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喜愛休閒策略遊戲的玩家請注意,一款結合了經典彈珠台物理樂趣與深度策略要素的全新獨立遊戲 Scorefall 即將帶給玩家前所未有的「落球」體驗。這款由 PatT Games 開發的遊戲,巧妙融合了 Plinko 的隨機性與 Roguelite 的成長體系,讓每一次的彈珠落下都充滿驚喜與計算。
在獨立遊戲百花齊放的今天,要找到一款既能讓人放鬆,又具備高度重玩價值的作品並不容易。Scorefall 正是這樣一款充滿創意的小品,它將我們熟悉的 Plinko(類似夜市彈珠台或日本柏青哥)玩法,注入了豐富的 Roguelite 靈魂。

遊戲的核心概念非常簡單直觀:玩家從上方釋放彈珠,讓彈珠在釘板之間碰撞彈跳,最終落入底部的得分桶中。然而,這不僅僅是運氣的遊戲,開發者在其中加入了大量的策略選擇與升級要素。
每一顆彈珠都帶有倍率,每一個底部的桶子都有其基礎分數。當彈珠落入桶中時,倍率與分數相乘,就是你的得分。玩家必須在有限的回合數內達到目標分數,才能晉級到下一個關卡,挑戰總共 50 個回合的生存極限。
與傳統純靠運氣的彈珠遊戲不同,Scorefall 強調的是「構建(Build)」的樂趣。遊戲中最關鍵的機制在於回合結束後的升級系統。這讓玩家能夠逐步控制混亂的場面,將隨機性轉化為可控的高分爆發。

在每一個回合結束後,系統會提供三個升級選項供玩家選擇。這些升級可能針對彈珠的物理特性、釘子的碰撞效果,或是底部得分桶的數值進行強化。每個升級都有不同的稀有度,稀有度越高,帶來的數值提升或特殊效果就越強大。
這種設計迫使玩家不斷做出決策:是應該強化單顆彈珠的倍率?還是增加場面上特殊釘子的數量?亦或是擴大高分桶的範圍?每一個選擇都會影響後續回合的發展,這正是 Roguelite 類型的迷人之處。
除了每回合的微觀升級,Scorefall 還設計了宏觀的成長機制。每經過五個回合,玩家將有機會進入「遺物商店(Relic Shop)」。在這裡,你可以使用在遊戲過程中收集到的金幣購買強大的遺物。

遺物通常提供全域性的被動效果,能夠徹底改變你的策略走向。例如,某些遺物可能會在彈珠撞擊特定次數後觸發爆炸,或是增加所有彈珠的基礎倍率。這些強力的道具是通往第 50 回合的關鍵助力。
此外,遊戲還引入了「Meta Ball」系統。這是一種永久升級資源,玩家在每次遊玩過程中使用的彈珠都會累積貢獻至 Meta Ball 總數。這些資源可以用來解鎖永久性的能力提升,例如增加發現稀有升級的機率、減少落下點的隨機偏差,或是解鎖極為重要的「重骰(Reroll)」功能。
對於硬核玩家來說,通過第 50 回合僅僅是開始。Scorefall 設計了豐富的挑戰模式,只有在成功通關一次後才會解鎖。這些挑戰會大幅提升遊戲難度,為老手帶來全新的挫折與成就感。

挑戰內容包括更大的落球區域(意味著更難預測路徑)、更高的通關分數要求、更昂貴的遺物價格,甚至是更少的升級選擇。目前遊戲共有 10 種不同的挑戰等待玩家解鎖與征服。通過開啟挑戰並再次通關第 50 回合,才能證明你真正掌握了這款遊戲的物理機制。
在生成式 AI 充斥的年代,Scorefall 的開發者特別強調了遊戲的藝術堅持。這款遊戲的所有美術素材與音樂,完全不使用任何生成式 AI 技術。所有的視覺效果與介面均由手繪完成,呈現出一種獨特的霓虹與幾何美感。

音樂方面,遊戲採用了由當地音樂家創作的 Lo-Fi Beats(低保真音樂)。這種輕鬆、慵懶的音樂風格與緊張的落球過程形成了完美的平衡,營造出一種既專注又放鬆的「心流」體驗,非常適合在工作之餘或睡前來上一局。

Scorefall 是一款結合了彈珠台(Plinko)物理機制的 Roguelite 策略遊戲。玩家需要透過釋放彈珠來獲取分數,並在每回合結束後選擇升級項目來強化自己的彈珠或場地配置。
根據目前的 Steam 商店頁面資訊,Scorefall 暫時僅標示支援英文介面。建議玩家關注後續更新或透過社群許願中文化。
是的,目前在 Steam 商店頁面上已經開放了免費的 Demo 試玩版供玩家下載體驗。您可以先嘗試試玩版,確認是否喜歡這種遊戲風格再決定購買。
不高。Windows 系統最低僅需 Intel Core i3 處理器與 1 GB 記憶體,以及相容 OpenGL 2.1 的顯示卡即可運行。這是一款對硬體非常友善的 2D 遊戲,大多數文書筆電也能順暢遊玩。