HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

西部文學與遊戲的完美交融,Rockstar Games 於 2010 年推出的《碧血狂殺》 (Red Dead Redemption) 不僅是一款遊戲,更是一部蕩氣迴腸的數位史詩。它定義了一個世代的開放世界遊戲標準,並刻畫出電玩史上最令人難忘的角色之一——約翰·瑪斯頓。如今,這款跨越十多年的不朽經典,挾帶著其廣受好評的獨立資料片《不死夢魘》(Undead Nightmare),以原生姿態登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台,讓新舊玩家都能再次踏上那片遼闊、美麗卻又殘酷無情的美國西部荒野,體驗一場關於榮譽、背叛與贖罪的壯闊旅程。這次的移植版本不僅僅是單純的懷舊,更在 PlayStation 5 上透過更新帶來了前所未有的 60 FPS 流暢體驗,為這趟經典冒險注入了全新的生命力。
《碧血狂殺》的故事背景設定於 20 世紀初的美國西部,一個傳統牛仔文化與法治秩序、工業文明激烈碰撞的轉型年代。玩家扮演的主角約翰·瑪斯頓(John Marston),是一位決心金盆洗手、與妻兒共度平凡生活的前亡命之徒。然而,過去的陰影從未遠離。為了家人的安全,他被迫與聯邦調查局的探員合作,動身追捕昔日稱兄道弟的范特林幫(Van der Linde gang)殘黨,包括比爾·威廉森(Bill Williamson)和哈維爾·艾斯桂拉(Javier Escuella)。

這趟旅程不僅是地理上的橫跨,更是心靈上的自我拷問。從新奧斯丁(New Austin)的荒漠到西伊莉莎白(West Elizabeth)的森林,再到墨西哥革命烽火連天的努也巴萊索(Nuevo Paraíso),瑪斯頓的腳步踏遍了西部邊境的最後殘跡。一路上,他遇見了形形色色的人物:正直的農場主、腐敗的官員、投機的騙子與理想主義的革命家。這些相遇不僅推動著主線劇情,更豐滿了整個世界的血肉,讓玩家深刻感受到那個時代的複雜與矛盾。
Rockstar Games 在劇本上的深厚功力展露無遺。遊戲的對白充滿了黑色幽默與哲學思辨,瑪斯頓與各個角色的互動,揭示了他內心的掙扎與對「文明」的質疑。他是一個身處灰色地帶的英雄,一個試圖在失序的世界中尋找秩序的男人。他的故事核心,是關於「贖罪」的永恆母題:一個人能否真正擺脫自己的過去?為了所愛之人,他願意付出多大的代價?這份深刻的情感共鳴,正是《碧血狂殺》能夠超越時代,至今仍被玩家津津樂道的關鍵所在。
| 核心人物 | 角色簡介 | 在瑪斯頓旅程中的意義 |
|---|---|---|
| 約翰·瑪斯頓 (John Marston) | 前范特林幫成員,被迫追捕昔日同夥的悲劇英雄。 | 故事的主軸,玩家透過他的視角體驗整個贖罪與掙扎的過程。 |
| 比爾·威廉森 (Bill Williamson) | 瑪斯頓的首要追捕目標,佔據著慈悲堡的殘暴幫派領袖。 | 開啟瑪斯頓被迫重返血腥過往的序幕。 |
| 哈維爾·艾斯桂拉 (Javier Escuella) | 另一位前幫派成員,逃往墨西哥尋求庇護。 | 將故事舞台延伸至墨西哥,並讓瑪斯頓捲入當地的革命鬥爭。 |
| 邦妮·麥法蘭 (Bonnie MacFarlane) | 堅強獨立的農場主,在瑪斯頓受傷時伸出援手。 | 代表著瑪斯頓嚮往的正直、勤勞與安定的生活方式。 |
| 達奇·范特林 (Dutch van der Linde) | 前范特林幫的魅力領袖,瑪斯頓的精神導師與最終目標。 | 作為昔日理想的象徵與今日墮落的化身,是瑪斯頓心中最複雜的矛盾存在。 |
如果說約翰·瑪斯頓的故事是《碧血狂殺》的靈魂,那麼其精心打造的開放世界便是承載這一切的完美軀殼。遊戲中的世界不僅僅是一張巨大的地圖,更是一個充滿生命力的生態系統。壯麗的日出日落、動態變化的天氣系統、豐富多樣的野生動物,共同構成了一幅令人嘆為觀止的西部畫卷。
騎著馬在草原上馳騁,看著遠方的地平線,感受著風拂過耳邊的聲音,這種沉浸感在當時達到了前所未有的高度。玩家可能會在前往下一個任務點的途中,被一頭美洲獅的突襲打斷,或偶然發現一個被遺棄的營地,從中窺見一段無聲的故事。隨機事件系統的加入,讓每一次的旅途都充滿了不確定性與驚喜。你可能會遇到需要幫助的旅人、被強盜洗劫的馬車,或是正在進行的決鬥。這些動態事件讓世界感覺「活」了起來,玩家不再是世界的中心,而僅僅是這個廣袤天地中的一名過客。

遊戲對「消逝中的西部」這一主題的詮釋尤為深刻。隨著鐵路的鋪設和汽車的出現,傳統的牛仔生活方式正逐漸被現代文明所取代。玩家可以在繁華的黑水鎮(Blackwater)看到西裝革履的紳士與初具雛形的汽車,與偏遠地區的拓荒者和印地安人部落形成鮮明對比。這種新舊交替的時代氛圍,為瑪斯頓這位舊時代的遺物,增添了更多的悲劇色彩。音樂與音效的運用更是點睛之筆,Bill Elm 與 Woody Jackson 創作的原聲配樂,完美地捕捉了西部的蒼涼與壯闊。其中,當玩家首次踏入墨西哥時,José González 的歌曲《Far Away》響起,這一時刻已成為無數玩家心中永恆的經典場景。
《碧血狂殺》的遊戲玩法奠定了後續許多開放世界遊戲的基礎。其核心射擊系統圍繞著「死亡之眼」(Dead Eye)機制展開。啟動死亡之眼後,時間會變慢,讓玩家能從容地在多個敵人身上標記射擊點,然後瞬間發動一連串致命攻擊。這個系統不僅極具實用性,更完美還原了西部電影中神槍手百步穿楊的傳奇形象,帶來了極高的爽快感與電影般的視覺享受。

除了槍戰,馬匹在遊戲中扮演了至關重要的角色。它不僅是交通工具,更是玩家最忠實的夥伴。遊戲中的馬匹物理效果極為出色,不同品種的馬匹在速度和耐力上各有差異,馴服野馬的過程也充滿挑戰與樂趣。在廣闊的西部,與愛馬一同奔馳的體驗本身就是一種享受。
遊戲內豐富的支線活動,讓玩家在主線之外也能盡情探索這個世界。你可以選擇成為一名賞金獵人,追捕通緝犯換取報酬;也可以化身為一名獵人,剝取動物皮毛進行交易;或是在小鎮的酒館裡,玩幾局德州撲克或比大小,體驗牛仔的休閒時光。榮譽(Honor)與聲望(Fame)系統是遊戲的另一大特色。玩家的行為會影響這兩項數值,高榮譽值會讓你在商店獲得折扣,而高聲望則會讓你在路上被路人認出並致意。這個系統讓玩家的每一個選擇都帶有意義,進而影響世界對你的反應。
以下是遊戲中部分可進行的活動:
如果說《碧血狂殺》本體是一部嚴肅的西部悲劇,那麼其資料片《不死夢魘》(Undead Nightmare)則是一場徹底顛覆原作氛圍的 B 級恐怖片狂歡。這個獨立的單人故事發生在一個平行時空,一場神秘的瘟疫席捲了邊境,將人類與動物變成了嗜血的殭屍。約翰·瑪斯頓再次踏上旅程,這次不是為了贖罪,而是為了在末日中尋找解藥,拯救他的家人。

《不死夢魘》的成功之處在於它徹底改變了遊戲的核心玩法。原本的開放世界變成了危機四伏的煉獄,彈藥變得極為稀缺,爆頭成為對抗殭屍的唯一有效手段。玩家需要從殭屍手中解放一個又一個城鎮,點燃火炬以建立安全區。遊戲中加入了全新的武器,如威力強大的「 blunderbuss」(喇叭槍)和可以讓殭屍為你作戰的「殭屍誘餌」。
| 殭屍類型 | 特點 | 應對策略 |
|---|---|---|
| 普通殭屍 (Undead) | 最常見的敵人,行動遲緩但數量眾多。 | 爆頭是最有效率的擊殺方式。 |
| 猛獸 (Bruiser) | 體型魁梧,生命值高,會發動衝撞攻擊。 | 使用霰彈槍或炸藥等高威力武器對付。 |
| 毒液殭屍 (Retcher) | 會從遠處噴射具備腐蝕性的毒液。 | 優先擊殺,避免其在遠處持續輸出。 |
| 疾行殭屍 (Bolter) | 行動極為迅速,四肢著地,難以瞄準。 | 利用死亡之眼進行精準射擊。 |
最為人稱道的,莫過於尋找並馴服啟示錄四馬(Four Horses of the Apocalypse)的設計。這四匹傳說中的坐騎各自擁有獨特的能力:「戰爭」會點燃路徑上的敵人;「死亡」會讓爆頭變得輕而易舉;「飢荒」擁有無限的耐力;而「瘟疫」則幾乎刀槍不入。騎著這些神話般的生物在殭屍橫行的西部奔馳,帶來了一種難以言喻的奇特快感。《不死夢魘》被譽為遊戲史上最出色的 DLC 之一,它大膽的創意與豐富的內容,使其本身就足以成為一款獨立的佳作。
此次在 PS4 與 PS5 上的重新發行,最大的亮點無疑是技術層面的提升。雖然這並非一次徹底的重製(Remake)或高清復刻(Remaster),但其在現代主機上的表現依然令人驚艷。遊戲在 PS4 Pro 與 PS5 上均能以清晰的 4K 解析度運行,讓西部世界的每一處細節都更加銳利。

更重要的是,在發售後不久,Rockstar Games 透過更新為 PlayStation 5 版本追加了效能模式選項,解鎖了 60 FPS 的幀率。這一更新堪稱是為本作注入了全新的靈魂。從騎馬的動態、槍戰的反應速度到角色 animations 的流暢度,60 FPS 帶來了質的飛躍。原本在 30 FPS 下略顯沉重的操作手感變得無比順滑,讓玩家在緊張的槍戰中能更精準地做出反應,也讓探索廣袤世界時的視覺體驗更上一層樓。對於一款強調氛圍與操作的遊戲來說,幀率的提升所帶來的正面影響是全面性的,這使得 PS5 版本成為了體驗《碧血狂殺》故事的終極選擇。
對於許多從 2018 年的《碧血狂殺 2》才開始接觸這個系列的玩家而言,這次的重新發行提供了一個絕佳的機會,來親身體驗整個故事的最終結局。《碧血狂殺 2》作為前傳,詳細講述了范特林幫在巔峰時期的輝煌與最終分崩離析的過程,並塑造了亞瑟·摩根(Arthur Morgan)這位同樣偉大的主角。當玩家在《碧血狂殺 2》的尾聲中,以年輕的約翰·瑪斯頓的視角繼續生活時,心中不免會對他未來的命運充滿好奇與擔憂。

而《碧血狂殺》正是這段故事的直接延續與終結。在體驗過《碧血狂殺 2》的劇情後,再回過頭來遊玩初代,玩家對於約翰·瑪斯頓追捕的那些昔日夥伴,將會有截然不同的情感投射。比爾、哈維爾,乃至於最終的達奇,他們不再是單純的任務目標,而是曾經與你並肩作戰、有著複雜過去的故人。這份情感的疊加,讓初代的故事更添一層悲劇的厚重感。可以說,先玩《碧血狂殺 2》再玩《碧血狂殺》,會獲得最完整、也最令人心碎的故事體驗。
時至今日,《碧血狂殺》依然是遊戲界一座難以逾越的豐碑。它不僅僅是一款成功的商業作品,更是一件將互動娛樂提升至藝術高度的傑作。它用一個引人入勝的故事、一個令人神往的世界和一個有血有肉的角色,證明了遊戲作為敘事媒介的巨大潛力。
此次登陸 PS4 與 PS5 平台,並在 PS5 上實現了 60 FPS 的流暢運行,無疑是給了所有熱愛這個系列、或是對西部題材感興趣的玩家一個不容錯過的機會。無論你是想重溫舊夢的老牛仔,還是初次踏上這片土地的新生代玩家,《碧血狂殺》都將為你帶來一場震撼心靈的冒險。跨上馬背,迎著落日餘暉,約翰·瑪斯頓的傳奇,正等待你來親自見證。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10006164