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由 白金工作室(PlatinumGames Inc.) 開發、SQUARE ENIX 發行的動作RPG遊戲《尼爾:自動人形》(NieR:Automata),自2017年發售以來,便以其獨特的後末日世界觀、深刻的哲學劇情、爽快的戰鬥系統以及繞樑三日的配樂,擄獲了全球無數玩家的心,至今仍被譽為「只此一家的神作」。這部作品不僅僅是一款遊戲,更是一場關於生命、情感與存在意義的藝術體驗,讓玩家在通關後仍反覆思索,餘韻無窮。

《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》的成功,歸功於一個夢幻般的製作團隊。由鬼才總監橫尾太郎(Yoko Taro)操刀的劇本,奠定了遊戲深沉而充滿悲劇色彩的基調。 他擅長透過多重結局和視角切換,講述一個層層剝開真相的虐心故事。而遊戲的動作核心則交由以《魔兵驚天錄》(Bayonetta)系列聞名的白金工作室負責,確保了戰鬥的流暢度與華麗感。再加上由吉田明彥(Akihiko Yoshida)擔綱的絕美角色設計,以及岡部啓一(Keiichi Okabe)領軍的MONACA團隊所創作的靈魂配樂,四大支柱共同構築了這部無可取代的傑作。

作為一款動作RPG,本作的戰鬥系統無疑是其最吸引人的亮點之一。白金工作室將其標誌性的高速戰鬥風格完美融入遊戲中,玩家可以操作主角人造人2B、9S和A2,在廣闊的開放世界中行雲流水地切換輕、重攻擊,施展出華麗的連擊。 遊戲不僅僅是單純的砍殺,更結合了輔助機「Pod」的遠程射擊系統,讓戰鬥在近戰與彈幕射擊之間無縫切換,帶來了獨特的戰鬥體驗。此外,精準閃避敵人攻擊後觸發的「Just迴避」能讓時間變慢,為玩家創造絕佳的反擊機會, 這種設計讓戰鬥充滿了操作的快感與深度。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
| 精彩的動作場面 | 結合輕重攻擊與輔助機射擊,在空曠場地對抗大群敵人與高難度頭目。 |
| 優美的荒涼開放世界 | 無縫結合令人難忘的優美景色和地點,環境以60fps完美渲染。 |
| 精心塑造的故事和角色 | 訴說人造人2B、9S和A2的際遇,以及它們奪回世界的戰鬥。 |
| 豐富的 RPG 元素 | 多樣的武器類型、等級提升、學習新技能,並可自訂武裝配備。 |
《尼爾:自動人形》的故事遠非表面所見那樣簡單。遊戲採用了獨特的多輪通關(多周目)敘事結構,玩家必須完成至少三輪遊戲,分別以不同角色的視角體驗劇情,才能窺見故事的全貌。 每一輪遊戲都會揭露新的真相,顛覆玩家先前的認知。故事背景設定在遙遠的未來,地球被外星機械生命體佔領,人類只能逃往月球。為了奪回地球,人類創造了人造人部隊「寄葉」(YoRHa)來對抗敵人。玩家最初扮演2B,一位冷靜高效的戰鬥型人造人,與搭檔9S一同執行任務。隨著劇情的推進,玩家會發現這場戰爭背後的真相遠比想像中更加殘酷與絕望,遊戲深入探討了何謂生命、意識、情感以及存在的意義等深刻的哲學命題。 主線與支線任務交織,共同譜寫了一曲關於尋找與維持生存意義的悲壯詩篇。

遊戲的藝術風格同樣令人稱道。吉田明彥筆下的角色,特別是主角2B,以其優雅又致命的形象,成為了遊戲界的經典ICON。遊戲場景則呈現出一種「淒美」的荒涼感,在人類絕跡的地球上,綠意盎然的廢墟都市、廣闊的沙漠、靜謐的森林,構成了一幅幅令人難忘的後末日畫卷。
而將這一切完美融合的,正是岡部啓一與歌手Emi Evans聯手打造的配樂。遊戲中的音樂不僅僅是背景,更是推動情感的核心。樂曲採用了獨創的「混沌語」(Chaos Language),一種融合多國語言特徵所創造的虛構語言, 即使聽不懂歌詞,玩家也能從中感受到深切的情感。更具特色的是,遊戲音樂會根據場景和戰鬥情況動態變化,例如平時是純樂器演奏,進入特定區域或戰鬥時會加入空靈的人聲,這種設計極大地增強了沉浸感。主題曲《Weight of the World》更是在最終結局時,以其動人的旋律和深刻的歌詞,為玩家的旅程劃下完美的句點。

| 項目 | 內容 |
| 主遊戲 | 《NieR:Automata》遊戲本體 |
| DLC | 3C3C1D119440927 |
| 輔助機造型 | 紙箱、復古灰、復古紅、Grimoire Weiss |
| 配件 | Valve 角色配件、機器面具 |
| 特典 | 一組獨家桌布 |
《尼爾:自動人形》的偉大之處在於其完美的整合性。它將爽快的動作、深度的RPG元素、獨特的彈幕射擊、駭客小遊戲等多種玩法巧妙地融合在一起。更重要的是,遊戲的每一個元素——玩法、劇情、美術、音樂——都緊密圍繞著其核心主題服務, 共同創造出一種難以言喻的、獨一無二的遊戲體驗。它打破了傳統遊戲的框架,用一種近乎藝術品的方式,引導玩家去思考沉重的哲學問題,並在最終帶來強烈的情感衝擊。這就是為什麼多年過去,它依然能在玩家心中佔據一個特殊的位置,成為一款真正意義上「玩過就無法忘記」的神作。
