HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

由日本遊戲巨擘 Cygames 與其子公司 Citail 聯手打造,一度以其獨特的「彈珠台動作RPG」玩法風靡市場的手機遊戲《彈射世界》(World Flipper),其國服(中國大陸伺服器)近期正式發布了停止營運的公告,為這場在像素星空間的奇幻冒險畫下了一個令人感傷的休止符。這款遊戲巧妙地將懷舊的彈珠台機制與複雜的日式RPG角色養成系統結合,創造出前所未有的爽快戰鬥體驗與策略深度。從最初萬眾期待的閃亮登場,到如今部分伺服器的黯然落幕,本文將深入剖析《彈射世界》的遊戲設計、藝術成就,並回顧其營運軌跡,共同探討這款現象級作品為玩家與遊戲產業留下了什麼寶貴的遺產。

《彈射世界》最為人稱道的,無疑是其顛覆性的核心玩法。它並非簡單地將角色貼圖放在彈珠台上,而是將角色的技能、屬性、定位與彈珠台的物理軌跡、碰撞、連擊機制進行了深度融合,創造出一個易於上手卻難於精通的戰鬥系統。
遊戲的戰鬥場景酷似一個傳統的彈珠台,玩家透過點擊螢幕控制畫面下方的左右兩個「彈射板」(Flippers),將化身為彈珠的角色們擊出。基本操作是瞄準敵人,利用彈射將角色送出,透過直接碰撞造成傷害。然而,真正的樂趣在於更進階的操作。玩家不僅可以控制彈射的時機與角度,還可以讓角色在空中進行「衝刺」(Dash),微調飛行軌跡,以打擊敵人的弱點或躲避密集的彈幕攻擊。成功攻擊敵人弱點或連續攻擊,可以累積連擊數(COMBO),這不僅能提升傷害,更是觸發更強力攻擊模式的關鍵。

當連擊數累積到一定程度時,遊戲的核心機制——強力彈射(Power Flip)便會被啟動。隨著連擊數的增加,「強力彈射填充Lv」會從Lv1提升至Lv3,彈射板也會隨之改變顏色。在最高等級的Lv3狀態下彈出角色,將會釋放毀天滅地的強力彈射技能。這一設計極大地鼓勵玩家維持連擊,思考如何利用場地物件和角色軌跡,打出華麗且高效的連續攻擊。
這種將角色職業與彈射機制深度綁定的設計,使得每一次彈射都充滿了策略性。玩家需要考慮的不再僅僅是「打到敵人」,而是「如何利用這個角色的強力彈射效果來最大化團隊輸出或生存能力」。
除了物理彈射,《彈射世界》的另一大策略支柱是其技能系統。每個角色都擁有獨特的技能,從直接傷害、治療回復到施加異常狀態,應有盡有。技能的施放並非傳統的回合制或冷卻制,而是透過角色在戰場上的移動距離來累積技能量條。這意味著,玩家越是積極地進行彈射與衝刺,技能的充能速度就越快。
在單人模式中,玩家可以依照戰術需求,依次序發動三位主要角色的技能。但在多人共鬥模式中,這套系統昇華為極具魅力的「技能連鎖」(Skill Chain)。當一名玩家施放技能後,在短時間內若有其他玩家接續施放技能,即可形成連鎖。從第四次連鎖開始,將會觸發「技能連鎖」效果,大幅提升後續所有技能的傷害,連鎖數越高,增幅也越恐怖。這套機制將多人合作的樂趣提升到了極致,玩家之間需要透過預設的表情貼圖或絕佳的默契,在最適當的時機(如Boss破防時)共同發動技能,瞬間打出天文數字般的傷害,帶來無與倫比的成就感。

《彈射世界》的隊伍構築系統同樣充滿巧思。一個標準隊伍由三名「主要角色」(Main Character)組成,他們是實際在戰場上彈射的角色。而每位主要角色身後,還可以搭配一位「共鳴角色」(Unison Character),形成「主副手」的組合。共鳴角色的HP與攻擊力會按一定比例加成給主要角色,更重要的是,共鳴角色的技能和部分能力會與主要角色疊加或融合。
這種設計帶來了近乎無限的搭配可能性:
以下是一個簡易的隊伍構築範例,展示了系統的策略深度:
| 位置 | 主要角色 | 共鳴角色 | 協同作用分析 |
|---|---|---|---|
| 隊長 | 火屬性劍士(提供全隊火屬性攻擊力加成) | 提供「貫通」效果的輔助角色 | 使隊長的強力彈射可以直接穿透敵人,打擊後排弱點,同時全隊享受攻擊加成。 |
| 隊員二 | 風屬性射手(擅長快速累積連擊) | 技能為「吸引敵人」的特殊角色 | 開場先使用共鳴角色的聚敵技能,再利用主要角色的高連擊特性快速觸發強力彈射,進行範圍清場。 |
| 隊員三 | 水屬性治療者(提供生存保障) | 提供「麻痺」效果的控制角色 | 在治療隊友的同時,其技能還附帶控場效果,為隊伍創造安全的輸出環境。 |
正是這套極具深度的構築系統,讓《彈射世界》擺脫了單純「比拼數值」的窠臼,催生了大量關於隊伍配置的玩家社群討論,成為遊戲最核心的長期樂趣來源。
如果說創新的玩法是《彈射世界》的骨架,那麼其精緻的藝術風格與引人入勝的世界觀,就是其豐滿的血肉與靈魂。遊戲成功地在快節奏的戰鬥之餘,營造了一個值得玩家沉浸與探索的幻想世界。
遊戲的故事圍繞著喪失記憶的少年「阿爾克」、來自異世界的少女「史黛拉」以及一隻神秘生物「萊特」展開。他們一同踏上旅程,透過「世界彈射台」穿梭於一個又一個風格迥異的世界,尋找阿爾克的記憶,並解決各個世界遭遇的危機。故事的敘事節奏輕快,充滿了王道的少年冒-險氣息。每個世界都有其獨特的文化背景與故事線,從劍與魔法的奇幻王國,到蒸汽龐克的沙漠都市,再到充滿妖鬼的和風國度,為玩家呈現了一場場精彩的視覺與文化盛宴。除了主線故事,遊戲中的每個角色,即便是低稀有度的角色,都擁有獨立的角色故事,讓玩家能更深入地了解他們的背景與性格,大大增強了角色的情感連結。

《彈射世界》最令人過目不忘的,便是其登峰造極的像素藝術(Pixel Art)。在當今追求高畫質3D模組的手遊市場中,Cygames反其道而行,選擇了像素風格,並將其打磨至藝術品的高度。遊戲中的每一個角色、每一個場景、每一個技能特效,都是由精巧的像素點陣構成。這種被玩家譽為「像素的藝術品」的風格,不僅沒有過時感,反而藉由流暢的動畫與絢爛的光影效果,展現出極強的表現力。角色們的攻擊動作、技能施放的瞬間爆發、BOSS登場的魄力,都在小小的像素方塊間被演繹得淋漓盡致。這種現代技術加持下的復古美學,成功地喚起了老玩家的懷舊情懷,也讓新一代玩家領略到像素藝術的獨特魅力。
Cygames在音樂與配音方面向來不吝投入,《彈射世界》也不例外。遊戲的背景音樂時而激昂,時而悠揚,完美地烘托出不同世界的氛圍與戰鬥的緊張感。遊戲主題曲《Ceremony》以其充滿希望與勇氣的旋律,成為了玩家心中代表這場冒險的標誌。此外,遊戲集結了陣容豪華的日本聲優(CV),為角色們注入了鮮活的生命力。全語音的角色故事與戰鬥中的吶喊,都讓整個遊戲體驗更具沉浸感。
儘管擁有卓越的遊戲品質與藝術表現,《彈射世界》國服的旅程卻未能如預期般長久。這一結局的背後,反映了當前手遊市場的激烈競爭與營運的重重挑戰。
根據官方於2025年5月7日發布的公告,《世界彈射物語》國服將於2025年8月14日18:00正式停止營運。這則消息對廣大玩家社群無疑是一次沉重的打擊。官方同時公布了詳細的停運時間表與後續處理方案,展現了負責任的態度。

針對玩家持有的付費道具,營運方也提出了退款與補償方案。玩家剩餘的「付費星導石」將可按照一定的計算公式申請退款,同時也提供了將剩餘價值兌換為實體周邊商品的選項。這種人性化的處理方式,在一定程度上慰藉了玩家。
在宣告結束的同時,營運方也為玩家們準備了一場盛大的告別。將過往所有的限定角色卡池與活動任務常駐開放,這意味著玩家可以在最後的時光裡,無壓力地體驗自己曾經錯過的劇情,抽取心儀已久的角色,為自己的星見鎮冒險畫上一個圓滿的句號。這種「煙花般」的落幕方式,是許多結束營運的遊戲會採用的模式,它將遊戲從一個追求成長與競爭的平台,轉化為一個純粹的、供玩家懷舊與告別的博物館。玩家社群的反應也從最初的震驚與悲傷,逐漸轉變為彼此分享回憶、組隊挑戰高難度關卡、以及對遊戲表達最終感謝的溫馨氛圍。
《彈射世界》國服的結束,是一個令人惋惜的商業決策,但它絕不代表這款遊戲的失敗。它以其大膽的玩法融合、極致的像素藝術和真誠的內容創作,在全球手遊市場上留下了濃墨重彩的一筆。它證明了創新與品質始終是遊戲最核心的吸引力,也為業界提供了一個關於 live service 遊戲生命週期的深刻案例。對於無數玩家而言,《彈射世界》不僅僅是一款遊戲,它是一段關於友情、策略與發現的旅程,是一場在像素星海中共同演出的華麗交響樂。儘管國服的冒險即將終結,但值得慶幸的是,遊戲的其他伺服器(如日服)仍在持續營運。更重要的是,那些與夥伴協力發動技能連鎖的激動瞬間,那些為抽到心愛角色而歡呼的喜悅,以及在星見鎮度過的點點滴滴,都將化為永不磨滅的珍貴回憶,存留在每一位冒險者的心中。彈珠的軌跡或許會停止,但那份對冒險的熱愛與探索精神,將永遠在玩家的世界裡繼續前行。