小島秀夫未來計劃總整理:2025年《死亡擱淺2》、新作《OD》《Physint》一次搞懂

在遊戲界,小島秀夫(Hideo Kojima)這個名字本身就是一個品牌,象徵著對傳統遊戲疆界的挑戰、電影化敘事的極致追求,以及一種難以被歸類的獨特「小島風格」。繼六年前的《死亡擱淺》以其「連結」的核心理念引發全球玩家深思後,其續作《死亡擱淺2:沙灘之上》的推出,不僅是故事的延續,更是在經歷全球疫情洗禮後,對「連結」本身提出的一次深刻反思。然而,小島秀夫的藍圖遠不止於此。隨著其獨立工作室 Kojima Productions 即將迎來成立十週年的里程碑,一場名為「Beyond the Strand」的特別活動已蓄勢待發,預示著這位傳奇製作人將親自揭曉工作室的未來十年大計。從與 Xbox 合作的恐怖新作《OD》,到魂歸諜報母題的《Physint》,再到跨足電影與動畫領域的宏大佈局,小島秀夫正以前所未有的廣度,構築一個橫跨多元媒介的創作宇宙。

小島秀夫與Kojima Productions十週年活動預熱海報
圖/小島秀夫與Kojima Productions十週年活動預熱海報

小島製作十週年:不止於《死亡擱淺》的未來序章

2015年12月,小島秀夫離開了效力數十年的 Konami,創立了獨立的 Kojima Productions。這十年,是從零開始的艱辛旅程,也是徹底釋放創作自由的黃金時代。從最初的《死亡擱淺》到如今備受期待的《死亡擱淺2》,工作室不僅證明了其在 3A 級遊戲開發上的頂尖實力,更凝聚了一批忠實追隨其獨特願景的全球粉絲。為了慶祝這個極具意義的十週年,Kojima Productions 將於9月23日在東京舉辦一場名為「Beyond the Strand」的盛大活動,並提供全球線上直播。正如其名,這場活動的意義將「超越擱淺」,由小島秀夫親自主持,旨在向世界展示工作室下一個階段的宏偉藍圖。這不僅是一次回顧,更是一次前瞻,預示著 Kojima Productions 的創作能量將輻射到更多元、更廣闊的領域。

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《死亡擱淺2:沙灘之上》:從「連結」到對「連結」的反思

如果說《死亡擱淺》是對一個日益分裂的世界發出的「重建連結」的呼喚,那麼即將於6月26日發售的《死亡擱淺2:沙灘之上》則是在經歷了新冠肺炎疫情後,對這一主題的辯證與升華。小島秀夫在訪談中坦言,前作的開發背景是英國脫歐等全球分裂事件,而遊戲發售後不久,世界便因疫情陷入了物理上的隔絕,這恰好印證了遊戲中的預言。然而,疫情也暴露了另一個問題:當人們過度依賴網路維持聯繫時,真實的面對面交流反而被忽視,產生了「過度連結」的危險。正是這種觀察,促使開發團隊在疫情後重新審視並調整了續作的核心概念。

《死亡擱淺2:沙灘之上》新作遊戲實機截圖,展現連結與分裂的主題張力
圖/《死亡擱淺2:沙灘之上》新作遊戲實機截圖,展現連結與分裂的主題張力

世界觀與玩法的全面進化

這種主題上的轉變,也體現在遊戲的各個層面。遊戲的標誌設計極具巧思:前作的繩結是向下垂懸,象徵著建立連結;而續作的繩結則是由上方延伸下來,引發玩家思考「連結究竟意味著什麼?我們真的應該建立聯繫嗎?」的深層問題。為了探索這個核心叩問,遊戲舞台也從北美大陸延伸至墨西哥與澳洲。為了在敘事上合理化這種跨洲連結,團隊構思了創新的「板塊門」(Tectonic Plate Gate)系統。

在玩法設計上,《死亡擱淺2》繼承並深化了前作備受好評的「社交繩帶系統」(Social Strand System)。小島秀夫表示,玩家社群對於共同建造高速公路等基礎設施的熱情遠超預期,這給了團隊極大的鼓舞。因此,續作中加入了更多元的建造選項,例如全新的「單軌鐵路」功能,讓玩家能以更高效的方式協力改造世界。同時,為了回應玩家對更多選擇自由的渴望,遊戲在系統層面進行了諸多優化:

  • 戰鬥自由度提升:玩家可以選擇正面迎敵,大開殺戒,也可以貫徹非致命玩法,完全不使用武器。
  • 載具獲取更便捷:汽車和摩托車等交通工具將更容易取得,改善了前作中長途跋涉的體驗。
  • 故事深度挖掘:劇情將更深入地探討角色背景,特別是關於小路(Lou)的真實身份、她與主角山姆的關係,以及山姆自身的過往。

小島秀夫將這種進化比作從《潛龍諜影》到《潛龍諜影2》的過程——在玩家熟悉了核心玩法(潛行)後,續作便能提供更豐富、更自由的操作與選擇。這套設計哲學確保了《死亡擱淺2》既是老玩家熟悉的延續,也是充滿新意與深度的全新旅程。

揭開神秘面紗:橫跨兩大平台的未來新作

在「Beyond the Strand」活動上,最引人矚目的焦點無疑是 Kojima Productions 正在同步開發的兩款全新IP:《OD》與《Physint》。這兩款作品不僅標誌著工作室的多線程開發能力,更展現了小島秀夫在不同類型領域中的探索野心。

《OD》:聯手喬登·皮爾,挑戰感官極限的雲端恐怖體驗

《OD》是小島秀夫與 Xbox Game Studios 合作打造的一款恐怖遊戲,這個組合本身就充滿了話題性。更令人驚喜的是,他邀請了以《逃出絕命鎮》、《我們》等作品聞名於世的奧斯卡獲獎導演喬登·皮爾(Jordan Peele)參與製作。這場遊戲巨匠與恐怖電影大師的跨界聯手,旨在打造一款前所未有的沉浸式恐怖體驗。《OD》的目標是模糊遊戲與電影的界線,利用雲端遊戲技術,創造一種能根據玩家的恐懼反應而變化的互動內容。雖然目前細節仍然保密,但可以預見,《OD》將是小島秀夫繼傳奇的《P.T.》之後,再次對恐怖類型發起的顛覆性挑戰。

《Physint》:魂歸《潛龍諜影》的次世代諜報動作

如果說《OD》是對未知領域的探索,那麼《Physint》則是對其創作原點的一次深情回望與超越。這款與老搭檔 PlayStation 合作開發的「次世代諜報動作遊戲」,在消息公佈之初,便被全球粉絲視為《潛龍諜影》系列的精神續作。小島秀夫承諾,這將是一款運用尖端技術、集結全球人才打造的全新諜報作品,它不僅是一款遊戲,更將在視覺表現和敘事手法上媲美電影。《Physint》的誕生,意味著在告別 Snake 的故事後,玩家終於能再次沉浸在小島秀夫所構築的、充滿緊張對峙與深刻哲思的諜報世界中。

Kojima Productions三大新作宣傳,OD、Physint與死亡擱淺2海報同框
圖/Kojima Productions三大新作宣傳,OD、Physint與死亡擱淺2海報同框

以下表格清晰地展示了 Kojima Productions 目前已公開的主要項目,構成了一個涵蓋多元類型與平台的宏大產品矩陣。

項目名稱 合作夥伴/平台 類型 關鍵合作者 目前狀態
Death Stranding 2: On the Beach PlayStation 5 動作 / 社交連結 即將發售
OD Xbox Game Studios 恐怖 喬登·皮爾 開發中
Physint PlayStation 諜報動作 已宣佈
《死亡擱淺》真人電影 A24 電影 籌備中
《死亡擱淺》動畫 動畫影集 籌備中

創作者的永恆之路:跨界敘事與不息的熱情

小島秀夫的野心,早已超越了遊戲的範疇。他正積極地將其最具代表性的IP《死亡擱淺》推向更廣闊的媒體形式。工作室已確認將與美國頂尖的獨立電影公司 A24 合作,共同打造《死亡擱淺》的真人電影版。選擇以出品《月光下的藍色男孩》、《媽的多重宇宙》等藝術佳作聞名的 A24,而非傳統好萊塢大廠,充分表明小島秀夫希望電影能忠於原作獨特的藝術氣質與哲學內核。此外,一部改編自動畫的影集也已在同步規劃中。這一系列跨媒體佈局,旨在將《死亡擱淺》打造成一個擁有持久生命力的文化符號。

Kojima Productions跨足電影動畫的企劃圖設計視覺
圖/Kojima Productions跨足電影動畫的企劃圖設計視覺

如今,小島秀夫已年滿62歲,這個年紀對許多人來說已是考慮退休的時刻。然而,他本人卻明確表示,打算將自己的餘生全部投入到創作之中,繼續為玩家帶來一段又一段難忘的體驗。對於《死亡擱淺》系列的未來,他透露已經開始構思《死亡擱淺3》的故事,但同時也暗示,自己可能不會親自擔任製作人,而是將機會留給工作室的新一代創作者。這種傳承的意願,展現了一位行業領袖的遠見與胸懷。從《死亡擱淺2》對時代的深刻洞察,到《OD》與《Physint》的雙線並進,再到電影與動畫的跨界探索,小島秀夫和他的 Kojima Productions 正在用行動證明,他們的創造力沒有邊界。即將到來的「Beyond the Strand」活動,無疑將是通往這個嶄新未來的第一扇大門。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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