HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在當代遊戲市場,一款產品的成功往往歸功於多種因素的巧妙結合:創新的玩法、精緻的畫面、引人入EMI的音樂。然而,米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》自問世以來,便以一種近乎蠻橫的姿態證明了另一條通往巔峰的道路——將角色塑造提升至前所未有的戰略高度。這款太空歌劇式的RPG不僅僅是關於探索宇宙或策略戰鬥,其真正的核心魅力,在於那一個個躍然紙上、擁有複雜背景與鮮活個性的角色。他們是故事的載體、情感的連結,更是驅動全球數千萬玩家踏上這趟銀河旅程的璀璨星辰。從製作團隊「記錄員」般的創作哲學,到「命途」系統中玩法與敘事的精妙融合,再到每個角色與其所屬世界間的深刻羈絆,《崩壞:星穹鐵道》正在譜寫一部以角色為絕對主角的銀河史詩,並重新定義了服務型遊戲的敘事標竿。

《崩壞:星穹鐵道》的成功,很大程度上源於其開發團隊對「角色」近乎偏執的重視。製作人蔣大衛曾在訪談中透露,單單一名角色的文本創作,就可能耗費長達一個月的時間。這背後反映的,是一種將角色視為「活生生的人」而非「功能性棋子」的創作理念。團隊的目標,是讓玩家感覺到這些角色真實地生活在那個廣袤的宇宙中,擁有自己的喜怒哀樂與行動邏輯。這種理念貫穿了遊戲設計的每一個環節,從而構建出一個極具沉浸感與情感黏性的世界。

深入探究其創作過程,可以發現一套完整且高效的角色塑造方法論。這套方法論不僅確保了角色的獨特性,更讓他們與遊戲宏大的世界觀緊密相連。
製作組提出了一個有趣的概念:他們更像是「記錄員」,而非單純的「創作者」。這意味著,編劇們並非強行驅動角色去執行任務,而是去觀察和記錄生活在那個世界的角色們會如何言行、如何應對危機。為了賦予角色「真人一般的人味兒」,團隊甚至會以身邊的同事或朋友為藍本。例如,遊戲中人氣頗高的角色「青雀」,其對「帝垣瓊玉牌」(類似麻將)的癡迷以及「摸魚」的工作態度,便是團隊觀察了身邊麻將愛好者的行為特徵後,將其融入設計的結果。這種源於生活的創作方式,讓角色擺脫了扁平化的標籤,變得更加立體可信。
遊戲的核心敘事參考了「公路片」的設計思路。主角「開拓者」與星穹列車的夥伴們穿梭於文化、科技、社會結構迥異的各個星球之間。這種結構為角色的成長與變化提供了絕佳的舞台。在從冰封的貝洛伯格到繁華的仙舟「羅浮」,再到光怪陸離的「夢想之地」匹諾康尼,玩家不僅是見證者,更是與角色共同成長的旅伴。每一個星球的冒險,都是對角色內心世界的一次深度挖掘。
為了增強遊戲的沉浸感,製作團隊甚至在NPC的行為模式中引入了AI技術。這使得遊戲世界中的非玩家角色行為更加自然,不再是傳統RPG中呆板的模式化行動。這種對細節的追求,讓整個遊戲世界顯得生機勃勃,進一步強化了「我真的進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界當中」的感覺。
《崩壞:星穹鐵道》最核心的系統之一,便是獨特的「命途」系統。它不僅是角色在戰鬥中的「職業」定位,更與世界觀中的「星神」信仰和角色的個人追求緊密綁定,實現了 gameplay 與 story 的完美融合。
在遊戲的劇情設定中,「命途」是角色所追隨的某位星神的道路。每一位可玩角色都是「命途行者」。而在遊戲系統層面,「命途」則清晰地劃分了角色的戰鬥職能。這種設計的巧妙之處在於,角色的性格、背景故事與其命途的哲學理念高度一致。

例如,「巡獵」命途的角色,如希兒、托帕,他們在故事中往往是果決、目標明確的行動派,這與「巡獵」星神「嵐」以暴制暴、迅速出擊的特質相符;而「存護」命途的角色,如傑帕德、符玄,則肩負著守護家園或秩序的重任,體現了「存護」星神「克里珀」築牆庇護的意志。這種設計讓玩家在戰鬥中,也能感受到角色的哲學與信念。
| 命途 | 代表星神 | 哲學理念 | 戰鬥職能 | 代表角色 |
|---|---|---|---|---|
| 毀滅 | 納努克 | 熵增與混亂,將宇宙回歸沉寂 | 高泛用性輸出,兼顧生存與傷害 | 開拓者、克拉拉、刃、流螢 |
| 巡獵 | 嵐 | 剷除不死孽物,以暴制暴的復仇 | 強力單體輸出,擅長高速點殺 | 希兒、彥卿、托帕 & 帳帳 |
| 智識 | 博識尊 | 探索宇宙奧秘,將知識視為一切 | 群體攻擊,擅長清理複數敵人 | 景元、姬子、黑塔、銀枝 |
| 同諧 | 希佩 | 和諧共存,頌唱生命的讚歌 | 團隊增益,提供強力輔助效果 | 布洛妮婭、停雲、知更鳥 |
| 虛無 | IX | 宇宙的本質是虛無與無意義 | 施加負面效果,削弱敵人 | 瓦爾特、卡芙卡、銀狼、黃泉 |
| 存護 | 克里珀 | 封閉與守護,構築壁壘抵禦外界 | 提供護盾與防禦,保護隊友 | 傑帕德、符玄、砂金 |
| 豐饒 | 藥師 | 生命永恆不滅,賜予無盡的壽命 | 治療與恢復,維持團隊生命力 | 白露、羅剎、藿藿 |
| 記憶 | 浮黎 | 銘記一切,防止宇宙被遺忘 | 特殊控制與輔助,凍結與憶靈 | 三月七(長夜月)、阿格萊雅 |
在「命途」系統之上,遊戲還設有七種弱點屬性(物理、火、冰、雷、風、量子、虛數)。每位角色都擁有其一。這套系統構成了遊戲回合制戰鬥的核心策略——「弱點擊破」。玩家需要根據敵人的弱點屬性,策略性地搭配隊伍,通過擊破弱點來造成巨大傷害並打斷敵人行動。這不僅增加了戰鬥的策略深度,也鼓勵玩家培養和使用更多不同屬性的角色,從而更深入地了解每一位角色的魅力與故事。
《崩壞:星穹鐵道》的角色並非孤立存在,他們被劃分在不同的派系與星球中,彼此之間的關係錯綜複雜,共同構成了一幅宏大的星際畫卷。正是這些互動與碰撞,讓故事充滿了張力。
作為玩家最初的歸屬,星穹列車不僅是交通工具,更是主角團的「家」。這裡的每一位成員都個性鮮明:
由「命運的奴隸」艾利歐領導的星核獵手,是推動主線劇情發展的關鍵力量。他們並非純粹的惡,其行動背後似乎有著更為宏大的目標。這種亦正亦邪的設定,讓他們充滿了獨特的魅力。

《崩壞:星穹鐵道》在場景設計上的一大成功,便是讓每個星球的角色都深刻地反映了其所在地的文化與核心衝突。
| 星球/地點 | 核心主題 | 代表角色及其體現 |
|---|---|---|
| 貝洛伯格(雅利洛-Ⅵ) | 冰封末日下的階級對立與抗爭 | 布洛妮婭(上層區繼承人)與希兒(下層區反抗者)的相遇與和解,象徵著兩個世界的融合與希望。 |
| 仙舟「羅浮」 | 長生種的魔陰身詛咒與歷史遺留問題 | 景元將軍的智謀與疲憊,丹恆·飲月的輪迴與贖罪,都圍繞著「長生」這一核心矛盾展開。 |
| 匹諾康尼 | 夢境與現實的邊界,歡愉下的虛偽與陰謀 | 知更鳥的歌聲與悲劇,星期日的秩序理想,砂金的豪賭人生,共同演繹了一場華麗的假面舞會。 |
| 翁法羅斯 | 神話、輪迴與對抗宿命的史詩 | 阿格萊雅的犧牲、白厄的傳承,角色們背負著泰坦的神權,在一次次的輪迴中為文明尋找出路。 |
這種設計使得角色不僅僅是故事的參與者,更是其所屬文化的結晶。玩家在了解角色的同時,也自然而然地沉浸在了那個世界的歷史與氛圍之中。
《崩壞:星穹鐵道》角色的成功,早已超越了遊戲本身,演變成了一種文化現象。

從Screen Rant到IGN,全球各大遊戲媒體都對《崩壞:星穹鐵道》的角色設計給予了高度評價。評論普遍認為,遊戲的角色塑造鮮活、立體,充滿個性與吸引力,甚至連非可玩角色(NPC)都令人印象深刻。PC Gamer更是稱讚其角色設計有如「時裝秀」,戰鬥姿態極具表現力。這種專業層面的認可,印證了其角色塑造的卓越水準。
在各大社群平台,由《崩壞:星穹鐵道》角色衍生出的二次創作內容,如 Cosplay、同人畫作、劇情解析影片等,呈現出爆炸性的增長。每一個新角色的推出,都能迅速佔領社群熱搜,引發玩家們對其背景故事、人物關係、強度設計的熱烈討論。角色不再僅僅是遊戲中的一串代碼,而是成為了玩家情感投射的對象和社群交流的共同語言。
回顧《崩壞:星穹鐵道》的崛起之路,其成功的秘訣清晰可見:始終將角色置於一切的中心。米哈遊用精益求精的工匠精神,打造出一個個有血有肉、令人難忘的靈魂。他們不僅是玩家隊伍中的戰力,更是這趟銀河旅程中不可或缺的摯友、導師、對手與愛人。正是這種強烈的情感連結,讓玩家心甘情願地為之投入時間與金錢。隨著星穹列車繼續駛向未知的星系,可以預見,將會有更多獨具魅力的角色加入這場波瀾壯闊的冒險。只要這份對角色塑造的初心不變,《崩壞:星穹鐵道》的宇宙,就永遠有值得探索的下一站。