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2024年初,一款名為《幻獸帕魯》(Palworld)的遊戲以核爆般的聲勢席捲全球遊戲市場,其融合了生物收集、開放世界生存、基地建造甚至第三人稱射擊的玩法,迅速被玩家冠以「帶槍的寶可夢」之名。這款由日本獨立開發商Pocket Pair打造的作品,不僅在銷量上創下驚人紀錄,更引發了關於遊戲原創性、玩法界線與道德諷刺的激烈討論。本文將深入剖析《幻獸帕魯》的遊戲核心機制,回顧其從默默無聞到現象級爆款的開發歷程,梳理其上市後的重大內容更新,並客觀探討其所面臨的法律挑戰與文化衝擊,全面解構這款年度最具爭議性也最成功的遊戲之一。

《幻獸帕魯》的成功並非偶然,它精準地捕捉到了當代玩家對於高自由度、複合玩法以及顛覆性創意的渴望。遊戲的核心魅力在於其將數種成熟的遊戲類型無縫整合,創造出既熟悉又新奇的獨特體驗。
與傳統的生物收集遊戲不同,《幻獸帕魯》將玩家置於一個需要時刻關注生存指標的嚴酷世界——帕魯群島。玩家必須從零開始,收集資源、製作工具、狩獵覓食,並建造一個足以抵禦惡劣環境與敵對勢力的基地。然而,這一切的核心都圍繞著名為「帕魯」的神奇生物。

在帕魯群島上,帕魯不僅是玩家的戰鬥寵物,更是維持基地運作不可或缺的勞動力。每一種帕魯都擁有獨特的「工作適應性」,例如:
這種設計讓帕魯從單純的戰鬥夥伴,轉變為多功能的生產工具。玩家需要策略性地捕捉並分配不同種類的帕魯到流水線上,打造一個自動化的高效工廠。此外,許多帕魯還能化身為坐騎,大幅提升探索效率,無論是翱翔天際的飛行帕魯,還是疾馳陸地的奔跑帕魯,都極大擴展了玩家的活動半徑。
帕魯群島是一個廣闊且多樣化的開放世界,包含了森林、沙漠、雪山、火山等多種生態環境。玩家在探索過程中,不僅會遇到野生的帕魯,還會遭遇數個敵對的人類組織,如激進的帕魯保護團體和兇殘的盜獵集團。遊戲世界中聳立著五座巨大的高塔,由強大的帕魯訓練師鎮守,成為玩家階段性的挑戰目標,擊敗他們是揭開群島秘密的關鍵。
《幻獸帕魯》最引人注目也最具爭議的一點,是其毫不避諱的「暗黑幽默」和對生物收集類型傳統的顛覆。玩家不僅可以捕捉帕魯,還可以選擇將它們肢解以獲取稀有素材,甚至可以將其作為食物。遊戲中的「帕魯解體傳送帶」等建築,更是將這種「物盡其用」的資本主義邏輯以一種戲謔的方式呈現出來。此外,遊戲還設有通緝系統,若玩家攻擊中立的人類NPC,將會觸發自衛隊的追捕,為這個看似可愛的世界增添了一抹現實的殘酷色彩。
Pocket Pair並非一夜成名,其在《幻獸帕魯》之前的作品《始世樂土》(Craftopia)就已經展現出其對「縫合」多種玩法的濃厚興趣。《始世樂土》融合了農業、工業自動化、角色扮演、開放世界探索等多種元素,為《幻獸帕魯》的成功奠定了寶貴的經驗基礎。

在開發初期,團隊決定將專案從熟悉的Unity引擎遷移至功能更強大的虛幻引擎5(Unreal Engine 5),這是一個充滿風險的決定。根據製作人溝部拓郎的分享,整個專案的預算超過10億日元,團隊規模也擴張至40人以上,對於一個獨立工作室而言,這是一場巨大的賭注。
2024年1月19日,《幻獸帕魯》以搶先體驗(Early Access)的形式登陸Steam和Xbox平台,其銷量增長速度超出了所有人的預期:
爆炸性的玩家湧入也帶來了嚴峻的伺服器問題,遊戲上線初期頻繁出現連線困難和延遲,Pocket Pair團隊不得不緊急擴容並優化伺服器架構以應對前所未有的玩家數量。
作為一款搶先體驗遊戲,Pocket Pair承諾將持續為《幻獸帕魯》帶來豐富的後續內容。至今,遊戲已經推出了數次重大更新,不斷擴展帕魯世界的邊界。
2024年6月27日,遊戲迎來了首個大型更新——「櫻島」。這次更新圍繞一個充滿日式風格的新島嶼展開,帶來了大量新內容:
| 更新類別 | 詳細內容 |
|---|---|
| 新地圖 | 新增充滿櫻花樹與傳統建築的「櫻花島」。 |
| 新帕魯 | 加入了超過20種全新的帕魯,包括新的亞種。 |
| 新頭目 | 引入了新的高塔頭目與強大的新突襲頭目「歿殃」。 |
| 新機制 | 實裝了「油田要塞」供玩家挑戰,並增加了「競技場」進行玩家間的帕魯對戰。 |
| 建築與QoL | 增加了硫磺與石炭採礦場、帕魯解體傳送帶等新建築,並對建築系統進行了優化。 |
緊接著在2024年12月23日,遊戲發布了史上最大規模的更新「天墜之地」。這次更新的新地圖面積達到了櫻島的六倍,內容極為豐富。

Pocket Pair已宣布,《幻獸帕魯》預計將在2026年結束搶先體驗,發布正式版(ver1.0)。未來的更新藍圖包括更多玩家期待已久的功能,例如更完善的PvP模式、公會突襲戰以及跨伺服器的帕魯交易系統,這預示著帕魯世界的社交與對抗元素將得到極大增強。
自公布之初,《幻獸帕魯》就因其帕魯設計與《寶可夢》系列的極高相似度而飽受爭議。遊戲發售後,巨大的成功更是將這一爭議推向了頂峰。
大量玩家和媒體製作了對比圖,指出許多帕魯在造型、配色甚至神態上都與特定的寶可夢有著驚人的相似之處。這引發了寶可夢粉絲社群的強烈不滿,認為這構成了赤裸裸的抄襲。然而,也有另一部分玩家認為,生物收集類型的設計本就有一定的趨同性,《幻獸帕魯》在玩法上的巨大創新足以使其脫穎而出。
面對輿論壓力,寶可夢公司在2024年1月發表聲明,表示將對任何侵犯其智慧財產權的行為進行調查和採取適當措施。最終,在2024年9月19日,任天堂聯合寶可夢公司正式對Pocket Pair提起專利侵權訴訟,指控其侵犯了數項與遊戲機制相關的專利,並要求停止遊戲銷售及賠償損失。

Pocket Pair的CEO溝部拓郎曾公開表示,《幻獸帕魯》的核心靈感來源並非《寶可夢》,而是生存工藝遊戲《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved),特別是其中與恐龍夥伴共同生存和戰鬥的理念。此外,生存機制受到了《Rust》的啟發,而生物設計風格則參考了《勇者鬥惡龍》系列。面對訴訟,Pocket Pair也主張任天堂的部分專利在申請前已有其他遊戲採用了類似玩法,因此專利應屬無效。
無論爭議如何,《幻獸帕魯》的成功已經對遊戲產業產生了深遠的影響。它證明了融合玩法的巨大潛力,也讓大型遊戲公司重新審視玩家對於成熟化、暗黑化演繹經典題材的需求。
在經歷了初期的瘋狂增長後,《幻獸帕魯》的在線玩家數量出現了自然回落。對此,Pocket Pair的社群經理表示,遊戲本身並非設計為需要玩家無止盡遊玩的服務型遊戲,他們鼓勵玩家在體驗完當前內容後可以暫時離開,等待下一次大型更新時再回來探索新內容。這種坦誠的態度,反而贏得了一部分玩家的好感。
《幻獸帕魯》無疑是近年來遊戲界最複雜的現象之一。它既是一款充滿創意、玩法紮實、內容豐富的成功作品,也是一款遊走在法律與道德灰色地帶、引發無數爭議的挑戰者。它以一種粗暴而直接的方式,將玩家熟悉的元素打碎再重組,創造出一個既荒誕又迷人的世界。無論未來法律訴訟的結果如何,這款「帶槍的寶可夢」已經在遊戲史上留下了自己獨特而深刻的印記,並將持續激發關於創作、模仿與革新的討論。