實驗性心理恐怖遊戲類型新作《Mind Hole》Steam上市,Roguelike永久死亡與多種玩法等你體驗瘋狂黑洞

由獨立開發者 James H. Van der Meulen 領軍的 Trash Vomit Studios 於今日(2025 年 12 月 31 日)正式在 Steam 平台推出了其最新力作《Mind Hole》(暫譯:心靈黑洞)。這是一款標榜「實驗性惡夢瘋狂模擬器」的獨特作品,結合了心理恐怖、點擊模擬與 Roguelike 元素,邀請玩家深入一個不可逆轉的精神深淵。遊戲目前正進行首發特惠,售價為 9.89 美元,支援英文介面。這款遊戲以其粗獷的視覺風格和「無法存檔」的硬派機制,挑戰玩家對敘事遊戲的既定認知。

《Mind Hole》遊戲主視覺圖
圖/《Mind Hole》Steam 商店頁面

深入瘋狂:實驗性的惡夢模擬體驗

《Mind Hole》並非傳統意義上的冒險遊戲,開發者將其定義為一款「實驗性惡夢瘋狂模擬器」。遊戲的核心機制圍繞著「觀察」與「沉思」展開,玩家需要透過點擊式(Point & Click)的操作,在充滿雜訊與不安氛圍的場景中探索。遊戲強調互動式小說的敘事體驗,每一個選擇都至關重要,且沒有回頭路。這種設計旨在模擬精神崩潰邊緣的無助感與混亂感,讓玩家在探索過程中逐漸感受到壓抑的心理恐怖氛圍。

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與一般強調保存進度的遊戲不同,本作採取了極為激進的永久死亡(Permadeath)機制。遊戲中沒有「硬存檔」(Hard Saving),這意味著一旦關閉遊戲或在遊戲中失敗,所有的進度都將完全重置。這種設計迫使玩家必須在一次性的遊玩過程中全神貫注,任何錯誤的決定都可能導致一切歸零。開發者表示,遊戲的進度與 Steam 成就系統緊密掛鉤,玩家的驅動力將來自於對未知的好奇心以及解鎖成就的渴望。

遊戲截圖:充滿雜訊與實驗風格的畫面
圖/充滿實驗性質的視覺風格

五種截然不同的遊戲模式

為了提供多樣化的恐怖體驗,《Mind Hole》內建了五種獨特的遊戲模式,滿足不同類型玩家的需求。這些模式不僅僅是難度的調整,更是玩法的徹底改變:

  • 隨機模式 (Random Mode):隨機生成的永久死亡玩法,每次進入遊戲的體驗都將截然不同,考驗玩家的應變能力。
  • 線性故事模式 (Linear Story Mode):按照線性順序推進劇情的模式,適合想要完整體驗故事脈絡的玩家。
  • 快速反應模式 (Quick Time Mode):線性的軌道式射擊/反應玩法,此模式包含存檔點(Save State),容錯率相對較高。
  • 馬拉松模式 (Marathon Mode):結合了快速反應玩法的永久死亡模式,這是對玩家專注力與反應速度的終極考驗。
  • 解謎模式 (Puzzle Mode):專注於搜索與解謎的馬拉松式玩法,需要玩家在壓力下保持冷靜思考。
遊戲截圖:獨特的視覺濾鏡
圖/獨特的視覺濾鏡與氛圍

Trash Vomit Studios 的獨特美學

從開發商名稱 Trash Vomit Studios 就可以看出這款遊戲的反骨精神。遊戲畫面大量使用了高對比度、失真濾鏡與拼貼風格,營造出一種如同置身於精神分裂者腦海中的錯亂感。這種大氣 (Atmospheric) 的視覺設計,配合詭譎的音效,讓玩家在點擊與探索的過程中,始終處於一種不安的狀態。

遊戲被標記為「無情 (Unforgiving)」與「選擇你自己的冒險 (Choose Your Own Adventure)」,強調了玩家在遊戲中的主體性與後果的嚴重性。這不僅僅是一款遊戲,更像是一次對自我精神狀態的審視。雖然遊戲目前僅支援單人遊玩,但透過 Steam 成就系統(共 18 項成就),玩家可以與全球社群比較誰能在這個瘋狂的黑洞中撐得更久。

遊戲截圖:黑白與紅色的強烈對比
圖/黑白與紅色構成的強烈視覺衝擊

發售資訊與系統需求

《Mind Hole》目前已在 Steam 上架,為了慶祝發行,即日起至 2026 年 1 月 14 日享有 10% 的首發折扣,折後價格為 9.89 美元(原價 10.99 美元)。對於喜愛獨立遊戲、邪典風格以及挑戰心理極限的玩家來說,這是一部值得關注的作品。此外,開發者也推出了包含多款前作的「TVS Phase 02 Collection」組合包,提供更優惠的入手價格。

在硬體需求方面,遊戲相當親民,最低僅需 2.50 GHz 處理器、8 GB 記憶體與 1GB 的獨立顯卡即可運行。這意味著大多數的文書筆電或舊款桌機都能流暢體驗這場瘋狂之旅。然而,若想獲得最佳的視覺體驗,官方建議配置為第 12 代 Intel Core i5 與 4GB 顯卡。

《Mind Hole》特惠中
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常見問題

Q1:《Mind Hole》支援繁體中文嗎?

根據 Steam 商店頁面顯示,目前《Mind Hole》的介面僅支援英文。雖然開發者在商店後台有列出其他語言選項,但在正式支援列表中目前只有英文打勾。考慮到這是一款文字量較大的互動小說類遊戲,建議具備一定英文基礎的玩家遊玩。

Q2:這款遊戲真的完全不能存檔嗎?

是的,這款遊戲的核心機制強調「無回頭路」。除了「快速反應模式 (Quick Time Mode)」擁有存檔狀態(Save State)外,其他如隨機模式、馬拉松模式等,一旦關閉遊戲或失敗,進度就會完全重置,這也是為了模擬不可逆轉的「瘋狂」體驗。

Q3:遊戲的 Roguelike 元素體現在哪裡?

主要體現在「隨機模式 (Random Mode)」中。在此模式下,遊戲內容會隨機生成,包括遭遇的事件和挑戰順序,配合永久死亡機制,讓每一次的遊玩體驗都充滿不可預測性,符合傳統 Roguelike 的定義。

Q4:遊戲長度大約多久?

由於遊戲包含五種模式且強調重複遊玩(Roguelike 與 Permadeath 機制),單次通關時間可能不長,但要解鎖所有 18 個 Steam 成就並體驗所有模式,將需要相當可觀的遊玩時間。馬拉松模式更是專門設計來挑戰玩家耐力的長時程玩法。


參考資料 & 圖片來源

Mind Hole Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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