回到了那個對著老式映像管螢幕追番的年代。這種獨特的審美不僅僅是懷舊,更強化了遊戲「非法」與「地下」的反叛主題。

在音樂呈現上,遊戲同樣充滿了懷舊巧思。例如,在街機模式中選擇歌曲的介面,並非現代的數位列表,而是以80至90年代流行的卡式錄音帶來呈現,每一個細節都體現了開發團隊的匠心。 這種對復古元素的精心運用,讓遊戲的整體風格更加統一和迷人。

  • 鮮明角色設計: 主角 Beat 的粉紅色頭髮和充滿活力的形象,讓人印象深刻。
  • 動態戰鬥演出: 節奏戰鬥中的視覺效果華麗且充滿張力,完美配合音樂的節奏。
  • 沉浸式過場動畫: 遊戲中的劇情過場以手繪動畫風格呈現,增強了故事的感染力。

遊戲的原創配樂是另一大亮點。所有歌曲,從作詞、作曲到演唱,幾乎都由開發團隊一手包辦,確保了音樂風格與遊戲世界觀的完美契合。 這些歌曲充滿了搖滾與流行朋克的能量,不僅是節奏挑戰的載體,更是推動劇情、抒發角色情感的重要工具,構成了《UNBEATABLE》不可或缺的靈魂。


無限重玩的街機模式與社群功能

除了引人入勝的故事模式,《UNBEATABLE》還提供了一個內容極其豐富的街機模式(Arcade Mode),為喜愛挑戰的玩家們準備了近乎無限的可玩性。 這個模式是一個完全獨立的系統,擁有自己的進度、解鎖內容和線上功能,讓玩家在完成主線劇情後,依然有充足的理由重返這個音樂世界。

街機模式收錄了遊戲中超過65首的原創歌曲,並且幾乎所有歌曲從一開始就可以在不同難度下進行挑戰。 玩家可以在這裡不斷磨練自己的技巧,衝擊更高的分數。模式內建了完整的線上排行榜,讓你可以與全球的玩家一較高下,爭奪「節奏大師」的榮譽。

更具特色的是「挑戰面板(Challenge Board)」系統。 這個系統為玩家設置了各種五花八門的任務,從「在簡單模式下完成一首歌」這樣的基礎挑戰,到「一邊玩滑板一邊解開古老謎語」等充滿趣味性的複雜目標。 完成這些挑戰不僅能帶來成就感,還能解鎖獨特的造型和自訂內容。

開發團隊 D-CELL GAMES 非常重視社群的回饋與創造力。在 Kickstarter 的募資階段,他們就承諾將加入「beatmap 編輯器」作為延伸目標之一。 這意味著未來玩家將有機會自創譜面,為自己喜愛的歌曲設計獨特的節奏挑戰,並與社群分享,極大地延長了遊戲的生命力。


從募資奇蹟到全球發行:UNBEATABLE 的開發之路

《UNBEATABLE》的誕生本身就是一個激勵人心的故事,充分展現了獨立遊戲開發的熱情與社群力量的偉大。這段旅程始於2021年4月,當時名不見經傳的 D-CELL GAMES 在知名的群眾募資平台 Kickstarter 上為他們的首個專案發起了募資活動。

出乎所有人意料的是,憑藉其獨特的動漫風格和「音樂即犯罪」的迷人設定,該專案在短短15小時內便成功達成了初始募資目標。 最終,在為期一個月的募資活動結束時,他們獲得了近22萬美元的支持,是原定目標的五倍之多,這為遊戲的順利開發奠定了堅實的基礎。

在募資期間,團隊同步在 Steam 平台上釋出了一款名為《UNBEATABLE [white label]》的免費體驗版。 這款體驗版採用了獨特的 episodic(章節式)更新方式,在募資的一個月內每週放出新的故事內容和歌曲,最終構成一個完整的獨立短篇故事。 這一策略大獲成功,不僅讓玩家提前體驗了遊戲核心玩法,也迅速累積了極高的人氣和口碑。

在獲得發行商 Playstack 的支持後,《UNBEATABLE》進入了全面的開發階段。 經過長達四年半的精心打磨,團隊克服了各種挑戰,包括為了確保多平台版本品質而做出的延期決策。 最終,這款承載著開發者夢想與玩家期待的作品,於2025年12月9日在全球範圍內正式發售,登陸 PS5、PC 和 Xbox 等多個平台。


玩家與媒體的熱烈迴響

自2025年12月正式發行以來,《UNBEATABLE》在全球玩家社群中獲得了壓倒性的好評。在 Steam 平台上,遊戲獲得了「極度好評」的評價,超過九成的玩家給予了正面肯定。 許多玩家稱讚其獨特的藝術風格、令人上癮的節奏玩法,以及觸動人心的故事情感共鳴。

媒體評論也普遍對《UNBEATABLE》的創新精神和藝術表現力給予了高度評價。評論家們特別讚賞遊戲如何巧妙地將節奏戰鬥與情感豐富的敘事結合起來,創造出獨一無二的體驗。 遊戲的配樂被譽為「首首都是金曲」,即使是選單音樂也讓人百聽不厭,充分展現了其作為一款音樂遊戲的深厚功力。

當然,作為一款充滿個性的獨立遊戲,部分媒體也指出了其在敘事節奏和探索環節上的一些瑕疵。 有評論認為,故事模式中部分場景的銜接略顯生硬,探索地圖的設計有時會讓玩家感到些許空洞。 然而,即便是提出批評的評論者,也大多承認這些「粗糙的邊緣」恰恰是遊戲龐克魅力的一部分。

總體而言,《UNBEATABLE》被視為2025年獨立遊戲領域的一匹黑馬。它不僅滿足了核心節奏遊戲愛好者對挑戰性的追求,更以其真誠而熾熱的故事,打動了無數尋求獨特情感體驗的玩家。 這款作品的成功,再次證明了風格化的藝術表達與創新玩法的結合,能夠在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出。


常見問題

《UNBEATABLE》是一款什麼樣的遊戲?

《UNBEATABLE》是一款由 D-CELL GAMES 開發的節奏冒險遊戲。遊戲背景設定在一個音樂被法律禁止的世界,玩家將扮演主角 Beat,與她的樂團一起,透過音樂進行反抗與冒險。遊戲結合了動漫風格的視覺效果、情感豐富的故事情節以及爽快的雙鍵節奏戰鬥玩法。

《UNBEATABLE》的核心玩法有哪些?

遊戲主要包含兩大核心模式:故事模式街機模式。故事模式讓玩家沉浸在 Beat 和她樂團的冒險中,體驗約6至8小時的劇情。街機模式則提供了可無限重玩的節奏挑戰,包含線上排行榜、挑戰任務和外觀解鎖等元素。其節奏戰鬥系統操作簡單,僅需上下兩個按鍵,但玩法富有深度。

這款遊戲的藝術和音樂風格有什麼特色?

《UNBEATABLE》的藝術風格深受90年代日本動畫的影響,特別是扳機社(TRIGGER)的作品,畫面充滿活力與復古質感。 遊戲的音樂是一大亮點,收錄了超過65首原創歌曲,風格以搖滾和流行朋克為主,由開發團隊親自操刀,確保音樂與遊戲世界的完美融合。

《UNBEATABLE》在哪些平台上可以玩到?

《UNBEATABLE》已於2025年12月在全球發售,玩家可以在 PlayStation 5 (PS5)Xbox Series X/S 以及 PC (透過 Steam) 等多個平台上購買和遊玩。


參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10009766

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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