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備受矚目的超人氣二次元IP《少女前線》系列最新力作,《少女前線 2:追放》,於今日盛大開幕的 2025 台北漫畫博覽會中強勢登場,再次點燃了指揮官們的熱情。此次參展不僅是遊戲上市後的重要線下活動,更是一場集結了遊戲體驗、限定周邊、Coser 互動與社群交流的夏日盛宴。展區以遊戲內活動「煙火重燃之時」為設計主軸,將濃厚的節慶氛圍與艾莫號指揮室的經典場景完美復刻至現實,讓所有到場的指揮官們彷彿身歷其境,與心愛的戰術人形們共同創造了難忘的回憶。從精心設計的互動小遊戲,到令人愛不釋手的限定周邊商品,再到由知名 Coser 們所扮演的維妙維肖的人形角色,每一個環節都彰顯了開發團隊對於玩家的重視與回饋。這次活動不僅鞏固了既有玩家的忠誠度,更向潛在的新進指揮官們展示了《少女前線》IP 宇宙的獨特魅力與其在 3D 戰棋領域的革新與野心。

2025 年的夏天,對於所有《少女前線》的粉絲而言,無疑是一個充滿激情與期待的季節。隨著 7 月 24 日台北世貿一館 2025 漫畫博覽會的正式揭幕,備受期待的《少女前線 2:追放》展區也同步向所有指揮官敞開大門。作為該 IP 序列的正統續作,本作自公布以來便承載了無數玩家的期盼,其從 2D 策略推圖到 3D 戰棋的巨大玩法變革,更是業界與玩家社群持續熱議的焦點。此次參展,不僅是遊戲品質的一次線下集中展示,更是營運團隊與廣大玩家群體進行深度互動、建立情感連結的絕佳機會。

一踏入《少女前線 2:追放》的展區,一股熱鬧非凡的節慶氣息便撲面而來。本次展場的設計主題,完美呼應了遊戲近期的線上活動《煙火重燃之時》,將充滿東方新年元素的裝飾與賽博龐克的科技感巧妙融合。巨大的燈籠、絢爛的電子煙火特效以及人形們的新春塗裝立繪,將整個空間裝點得喜氣洋洋,與展館內熱烈的氣氛相得益彰。這種設計不僅讓熟悉遊戲的玩家倍感親切,也成功吸引了許多路過民眾的目光,讓他們對這個充滿故事性的世界產生了濃厚興趣。展區的每一個角落都經過精心佈置,從地面上的引導貼紙到牆面上的巨幅海報,無一不體現出主辦方的用心,旨在為指揮官們提供一個最具沉浸感的體驗環境。
活動開幕首日,展區尚未正式開放前,等候區域便已排起了長長的人龍。許多資深指揮官為了第一時間參與活動、搶購心儀的周邊,不惜起個大早前來排隊。現場氣氛十分熱烈,玩家們三五成群,熱切地討論著遊戲的最新劇情、角色強度以及對於本次活動的期待。官方工作人員穿梭於隊伍之間,耐心地引導並維持秩序,確保活動能夠順利進行。這種盛況不僅證明了《少女前線》IP 經過多年發展所累積的深厚粉絲基礎,也預示著《少女前線 2:追放》在市場上的巨大潛力。對於許多玩家來說,「一日少前人,終身少前魂」不僅僅是一句口號,更是一種根植於心的情感歸屬。

為了讓指揮官們能更深入地體驗遊戲的樂趣,本次展區規劃了一系列豐富有趣的互動環節。玩家只需完成簡單的認證,即可領取活動通行證,挑戰各項精心設計的小遊戲,並根據完成度獲得抽獎機會與精美紀念品。整個活動流程設計流暢,旨在讓每一位到場的玩家都能滿載而歸。
活動的起點是資格認證區。指揮官們僅需向工作人員出示《少女前線 2:追放》的亞洲伺服器遊戲帳號,並確認等級達到 6 級(含)以上,便能成功領取一張設計精美的實體活動通行證。這個小小的門檻,既是對老玩家的一種回饋,也鼓勵了新玩家積極體驗遊戲內容。通行證上印有本次活動的 Logo 與可愛的 Q 版人形圖案,並規劃了各個活動關卡的蓋章區域。每完成一項挑戰,就能獲得一枚獨特的印章,集滿所有印章後,即可前往最終的抽獎區一試手氣,極大地增強了活動的參與感和儀式感。

本次活動設置了兩道主要的遊戲關卡,分別是動態的「美味大作戰」與靜態的「記憶拼圖」,一動一靜的搭配考驗著指揮官們不同的能力。
第一關「美味大作戰」是一個極具創意的體感遊戲。現場設置了專業的跳舞機台,但挑戰內容並非跟隨音樂節拍跳舞,而是操控遊戲中的人形角色「塞布莉娜」來接取從天而降的各種食材。指揮官需要根據螢幕上的指令,準確地踩下對應方向的踏板,讓塞布莉娜左右移動。隨著遊戲進行,食材掉落的速度會越來越快,種類也愈加繁多,非常考驗玩家的反應速度和手眼協調能力。達到指定分數後,即可成功過關。這種將經典跳舞機玩法與遊戲內容相結合的創意,讓現場充滿了歡聲笑語,許多指揮官為了取得高分反覆挑戰,樂此不疲。

成功挑戰「美味大作戰」後,指揮官們將來到第二關「記憶拼圖」的區域。這是一個改編自經典撲克牌記憶翻牌的遊戲。桌面上會覆蓋著多張印有《少女前線 2:追放》人形角色的卡牌,玩家需要在限定時間內,憑藉記憶力翻出所有成對的卡牌。這個遊戲看似簡單,卻相當考驗專注力和短期記憶。值得一提的是,主辦方還為此遊戲設置了一個有趣的「老屁股福利」機制:根據指揮官的遊戲等級,給予不同程度的「撒必思」(Service),例如減少卡牌數量或增加提示機會。一位等級高達 60 級的資深指揮官在現場分享道:「這個設計真的很有心,感覺自己多年來的投入被看見了!」這種差異化的設定,無疑讓老玩家們感受到了一份獨特的尊榮感。
完成了所有的遊戲挑戰並集滿印章後,指揮官們最期待的環節——幸運輪盤大抽獎便正式登場。同時,展區內的周邊販售區也早已人頭攢動,各式各樣的限定商品讓粉絲們的荷包蠢蠢欲動。
抽獎區的巨大輪盤上標示著各種不同的獎項,從遊戲內的虛擬寶物、點數卡到實體的周邊小物,應有盡有。其中,最引人注目的莫過於價值 50 點的 MyCard 點數卡,以及其他未公開的神秘獎品。每一位轉動輪盤的指揮官都屏息以待,期待幸運女神的眷顧。現場不時爆發出抽中大獎的歡呼聲,以及抽到「銘謝惠顧」的嘆息聲,充滿了趣味性與戲劇性。無論結果如何,這個環節都為整個活動增添了許多刺激感與話題性。一位幸運抽中點數卡的玩家興奮地表示:「剛好可以用來給下個卡池做準備,真是太棒了!」

提到《少女前線 2:追放》的周邊,就不能不提遊戲的吉祥物——「披薩先生」。在本次漫博會的周邊販售區,「披薩先生」無疑是全場的焦點。從大小不同尺寸的絨毛玩偶,到鑰匙圈、抱枕等,各種以「披薩先生」為主題的商品應有盡有,滿足了粉絲們「大小披薩我全都要」的慾望。據現場玩家回饋,披薩先生玩偶的觸感極佳,尤其是額頭部分,揉起來的手感「別有一番風味」,讓人愛不釋手。除了披薩先生,還有許多其他值得收藏的商品。

為了方便指揮官們參考,以下整理了本次販售的部分商品列表:
| 商品類別 | 商品名稱 | 特色描述 |
|---|---|---|
| 玩偶公仔 | 披薩先生絨毛玩偶 (大/小) | 超柔短毛絨,觸感極佳,造型可愛。 |
| 飾品配件 | 人形印象鑰匙圈 | 以角色代表色與物件設計,低調而精緻。 |
| 文具收藏 | 《煙火重燃之時》主題 L 夾 | 收錄活動主視覺圖,實用性高。 |
| 桌面擺件 | Q 版人形壓克力立牌 | 多款人氣角色可選,療癒辦公小物。 |
| 展場限定 | 神秘角色造型積木 | 設計獨特,極具收藏價值與拼裝樂趣。 |
一場成功的遊戲展會,除了豐富的活動與周邊,還原度極高的 Cosplayer 更是不可或缺的靈魂元素。本次《少女前線 2:追放》展區特別邀請了三位在台灣 Cosplay 圈內極具人氣的知名 Coser,化身為遊戲中的戰術人形,與指揮官們見面互動。
本次受邀的三位 Coser 及其扮演的角色分別是:
三位 Coser 不僅在服裝、道具上極盡還原,其妝容和神態更是經過精心揣摩。她們的專業表現,讓許多攝影愛好者和粉絲們的相機快門按個不停。正如現場報導所言:「現場的本人真的比拍出來的好看太多太多,真的一定要到現場看一次才能明白什麼叫『從二次元走出來的』。」

為了讓 Coser 的展演更具代入感,主辦方特別在展區內搭建了一個還原遊戲中「艾莫號」指揮室的攝影專區。這個場景不僅是 Coser 們的主要活動地點,也開放給所有指揮官合影留念。指揮室內的佈景,從背景的操作面板、戰術地圖到前景的桌椅擺設,都力求忠於原作。指揮官們可以走進這個精心打造的空間,與自己喜愛的人形(Coser)進行近距離互動,留下珍貴的合影。這一設計極大地提升了玩家的沉浸感與滿足感,彷彿自己真的成為了艾莫號的指揮官,正與人形們一同規劃下一場作戰。
本次漫博會的成功,不僅是《少女前線 2:追放》單一產品的勝利,更是整個《少女前線》IP 生態系厚積薄發的結果。從初代作品到如今的《追放》,我們可以看到一條清晰的進化脈絡,這不僅是技術的升級,更是世界觀的拓展與玩法的深度革新。
《少女前線 2:追放》的故事發生在初代《少女前線》結局的十年後。世界格局發生了劇變,戰爭的形態也已悄然改變。玩家所扮演的指揮官,在經歷了種種變故後,以賞金獵人的身份,帶領著新舊人形們在被污染的隔離區中掙扎求生。這種世界觀的延續,讓老玩家能夠在熟悉的背景下,體驗全新的故事。而時間的跨度,也讓製作團隊有了更廣闊的發揮空間,去描繪一個更加殘酷、複雜且充滿矛盾的末世廢土世界。許多初代的人氣角色,如春田、UMP45 等,都在《追放》中以全新的姿態回歸,她們與指揮官的重逢,以及在這十年間の經歷,成為了推動劇情、牽動玩家情感的核心要素。

如果說劇情是傳承,那麼玩法上的變革則是《追放》最具野心的部分。遊戲徹底告別了初代作品的 2D 橫向卷軸推圖模式,轉而採用了全 3D 的美式戰棋(SRPG)玩法,其核心機制更接近於《XCOM》等經典作品。這一轉變,為遊戲的策略性帶來了質的飛躍。
在《追放》的戰鬥中,掩體系統是戰術的核心。場景中的牆壁、廢棄車輛、集裝箱等物件都可以作為掩體。掩體分為半掩體和全掩體,能有效降低被敵方命中的機率。如何指揮人形在掩體之間移動,建立穩固的防線,並尋找敵方陣線的突破口,是每個指揮官的必修課。此外,遊戲還引入了「穩態指數」的設計,通過攻擊可以削減敵人的穩態值,當穩態值歸零時,敵人將會陷入癱瘓狀態,此時便是我方集火輸出的絕佳時機。這些新系統的加入,使得《追-放》的每一場戰鬥都像是在解一道精密的戰術謎題,策略深度遠非前作可比。

為了讓玩家更直觀地理解兩代作品的差異,以下是一個簡單的比較表:
| 比較項目 | 《少女前線》 | 《少女前線 2:追放》 |
|---|---|---|
| 畫面表現 | 2D Live2D 立繪 + Q 版戰鬥小人 | 高品質 3D 角色建模與場景 |
| 核心玩法 | 佔領指令部的策略推圖 | 類 XCOM 的 3D 回合制戰棋 |
| 戰鬥維度 | 平面網格移動 | 引入掩體、高低差的立體戰場 |
| 策略核心 | 梯隊部署、資源規劃、路線選擇 | 單兵走位、技能搭配、掩體利用、穩態控制 |
| 養成系統 | 人形擴編、裝備強化 | 人形突破、武器配件、烙印(聖遺物)系統 |
除了在漫博會上的線下狂歡,遊戲本身的線上內容更新也從未停歇。從近期推出的新角色和活動中,我們可以窺見《少女前線 2:追放》充滿活力的內容生態和長線運營的決心。
在展會前後,遊戲實裝了多位備受期待的新人形。例如,在 10 月 16 日的更新中,精英人形「芙洛倫」伴隨著主題活動「心跳遊樂園」一同登場,其獨特的技能機制為遊戲帶來了新的戰術組合。而在更早的 9 月 25 日,另一位精英人形「絳雨」(即玩家們熟悉的前作角色 97 式)也隨著主題活動「溯回時光之隙.下篇」加入戰局。新角色的持續推出,不僅滿足了玩家的收藏慾,更重要的是不斷豐富遊戲的戰術環境,讓PVE和未來的PVP內容保持新鮮感與挑戰性。
從目前遊戲的發展態勢來看,開發團隊「散爆網絡」顯然對《少女前線 2:追放》有著長遠的規劃。未來,玩家可以期待更多主線劇情的更新,揭開十年後世界的更多秘密;更多初代人氣角色的回歸,滿足老玩家的情懷;以及更多創新玩法的加入,例如高難度副本、聯機合作模式,甚至是競技性更強的 PVP 系統。而廣大玩家社群,也對遊戲的未來充滿了期待,希望官方能夠持續優化遊戲體驗、保持穩定的內容更新頻率,並舉辦更多像本次漫博會一樣的線下活動,讓《少女前線》這個 IP 的生命力能夠不斷延續,創造下一個輝煌的十年。
