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虛擬娛樂龍頭彩虹社(NIJISANJI)再度投下震撼彈,於2025年夏季正式宣佈推出全新四人女子團體「今宵、××と夢を見る。」(簡稱:YOIYUME),以「和妖」與「折衷女子樂團」的獨特概念,為競爭日益激烈的 VTuber 產業注入一股充滿奇幻色彩的嶄新活力。此次出道不僅再次展現了彩虹社母公司 ANYCOLOR Inc. 源源不絕的創意與強大的企劃能力,更象徵著這個虛擬王國在技術革新與內容多元化的道路上,又邁出了堅實的一步。從早期的 Live2D 技術革命,到如今橫跨全球的多元化 Liver (ライバー) 陣容,彩虹社持續定義並引領著虛擬直播的潮流。本文將以 YOIYUME 的出道為契機,深度剖析彩虹社如何從一個新創企劃,成長為今日的跨媒體娛樂巨擘,並探討其成功的商業模式、全球化佈局,以及未來所面臨的挑戰與無限可能。

在虛擬 YouTuber (VTuber) 產業的發展史上,彩虹社的誕生無疑是一個劃時代的里程碑。它不僅僅是一個新的品牌,更是一種顛覆性的模式,徹底改變了人們對於虛擬直播的想像與期待。它的成功,源於對技術的精準把握與對內容生態的深刻理解。
彩虹社的母公司 ANYCOLOR Inc.(前身為 Ichikara Inc.)由年輕的創業者田角陸(Riku Tazumi)於2017年創立。在 VTuber 產業的黎明期,市場主要由以 Kizuna AI(絆愛)為首的 3D 虛擬偶像所主導。這些 3D 模型的製作與營運成本極高,限制了角色的數量與內容產出的頻率,使得 VTuber 成為一個高門檻的領域。田角陸敏銳地洞察到此一市場痛點,決心尋找一條更具擴展性與效率的道路。於是,以「次世代娛樂」為目標的彩虹社企劃應運而生,其核心武器,便是當時尚未被廣泛應用於虛擬直播的 Live2D 技術。

Live2D 是一種能讓 2D 平面圖像產生立體動態感的技術。相較於動輒需要數百萬甚至千萬日圓開發成本的 3D 模型,Live2D 的製作成本與週期大幅降低。彩虹社開創性地將這項技術與智慧型手機的臉部捕捉功能結合,開發出了一款能夠讓任何人輕易化身為虛擬角色的應用程式。這項創舉的意義極其深遠:
1. 大幅降低入行門檻: 不再需要昂貴的動態捕捉設備與龐大的技術團隊,僅需一部 iPhone 和官方提供的應用,就能實現高品質的虛擬直播。
2. 實現規模化運營: 低成本意味著可以招募並推出大量的虛擬主播。這使得彩虹社能夠在短時間內迅速擴張其 Liver 陣容,形成豐富多元的角色光譜。
3. 保持二次元美學: Live2D 保留了日系插畫的精緻美感,更貼近核心動漫粉絲群體的審美偏好,與當時主流的 3D 風格形成了顯著區隔。
這場技術革命,讓彩虹社得以擺脫傳統 VTuber 的重資產模式,轉而專注於發掘與培養具有獨特魅力的直播人才,為其後來的社群驅動內容生態奠定了穩固的基礎。
彩虹社從一開始就巧妙地將旗下的虛擬主播定義為「Liver」(ライバー),即「Live Streamer」(直播主),而非傳統意義上的「Idol」(偶像)。這一字之差,卻是其核心理念的體現。偶像模式強調距離感、完美人設與單向的內容輸出;而 Liver 模式則鼓勵真實性、個性化與雙向的社群互動。彩虹社的 Liver 們內容產出極為多元,涵蓋了遊戲實況、歌唱、雜談、繪畫、手作等各種領域。他們被鼓勵展現真實的個性,與觀眾建立如同朋友般的緊密連結。這種去中心化的內容創作模式,讓每一位 Liver 都能吸引到與其志趣相投的粉絲群體,進而交織成一個龐大而穩固的社群網絡。粉絲不再只是被動的內容消費者,更是社群文化的共同創造者。
如果說 Live2D 技術是彩虹社的敲門磚,那麼其後續的多元化與規模化戰略,則是鞏固其王者地位的關鍵。透過龐大的 Liver 陣容與積極的全球化佈局,彩虹社成功地建立了一個難以複製的商業護城河。
自創立以來,彩虹社以驚人的速度推出新人,至今已擁有超過百位活躍的 Liver。這種看似簡單的「人海戰術」,背後其實蘊含著深刻的生態系思維。龐大的 Liver 數量帶來了以下幾個核心優勢:
– 內容多樣性最大化: 涵蓋各種興趣與專長的 Liver,能夠滿足不同觀眾群體的需求,從而極大化市場覆蓋率。
– 內部聯動的自循環: Liver 之間頻繁的合作直播(Collab)是彩虹社的一大特色。新人可以透過與前輩的聯動快速獲得曝光,而不同組合的化學反應也持續為觀眾帶來新鮮感。這種內部自循環的內容生態,降低了對單一爆款內容的依賴。
– 風險分散: 相較於依賴少數幾位頭牌明星的經紀公司,彩虹社的模式更能抵抗單一 Liver 畢業或發生爭議所帶來的衝擊。
這種策略成功地將個別的 Liver 串聯成一個生生不息的「彩虹社宇宙」,粉絲們不僅追隨單一的推,更沉浸於整個箱(意指同一個公司)的文化氛圍之中。

彩虹社的野心從未僅限於日本市場。自2019年起,公司開始積極向海外擴張,陸續成立了印尼(ID)、韓國(KR)、以及英語圈(EN)等多個分支。其中,NIJISANJI EN 的成功尤為矚目,旗下的 Luxiem、Noctyx 等男子團體在歐美乃至全球市場掀起了狂潮,證明了彩虹社的運營模式具有高度的可複製性與跨文化適應力。各個分支不僅僅是語言的轉換,更融入了當地文化特色,培養出獨具風格的 Liver,進一步擴大了彩虹社的全球影響力。
除了線上直播,彩虹社也積極將其 IP 價值延伸至線下與其他媒體形式。年度盛事「彩虹社Fes」(にじさんじフェス)集結了旗下絕大多數 Liver,舉辦大型舞台活動、粉絲見面會與周邊販售,成為粉絲們的年度朝聖之旅。夏季限定的「彩虹社甲子園」企劃,讓 Liver 們化身為棒球教練,在遊戲中展開熱血對決,其熱度甚至不亞於真實的體育賽事。此外,公司也大力投入音樂製作,為旗下 Liver 推出原創單曲、專輯,並舉辦 3D 演唱會。這些跨媒體企劃不僅豐富了 IP 的內涵,也創造了多元的變現管道,讓彩虹社從一個直播平台,真正轉型為綜合性的娛樂品牌。

在彩虹社不斷擴張的宏大版圖中,2025年8月15日迎來了又一個激動人心的時刻——全新女子樂團「今宵、××と夢を見る。」(簡稱:YOIYUME)的正式出道。這個組合以其獨樹一格的世界觀與充滿魅力的成員設定,甫一公佈便迅速抓住了所有粉絲的目光。
YOIYUME 的核心概念為「和妖」(わよう),意指來自日本傳統故事中的妖怪或精靈。四位成員分別以「沙羅曼達」、「牛鬼」、「蝸牛」和「貓妖」為原型,構成了一個既古典又充滿現代感的奇幻組合。官方將她們定位為「折衷女子樂團」,預示著其音樂風格將融合多元元素,不受單一類型所限。這個充滿想像力的世界觀設定,不僅為團體活動提供了豐富的故事背景,也為未來的內容創作與粉絲的二次創作留下了巨大的空間。團體簡稱「YOIYUME」(よいゆめ,意為「美好的夢」)更寄託了與粉絲們共同編織美好回憶的願景。

YOIYUME 的四位成員各具特色,其背景設定充滿趣味性與反差感,展現了彩虹社在角色塑造上的深厚功力。

為了最大化出道聲量,彩虹社為 YOIYUME 安排了極為緊湊且環環相扣的出道活動。從首次直播到原創曲發布,所有活動均在8月15日晚間的短短數小時內完成,讓粉絲們享受了一場目不暇給的資訊盛宴。這種「出道即巔峰」的企劃模式,已成為彩虹社的招牌操作。
以下為 YOIYUME 出道日的詳細時程表:
| 時間 (JST) | 活動內容 | 備註 |
|---|---|---|
| 18:00~18:30 | 【首次直播】蝸堂みかる (Kadou Mikaru) | YouTube 頻道接力直播第一棒 |
| 18:30~19:00 | 【首次直播】夜牛詩乃 (Yagyu Shino) | YouTube 頻道接力直播第二棒 |
| 19:00~19:30 | 【首次直播】十河ののは (Togawa Nonoha) | YouTube 頻道接力直播第三棒 |
| 19:30~20:00 | 【首次直播】猫屋敷美紅 (Nekoyashiki Miku) | YouTube 頻道接力直播最終棒 |
| 20:05~ | 【周邊販售】Welcome Goods & Voice 開賣 | 於彩虹社官方商店及 EN 商店同步販售 |
| 20:10~20:20 | 【歌唱接力】蝸堂みかる 歌唱影片公開 | 翻唱歌曲或個人 solo part 展示 |
| 20:20~20:30 | 【歌唱接力】夜牛詩乃 歌唱影片公開 | 展現樂團成員的歌唱實力 |
| 20:30~20:40 | 【歌唱接力】十河ののは 歌唱影片公開 | 為原創曲 MV 進行預熱 |
| 20:40~20:50 | 【歌唱接力】猫屋敷美紅 歌唱影片公開 | 接力最終棒 |
| 20:50~ | 【MV 首播】出道原創曲「僕に贈る歌(送給我的歌)」 | 團體活動正式拉開序幕 |
| 24:00~ | 【數位發行】「僕に贈る歌(送給我的歌)」上架 | 於各大音樂串流平台發行 |
伴隨出道而來的,是粉絲們最期待的「Welcome Goods&Voice」紀念周邊。彩虹社成熟的周邊商品化流程,確保了粉絲的熱情能夠第一時間轉化為實際支持。本次推出的商品陣容相當豐富,滿足了不同層級粉絲的需求。
此外,與知名模型玩具公司 KOTOBUKIYA(壽屋)的合作,於其秋葉原、難波等實體店面進行為期一個多月的限定立牌展示與簽名留言,成功地將線上的熱度延伸至線下,創造了粉絲巡禮的實體據點,並進一步擴大了團體的曝光度。

從 YOIYUME 的精心策劃中,我們再次看到了彩虹社作為產業領頭羊的實力。展望未來,這家虛擬娛樂巨擘的發展,將繼續圍繞著技術創新與社群經營這兩條主軸,如同 DNA 的雙螺旋結構,緊密纏繞,共同向上攀升。
雖然以 Live2D 起家,但彩虹社並未放棄對 3D 技術的追求。隨著公司規模擴大與盈利能力的增強,為旗下高人氣 Liver 製作高品質的 3D 模型,並舉辦大型 3D 演唱會與節目,已成為常態。3D 技術不僅大幅提升了直播的表現力與沉浸感,讓 Liver 們能夠進行更大幅度的肢體表演與更複雜的場景互動,更是舉辦大型線下活動與演唱會,實現粉絲經濟最大化的關鍵。未來,如何進一步優化 3D 模型的製作流程、降低成本,並將其應用到更多 Liver 身上,將是彩虹社維持技術領先的重要課題。
隨著 ANYCOLOR Inc. 在東京證券交易所成功上市,彩虹社正式從一個 VTuber 企劃,轉變為一家備受資本市場矚目的上市公司。這也意味著,IP 價值的最大化將成為其核心經營目標。除了傳統的直播打賞與周邊販售,彩虹社正積極探索更多元的變現模式:
– 品牌聯動: 與遊戲、食品、服飾等各行各業的知名品牌進行合作,推出聯名商品或代言活動。
– 內容授權: 將 Liver 的形象與故事授權給漫畫、動畫、遊戲等不同媒體形式進行改編。
– 實體經濟結合: 如同這次與壽屋的合作,未來將有更多與咖啡廳、主題樂園、線下零售店的結合,創造更多虛擬與現實的交匯點。
站在行業的頂端,彩虹社也並非高枕無憂。市場的日益飽和、來自 Hololive 等其他大型企業的激烈競爭、以及管理數百位 Liver 所帶來的潛在風險,都是其必須面對的挑戰。然而,挑戰也伴隨著機遇。憑藉其深厚的社群基礎、強大的 IP 塑造能力以及持續不斷的創新精神,彩虹社依然擁有最廣闊的發展前景。無論是探索 AI、元宇宙等新興技術,還是開拓更多未知的海外市場,這個由無數夢想與創意構築的虛擬王國,其未來的每一步,都將繼續引領著整個產業的走向,為全球數以百萬計的粉絲,帶來一個又一個如「YOIYUME」般美好的夢境。