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小朋友齊打交2重製版 (Little Fighter 2 Remastered) 挾帶著無數七八年級生的童年回憶,在 Steam 平台以全新姿態華麗回歸,不僅畫面大幅升級,更支援最多八人的本地連線大亂鬥,讓老玩家們能再次體驗當年與三五好友在電腦前廝殺的熱血時光。然而,想和朋友透過網路順暢地「齊打交」,連線品質卻成了一大考驗。許多玩家興奮地開房,卻發現遊戲過程卡頓、甚至頻繁斷線,大大影響了遊戲體驗。本文將為你解析連線問題的根本原因,並提供三個實用技巧,助你和朋友找回最流暢的格鬥快感。

《小朋友齊打交2重製版》的連線機制主要基於本地端網路 (LAN) 以及 Steam 的「遠端同樂」(Remote Play Together)功能。 這種模式與許多擁有專屬伺服器的大型線上遊戲不同,它採用的是點對點(Peer-to-Peer, P2P)的連線方式。簡單來說,其中一位玩家的電腦將作為「主機」(Host),負責處理所有玩家的指令與遊戲數據,再將結果分送給其他「客戶端」(Client)玩家。
這種架構的優點是開發成本較低且連線直接,但缺點也十分明顯:所有人的遊戲體驗,都極度依賴「主機」的網路狀況與電腦效能。一旦主機的網路上傳速度不足、網路不穩定,或是電腦正在執行其他耗費資源的程式,所有連線的玩家都會感受到明顯的延遲與卡頓,甚至集體斷線。

要解決連線問題,第一步就是找出一位擁有最佳網路條件的朋友來擔任主機。這位「最強主機」需要具備哪些條件呢?最重要的指標是穩定且高速的上傳頻寬,以及低延遲的連線品質。
強烈建議擔任主機的玩家使用有線網路(乙太網路),而非 Wi-Fi。有線網路能提供比無線網路更穩定、更低延遲的連線,能大幅減少因訊號干擾造成的「掉包」(Packet Loss)問題,這是造成瞬間卡頓的主因之一。
| 連線方式 | 優點 | 缺點 | 推薦度 |
|---|---|---|---|
| 有線網路 (Ethernet) | 速度快、延遲低、連線極度穩定 | 需要實體網路線,移動性受限 | ★★★★★ (主機首選) |
| Wi-Fi (5GHz) | 方便、速度尚可 | 易受牆壁、其他電子設備干擾,穩定性較差 | ★★★☆☆ (客戶端可用) |
| Wi-Fi (2.4GHz) | 穿透性較好 | 速度較慢,頻道擁擠,干擾嚴重,延遲高 | ★☆☆☆☆ (非常不建議) |
在開始遊戲前,可以請朋友們各自使用網路測速工具,回報自己的下載/上傳速度與 Ping 值,並推舉數據最漂亮(特別是上傳速度最高、Ping 值最低)且使用有線網路的朋友來開房,這能從根本上提升所有人的遊戲品質。

在 P2P 連線的世界裡,玩家之間的物理距離是影響延遲(Ping)的關鍵因素。數據從你的電腦傳到朋友的電腦需要時間,這個時間就是延遲。距離越遠,數據往返的時間就越長,你在遊戲中感受到的延遲感就越重。
舉例來說,與同在一個城市的朋友連線,Ping 值可能只有 5-20ms,幾乎感受不到延遲;但若與遠在海外的朋友對戰,Ping 值飆升到 150-300ms 都是家常便飯,此時角色的動作就會出現明顯的滯後感。因此,盡量尋找地理位置相近的玩家一同遊玩,是確保遊戲順暢的不二法門。如果你的朋友遍布五湖四海,建議可以依照地區分批遊玩,以獲得最佳體驗。
即便網路條件良好,主機的電腦效能與背景程式同樣會影響連線品質。在開啟遊戲前,請務必關閉所有非必要的背景應用程式,特別是會佔用大量網路頻寬的軟體。
以下是一些常見的「頻寬殺手」,請在遊戲前確保它們處於關閉或暫停狀態:
此外,Steam 的「遠端同樂」功能也提供了一些可調整的選項。如果連線狀況依然不理想,可以嘗試請主機玩家在設定中,適度調降串流的畫質或頻寬限制,雖然畫面會稍微犧牲,但通常能換來更流暢的操作反應。

總結來說,《小朋友齊打交2重製版》的成功回歸,點燃了無數玩家的懷舊之情。雖然 P2P 連線機制帶來了一些挑戰,但只要掌握以上三個核心技巧——慎選主機、拉近距離、優化環境——就能大幅改善卡頓與掉線問題。現在就動手優化你的連線設定,邀請好友們一起重返那個充滿昇龍拳與氣功波的熱血年代吧!
本文所使用的所有遊戲截圖,其版權均歸原開發商 Little Fighter Co Pty Ltd 及 Marti Wong 所有。圖片來源於 Steam 官方商店頁面,僅為新聞報導與資訊傳遞之目的使用。